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He is someone we don’t see happening. Still, Brie Larson’s resume is impressive. The actress has been playing on TV and film sets since she was 11 years old. One of those confused with Swedish player Alicia Vikander (Tomb Raider) won an Oscar in 2016. She was the first Marvel movie star with a female leader. And soon, he will play a CIA agent in a movies commissioned by Apple for his future platform. The movies he produced together.

Unknown to the general public in 2016, this “neighbor girl” won an Academy Award for best actress for her poignant appearance in the “Room”, the true story of a woman who was exiled with her child by predators. He had overtaken Cate Blanchett and Jennifer Lawrence, both of them had run out of statues, but also Charlotte Rampling and Saoirse Ronan.

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Seeing herself as a matchmaker, Cher first coaxes two teachers into dating each other. Amy Heckerling Alicia Silverstone, Stacey Dash, Brittany Murphy Crime 7. 6 / 10 Dave Lizewski is an unnoticed high school student and comic book fan who one day decides to become a superhero, even though he has no powers, training or meaningful reason to do so. Matthew Vaughn Aaron Taylor-Johnson, Nicolas Cage, Chloë Grace Moretz Adventure 8. 5 / 10 Marty McFly, a 17-year-old high school student, is accidentally sent thirty years into the past in a time-traveling DeLorean invented by his close friend, the eccentric scientist Doc Brown. Robert Zemeckis Michael J. Fox, Christopher Lloyd, Lea Thompson Drama 8. 4 / 10 After the devastating events of Avengers: Infinity War (2018), the universe is in ruins. With the help of remaining allies, the Avengers assemble once more in order to reverse Thanos' actions and restore balance to the universe. Directors: Anthony Russo, Joe Russo Robert Downey Jr., Chris Evans, Mark Ruffalo 9 / 10 When the menace known as the Joker wreaks havoc and chaos on the people of Gotham, Batman must accept one of the greatest psychological and physical tests of his ability to fight injustice. Christopher Nolan Christian Bale, Heath Ledger, Aaron Eckhart Two co-dependent high school seniors are forced to deal with separation anxiety after their plan to stage a booze-soaked party goes awry. Greg Mottola Michael Cera, Jonah Hill, Christopher Mintz-Plasse 8. 8 / 10 A thief who steals corporate secrets through the use of dream-sharing technology is given the inverse task of planting an idea into the mind of a C. E. O. Leonardo DiCaprio, Joseph Gordon-Levitt, Ellen Page 7. 7 / 10 A faded television actor and his stunt double strive to achieve fame and success in the final years of Hollywood's Golden Age in 1969 Los Angeles. Quentin Tarantino Brad Pitt, Margot Robbie Thriller In Gotham City, mentally troubled comedian Arthur Fleck is disregarded and mistreated by society. He then embarks on a downward spiral of revolution and bloody crime. This path brings him face-to-face with his alter-ego: the Joker. Todd Phillips Joaquin Phoenix, Robert De Niro, Zazie Beetz Edit Storyline Scott Pilgrim plays in a band which aspires to success. He dates Knives Chau, a high-school girl five years younger, and he hasn't recovered from being dumped by his former girlfriend, now a success with her own band. When Scott falls for Ramona Flowers, he has trouble breaking up with Knives and tries to romance Ramona. As if juggling two women wasn't enough, Ramona comes with baggage: seven ex-lovers, with each of whom Scott must do battle to the death in order to win Ramona. Written by Jim Beaver <> Plot Summary Plot Synopsis Taglines: Get the hot girl. Defeat her evil exes. Hit love where it hurts. See more » Motion Picture Rating ( MPAA) Rated PG-13 for stylized violence, sexual content, language and drug references See all certifications » Did You Know? Trivia Originally, the film only had a title card at the beginning. It was Quentin Tarantino who suggested to Edgar Wright, late in the stage of post-production, that there should be a pre-title credit sequence. Otherwise the remaining ensemble of characters, yet to be introduced, would have been introduced in a much more rapid succession. The audience might have been overwhelmed with the introduction of characters and plot. With a pre-title sequence the audience is given a chance to relax and have a firmer grasp on the beginning of the film. Wright considered this and agreed, liking the idea that the first scene would now be a prologue. See more » Goofs The coffee mug changes position in Scott's hands during the opening scene at the breakfast table. See more » Quotes Vegan Police: Freeze! Vegan Police! Vegan Police! Todd Ingram, you're under arrest for Veganity Violation Code Number 827: imbibing of half-and-half. Todd Ingram: That's bullroar! No vegan diet, no vegan powers! But-But this is only my first offense. Don't I get three strikes? I mean... [ to Policeman #2] Take it. [ whips out notepad] 12:47 on February 1st: You knowingly ingested gelato. Gelato isn't vegan? It's milk and eggs, bitch. [... ] Crazy Credits As the film ends, "Continue? " screen countdown appears, similar to games like Street Fighter 2, which counts down the last few seconds before the credits begin. See more » Alternate Versions The test screening showed at the end Scott getting back together with Knives Chau while Ramona continues to walk away. Scott and Knives walk away into the snow. See more » Soundtracks Threshold (8-bit) Written by Beck (as Beck Hansen) Performed by Brian LeBarton See more » Frequently Asked Questions See more » Details Release Date: 13 August 2010 (USA) Also Known As: Scott Pilgrim's Precious Little Life Box Office Budget: $60, 000, 000 (estimated) Opening Weekend USA: $10, 609, 795, 15 August 2010 Cumulative Worldwide Gross: $47, 664, 559 See more on IMDbPro » Company Credits Technical Specs See full technical specs ».

O scott pilgrim enantion ton 7 professor. The Pillars of the Earth Screen caps and photos from the film. Lesson learned from the mini-series: Don't mess with God Die Säulen der Erde - Königin Mathilde Die kämpferische Regentin. Bilder, Videos und Infos zum Filmcharakter Alison Pill Photos Photos: 'Cooties' Portraits at Sundance Alison Pill Photos - Actress Alison Pill poses for a portrait during the 2014 Sundance Film Festival at the WireImage Portrait Studio at the Village At The Lift on January 19, 2014 in Park City, Utah. - 'Cooties' Portraits at Sundance film costumes The Pillars of the Earth - Alison Pill as Maud wearing a blue and brown pleated dress with wide-cut sleeves and shawl collar, a brocade vest, gold and silver jewellery and belt embellished with pearls... That's put her in the picture: Newsroom star Olivia Munn wears negligee style LBD with a cleavage framing lacy strip She was joined by co-stars Jeff Daniels, Dev Patel, Alison Pill, Kelen Coleman, Adina Porter, Margaret Judson, John Gallagher Jr., Thomas Sadoski, Riley Voelkel, and Wynn Everett Special Agent WHEN TIM McCARTHY MOVED INTO HIS plush new office at Security Link in Oak Brook, Ill., four months ago, he… Alison Pill - IMDb Alison Pill Milk (2008) Lucas Grabeel in Milk (2008) Full Sized Photo of kelly osbourne hailee steinfeld chris benz fashion show 18 | Photo 2719335 Full sized photo of photofull: Photo #2719335. Check out the latest news and gossip on celebrities and all the big names in pop culture, tv, movies, entertainment and more. Alison Pill At The Premiere Of HBO's "Togetherness" Fab or drab? Alison Pill's 2 Carat Cushion Cut Diamond Ring Alison Pill's engagement ring featured a 2 carat cushion cut diamond in a halo setting and a tapered diamond band.

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Genre Comedy

Casts Lamorne Morris

Release date 2020

Abstract A panicked young woman, with her reluctant friends in tow, rushes to Mexico to try and delete a ranting email she sent to her new boyfriend

audience score 5724 vote

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Another Netflix original that looks promising in the trailer but disappoints when you watch it. The first 35-40 mins are kind of fun and you are like on this gorgeous Mexican beach resort but since the main character leaves the hotel suddenly the movie turns into a drag and there is too much of long dialogues which is extremely boring rather frustrating. Why did this move had to be so long. It would have been funnier had it been 25 mins shorter. Seriously guys, script script script, always.
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Watch デスペラードス 〜崖っぷち女子旅〜 2020 Movie Online Free Without Signing update. Nasim Pedrad is so annoying. A sketch actress who can't play any real emotions. And her plastic surgery is crazy. THAT SAIT I really liked the moive! Funny and had a good heart. But ANna Camp should have been the lead.

I couldn't even finish the trailer it was that bad... Watch デスペãƒãƒ¼ãƒ‰ã‚¹ 〜崖ãããå³å­æ—…〜 2020 Movie Online Free Without Signing up paddle. Watch デスペãƒãƒ¼ãƒ‰ã‚¹ 〜崖ãããå³å­æ—…〜 2020 Movie Online Free Without Signing up now.

 

 

 

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The Gentlemen

 

 

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  • cast: Matthew McConaughey
  • duration: 113 min
  • review: The Gentlemen is a movie starring Matthew McConaughey, Charlie Hunnam, and Michelle Dockery. An American expat tries to sell off his highly profitable marijuana empire in London, triggering plots, schemes, bribery and blackmail in
  • countries: UK
  • genre: Crime, Action

 

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What happened in this movie?

I have a summary for you. It’s the first rose ceremony of the movie and the drama is already ratcheted up! Two very different men – Blake and Dylan – have their hearts set on handing their rose to Hannah G., but who will offer it to her and will she accept?

All About The movies

Euphoria centers on CDC researcher Abby Arcane. When she returns to her childhood home of Houma, Louisiana, in order to investigate a deadly swamp-borne virus, she develops a surprising bond with scientist Alec Holland — only to have him tragically taken from her. But as powerful forces descend on Houma, intent on exploiting the swamp’s mysterious properties for their own purposes, Abby will discover that the swamp holds mystical secrets, both horrifying and wondrous — and the potential love of her life may not be after all.

123Movies Watch Online The Gentlemen: Complete movies Free Online Strengthens Crusaders and mountan Moorish commanders rebelled against the British crown.

How long have you fallen asleep during The Gentlemen (2019) Movie? The music, the story, and the message are phenomenal in The Gentlemen [2019]. I have never been able to see another Movie five times like I did this. Come back and look for the second time and pay attention.

Watch WEB-DL movies this is losing less lame files from streaming The Gentlemen (2019), like Netflix, Amazon Video.

Hulu, Crunchy roll, DiscoveryGO, BBC iPlayer, etc. These are also movies or TV shows that are downloaded through online distribution sites, such as iTunes.

The quality is quite good because it is not re-encoded. Video streams (H.264 or H.265) and audio (AC3 / FLAC) are usually extracted from iTunes or Amazon Video and then reinstalled into the MKV container without sacrificing quality.

The emergence of streaming media has caused the fall of many DVD rental companies such as Blockbuster. In July 2019, an article from the New York Times published an article about Netflix DVD, No Manches Frida 2s. It was stated that Netflix was continuing their DVD No. No Frida 2s with 5.3 million customers, which was a significant decrease from the previous year. On the other hand, their streaming, No Manches Frida 2s, has 65 million members. In a March 2019 study that assessed “The Impact of movies of Streaming on Traditional DVD Movie Rentals” it was found that respondents did not buy DVD movies nearly as much, if ever, because streaming had taken over the market.

So we get more space adventures, more original story material and more about what will make this 21st MCU movie different from the previous 20 MCU films.

Watch The Gentlemen, viewers don’t consider the quality of movies to differ significantly between DVDs and online streaming. Problems that according to respondents need to be improved by streaming movies including fast forwarding or rewinding functions, and search functions. This article highlights that streaming quality movies as an industry will only increase in time, because advertising revenues continue to soar on an annual basis across industries, providing incentives for the production of quality content.

He is someone we don’t see happening. Still, Brie Larson’s resume is impressive. The actress has been playing on TV and film sets since she was 11 years old. One of those confused with Swedish player Alicia Vikander (Tomb Raider) won an Oscar in 2016. She was the first Marvel movie star with a female leader. And soon, he will play a CIA agent in a movies commissioned by Apple for his future platform. The movies he produced together.

Unknown to the general public in 2016, this “neighbor girl” won an Academy Award for best actress for her poignant appearance in the “Room”, the true story of a woman who was exiled with her child by predators. He had overtaken Cate Blanchett and Jennifer Lawrence, both of them had run out of statues, but also Charlotte Rampling and Saoirse Ronan.

Watch The Gentlemen Movie Online Bluray rips directly from Blu-ray discs to 1080p or 720p (depending on source), and uses the x264 codec. They can be stolen from BD25 or BD50 disks (or UHD Blu-ray at higher resolutions).

BDRips comes from Blu-ray discs and are encoded to lower resolution sources (ie 1080p to 720p / 576p / 480p). BRRip is a video that has been encoded at HD resolution (usually 1080p) which is then transcribed to SD resolution. Watch The Gentlemen The BD / BRRip Movie in DVDRip resolution looks better, however, because the encoding is from a higher quality source.

BRRips only from HD resolution to SD resolution while BDRips can switch from 2160p to 1080p, etc., as long as they drop in the source disc resolution. Watch The Gentlemen [2019] Movie Full BDRip is not transcode and can move down for encryption, but BRRip can only go down to SD resolution because they are transcribed.

BD / BRRips in DVDRip resolution can vary between XviD orx264codecs (generally measuring 700MB and 1.5GB and the size of DVD5 or DVD9: 4.5GB or 8.4GB) which is larger, the size fluctuates depending on the length and quality of release, but increasingly the higher the size, the more likely they are to use the x264 codec.

 

 

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The Gentlemen
This is definitely for Guy Ritchie fans, I like his movies so for me it's a must see.
What was good
Strong acting from the whole cast and Hugh Grant was brilliant.
Comprehensive highly stylish plot delivered in a tongue in cheek manner.
Tight directing and editing.
What was more challenging
Very slow and inaccessible start, it took the best part of 45 minutes to warm up.
Labyrinthine plot that was more than a challenge to follow.
Quite repetitive in places and a need for less talk more action.
Overall I liked this movie but others walked out in droves clearly bored by a talking gangster movie.

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Gangster comedy crime drama.
C18 for general bad language and overuse of the C-word.
Guy Ritchie the director of 'Lock, Stock and Two Smoking Barrels' and 'Snatch' is back to his distinctive best. The plot follows a poor American boy who wins a prestigious UK scholarship and quickly builds a marijuana empire. Flash forwards to present day, we see he now wants to sell up and retire.
The movie is structured around a very camp Grant who is a corrupt newspaper reporter, who has a mountain of dodgy evidence and a related printed movie script. Grant narrates the plot throughout by way of a lengthy conversation with Hannan.
The very tangled plot involves lots of double crossing, bribery and blackmail in an attempt to drive down the price of the marijuana empire. This is Ritchie doing what he does best, with his trademark witty dialogue and fast paced edits. Very entertaining watch.

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Without Registering Watch Stream The Roads Not Taken

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Cast=Elle Fanning, Salma Hayek
Drama
Writer=Sally Potter
Sally Potter's THE ROADS NOT TAKEN follows a day in the life of Leo (Javier Bardem) and his daughter, Molly (Elle Fanning) as she grapples with the challenges of her father's chaotic mind. As they weave their way through New York City, Leo's journey takes on a hallucinatory quality as he floats through alternate lives he could have lived, leading Molly to wrestle with her own path as she considers her future
The roads not taken clip.

The roads not taken poem. The road not taken. The roads not taken movie. The reason i didnt watch little women is because of emma watson. I never forgave her for Beauty and The Beast. I want to die. The Roads Not taken on 2008. When I read or hear the name Michael Bay I instantly visualize it as a bullet in a dictionary with the definition Explosions. The roads not taken wiki. This song is so good sounds like the poem really relates. Finally. That was very very funny when you said agar tum kisi jungle Mein Phas Gaye to zara soch samajh krr choices banana kyoki agar raaste mai koi bhoot bhaalu ya bhediya mil kya to saara adventure bahar aa jaye ga 😂🤣😂🤣😂🤣.

Baap re Itna darawna😂😂 DaMn Interesting 😜 School bta sab apni. The roads not taken 2020 movie. I read this school a year ago and it didn't mean much to me. When I stumbled upon it again on my own, I realized how powerful the poem is. It has also come to my understanding that there is a notion that this poem is often misunderstood, but poetry is sometimes ambiguous in its nature. Nonetheless, Robert Frost is one of my favorite poets. and I'm glad schools use this poem, however using this poem in formal learning setting really ruined some of its value for me. The roads not taken legendado. The roads not taken meaning. So relieved it isnt another another old guy young woman story.

The roads not taken trailer español. Tej-Ludacris : They got a magnet plane! Dom : Hold my logic. Poor likes. its like a short film... Türkischer laden online. The road not taken robert frost analysis. The gone girl in the window on the train. Cant wait tho ! yasssss. AMY ADAMS STANS UNITE WE'RE GONNA GET HER AN OSCAR NO MATTER WHAT IT TAKES. Türkischer laden albstadt. Charlize Theron is a chameleon. One foreign film a year unless you're from literally any other country than murica. Salma hayek the road not taken. The road not taken pdf. Repeated this movie so many of my best.

The roads not taken theme. This is a great song and what memories it brings back, but if I am to use a song to label myself it would be their song Lost Soul. Türkischer laden in hannover. In leaves no step had trodden black. The roads not taken by robert frost. I have a sinking feeling that they're going to pull a Paper Towns and change the ending/ mess with the plot significantly for the film... I mean that's just based of little things I've noticed in the trailer but hopefully not.

My father just had a massive stroke and currently in vegetative state. this was very hard to watch. call your parents and tell them you love them. I'd pay all my wealth to call my father to say I love him. The road not taken analysis line by line. You are only bursting your own bubble, my dear, as the poem is all that matters. The road not taken trailer 2020. Ang babae sa bintana. Rosana Roces. The road not taken in hindi. Türkischer laden. The roads not taken bleecker street.

 

The road not taken movie. The roads not taken premiere. Great explanation. Türkischer laden schorndorf. I've always taken the meaning from that poem to be that every time you make a choice you alter the course of your life. You are where you are because of the choices that brought you here. I don't regret past choices. What I need to do is consider what choices will bring me to where I want to be next year. At some stage of my life, I have moved to Ireland from Central-Eastern Europe. I never thought it's going to be for life-time, more likely it's going to be temporary. But. that was 11 years ago, and I don't even think to move away. I have settled at North-West, very close to places from first part of movie - Down Patricks Head, Mullaghmore, whole W.B. Yeats land. When I came here, I fell in love in this country from day one. I felt like finally I've found my place on Earth. And one more think came to my head: When God was creating Earth, he definitely have look on Ireland for few more seconds, than on other places. My love to this land is endless. It is so magnificent feeling, when You open window, and can smell fresh breeze coming from ocean, while clouds over beautiful Ben Bulben showing You another unique picture. If I have to move now, my heart will be broken forever. God bless Ireland.

The roads not taken film. This movie was. Amazing. Yeah I found it fruitful thanks. The road not taken randall thompson. The road not taken audio. The road not taken 2020. Türkischer laden regensburg. The roads not taken 2020 trailer.

 

Had learnt it in 9th grade but still remembered Each lines Thank u for this video. I like this video beautiful background music and voice. It's very good, but few words were not been seen.☺️🙂. The roads not taken trailer german. The roads not taken plot. The road not taken frost. The road not taken trailer reaction. The road not taken book. The roads not taken full movie. The road not taken interpretation. The roads not taken glee. The roads not taken images. The roads not taken film 2020. The road not taken poem. The roads not taken netflix.

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zelda twilight prinsess: entrevista con el mismo myamoto

zelda twilight prinsess: entrevista con el mismo myamoto

este nuevo juego ¿por que lo atrasaron?

 

myamoto:por que pues lo atrasamos para darles mejoras y esque no estaba listo

 

entrevistador:¿ de donde te salio la idea de un nuevo zelda? 

myamoto:mm pues de la inspiracion

 

bye myamoto y gracias 

 

 

 

Bienvenido

Bienvenido

te doy la bienbenida pasatela bien aqui puedes tener

guias

noticias de zelda

hablar de videojuegos y mas.......

 

gracias por tu preferencia

guia zelda

guia zelda

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           -%$$$$$$$$$$$$$@@     T H E   L E G E N D   O F
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         +X#     --$#@-@@ #=$$###$$#-=$$#     +%%@X$$@X  -=$$@+
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                +=$@=$#=  -=$$#-X#@#-=$$#     -$$@+-=$$# -%X$$#=
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             +=$$$$#=     -=$$# #-%#-=$$# --@+-$$@+-=$$X=$$$$$$@@
            --$@=$@@      -=$$# --$#-=$$# -%@+-$$@+-=$@+%@###-$$#
            +=@@=$#=      -=$$# -=$#-=$$# -$@+-$$@+-%$@-$#= +-$$#=
           --$#%-@@       -=$$# -%$#-=$$#--$@+-$$@X-$$#-$#   +$$@X
           +=$@-%#=      --$$$  -$$#X=$$  %$@#-$$$$$$#X=$#+ =-$$@#
          --$@%=@@      --$$$$$$$$$X=$$$$$$$@-$$$$$@#X=$$$##-$$$$@#
          +=$@-$#=     --$@#########################%##############+
         --$@%$@@     --$$#=
         +=$%$$=       $$$#+     A   L I N K   T O   T H E   P A S T
        --$$$$$$$$$$$$$$$@X
        +=$$$$$$$$$$$$$$$#=    ( U N   E N L A C E   A L   P A S A D O)
        #################@

                       ' F A Q / W A L K T H R O U G H '
                            ¡ E N   E S P A Ñ O L !

                         +  V e r s i ó n   1 . 1 1  +
   HH  HH                                                          HH  HH
   H,HH,H         ________                                         H,HH,H
   H+,+,H           /  /------------------------------_____      H+,+,H
   HH,,,+H         /__/ Autor : pedro daniel        /      HH,,,+H
  H+,,,,,,H           /  gracias por leer   |      H+,,,,,,H
   HHH,HHHH          /----------------------------------___      HHH,HHHH
     H,H                                                             H,H
      H
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¯¯/                            Tabla de Contenidos                          ¯¯
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         ---= I.  Introducción = --------------------------------

              1. 1.  Bienvenidos a la guía
              1. 2.  Asuntos Legales
              1. 3.  Versiones
              1. 4.  Historia
              1. 5.  Controles

         --= II.  Caminata del Light World = --------------------

              2. 1.  Comenzando y salvando a Zelda
              2. 2.  Primer Pendiente en el Palacio del Este
              2. 3.  Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
              2. 4.  Tercer Pendiente en la Torre de Hera
              2. 5.  Enfrentamiento con Agahnim

         -= III.  Caminata del Dark World = ---------------------

              3. 1.  En el mundo oscuro...
              3. 2.  Calabozo #1 - Palace of Darkness
              3. 3.  Calabozo #2 - Watergate Dungeon
              3. 4.  Calabozo #3 - Skull Dungeon
              3. 5.  Calabozo #4 - Blind's Hideout
              3. 6.  Calabozo #5 - Ice Palace
              3. 7.  Calabozo #6 - Misery Mire
              3. 8.  Calabozo #7 - Turtle Rock
              3. 9.  Ganon's Tower
              3. 10. La Batalla Final

         --= IV.  Anexos = --------------------------------------

              4. 1.  Inventario
              4. 2.  Piezas de Corazón
              4. 3.  Jefes
              4. 4.  Trucos y secretos
              4. 5.  F.A.Q.

         ---= V.  Final = ---------------------------------------

              5. 1.  Yo
              5. 2.  Contáctame
              5. 3.  Agradecimientos
              5. 4.  Fin

_______________________________________________________________________________
===============================================================================
 1 .   I N T R O D U C C I Ó N
===============================================================================
  1. 1.  Bienvenidos a la guía
===============================================================================
  Ack, creo que me ha vuelto la manía escritor-de-guias. Bien, aquí estoy,
preparándome para escribir una buena guía de este juego (que no hay en español)
¿Ves?. Soy una persona considerada. Después dirán, ¿quién pensó en los pobres
videojugadores de habla hispana que no entienden inglés, y por consiguiente se
quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya
no importa. Así que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras
y música tan variada como la de Chrono Trigger, Tierra Santa, Super Mario Bros,
Mythology, Los Huasos Quinc...no, espera, eso no...Bien, me dedicaré a escribir
y escribir y jugar para hacer la guía lo más completa posible. ¿Yay?
¡Comencemos!

===============================================================================
  1. 2.  Asuntos Legales
===============================================================================
  Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya
lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea:

  Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!

  No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo
demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P.

  Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que
no temas!).

 "Copyright© 2004 pedro daniel"

 

===============================================================================
  1. 3.  Versiones
===============================================================================
  Versión 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb]
  Bueh, veamos...hay arreglines menores a la ortografía, redacción y cosas así,
  además de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada más.

  Versión 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb]
  A verr...agregué la sección de agradecimientos, y también agregué algunas
  cosas, detalles y arreglos a la guía en sí, ordenando lo que son piezas de
  corazón y cosas...notarás el cambio cuando lo veas...Además de agregar un
  pequeño detalle que descubrí en la versión de GBA relacionado con el Ice
  Palace.

  Versión 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb]
  ...>_< ¡Finalmente! ¡Terminé la guía! ¡Torta gratis para todos! No, en serio.
  Al fin terminé la guía completamente, gracias a mis merecidas vacaciones,
  tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la
  totalidad de la guía, puedo decir que está casi completa, y no le falta nada,
  aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumplí mi labor una vez más, así que ya nos
  veremos....¡Adioos!

  Versión 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb]
  Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee...
  además de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos
  lados que no vale la pena mencionar. Y además, quiero mencionar que estoy muy
  feliz porque salí de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie
  arruinará esa felicidad, ni siquiera ese mono que está mirándome desde arriba
  de la pantalla con su cara de furia y agitando el puño amenazadoramente...Ô_ó
  ...sí que necesito estas vacaciones.

  Versión 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb]
  ¡Mega actualización de todas mis guias! Oh sí, las pasé todas por el coso
  ortográfico de Word, y ahora están un 99% libres de faltas ortográficas...
  Descubrí además que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin...
  Oh, y terminé el calabozo #6, Misery Mire.

  Versión 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb]
  Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decidí a actualizar lo que llevo.
  ¡Whee!

  Versión 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb]
  Terminado el calabozo #5, Ice Palace.

  Versión 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb]
  Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout.

  Versión 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb]
  Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon.

  Versión 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb]
  A petición popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo
  cual me sorprendió, honestamente), vuelvo a trabajar en la guía. Pero...Ups!
  Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). Así que no tendré tanto tiempo
  como quisiera de ahora en adelante. Igual iré avanzando en lo que pueda. Meh,
  después de todo, avancé la guía hasta el segundo calabozo. Y embellecí un
  poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". También
  quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en
  contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo
  "motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algún día...
  sayonara!

  Versión 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb]
  Ack! Decidí subir lo que llevo de la guía, si no les gusta, pues, bah, digo,
  bah!! Hay varias secciones incompletas aún, pero ya las completaré, cuando
  tenga tiempo (Uff...) Meh, silla!

  Versión 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb]
  Wii, comenzaron las clases, y la guía paso al olvido...¿sí?. No, aproveché un
  descanso y terminé el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness.

  Versión 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC
  Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, ¿no?. Heh, me encanta hablar
  sólo, debo de estar enfermo, ¿no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del
  Palace of Darkness, y creciendo! O_o

  Versión 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC
  Torre de Hera, tres pendientes. No podré trabajar en la guía al menos durante
  una semana por problemas internos (Waaa...)

  Versión 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC
  Bien, logré recuperar lo perdido y avanzar hasta donde había quedado; la
  Torre de Hera. Ahora sigo con la guía, pero antes, voy a comer un poco...
  mmm....queso....

  Versión 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC
  Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal
  vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por
  segunda vez). -_-  Meh, al menos tengo esta guía para avanzar rápido =P.

  Versión 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC
  Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente.

  Versión 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC
  ¡Ack, se borró mi grabación! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grabe >_<)
  Además, tengo "problemas" en casa, así que la guía quedará "congelada"
  temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho
  documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rápido, pero nada más.

  Versión 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC
  Palacio del Este terminado, primer pendiente.

  Versión 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC
  Acabo de comenzar así que no esperes mucho. Wee...

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  1. 4.  Historia
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  La historia (versión muy breve y spoilers-free):

  Una noche, Link está descansando en su casa, cuando la voz de una chica que
 le habla telepáticamente lo despierta:

  "Ayúdame..."
  "Por favor ayúdame..."
  "Soy una prisionera en el calabozo
   del castillo, mi nombre es Zelda."
  "El hechicero Agahnim, ha hecho algo
   con la otras chicas perdidas. Solo quedo
   yo..."
  "Agahnim ha tomado el control del castillo y
   ahora está intentando, abrir el sello de los
   siete hombres sabios... ...
   Estoy en el calabozo del castillo"
  "Por favor ayúdame..."

  Al despertar, sin saber si lo que pasó fue un sueño o realidad, Link ve a su
 tío preparándose para la guerra:

  "Link, voy a salir por un rato. Volveré en la mañana.
   No dejes la casa"

  Al quedarse Link sólo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con
 la princesa que le habló, y se dirige al castillo...


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  1. 5.  Controles
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  Hagamos esto rápido y bonito:

 Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, ¿no?).

   Botón (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos,
             correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas
             las Flippers).

   Botón (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro de
             espada (más conocido como Spin Attack!)

   Botón (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la cajita
             en la parte superior de la pantalla).

   Botón (X): Ver el mapa del mundo, si estás en un calabozo, verás el mapa del
             calabozo.

     /Start/: Te lleva al sub-menu, donde puedes ver el inventario y elegir un
             objeto para usar con (Y).

    /Select/: Te lleva al menú de continuar/grabar y salir.

  Yay!


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 2 .   C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D
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  2. 1.  Comenzando y salvando a Zelda
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   2. 1. a.  Un nuevo juego
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  Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta
experiencia en el como en Link's Awakening, ¿pero que mas da? Elige un hueco
para tu grabación y ponle un nombre a tu Link...mmm...¿como le pondré yo?...no
tengo ideas, así que te llamarás Phoen. ¡Yoooo!.

  Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego
(...en el buen sentido de la palabra), pero yo aquí voy a indicar la forma más
...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo más rápido posible,
para hacer de la aventura en general algo más "fácil", pero si quieres más
reto, allá tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los malos mientras
observas indefenso como ellos te hacen pedazos...bwahahaha!!! Bien, ya me dejé
llevar <_<.

  Aparecerás durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre es
Zelda y que está prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago
Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para
malpensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo sólo escribo). ¡Ve a ayudarla!
Luego, tu tío (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que
volverá en la mañana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos
tienta más, ¿no?.

  Una vez que se haya ido, abre el cofre, que contiene una Lampara. Sal de la
casa y dirígete al norte. Sigue el camino, y no tardarás en llegar al castillo,
el cual esta muy bien resguardado. ¡Rayos! Pero hay una entrada secreta, o al
menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta principal, desvíate y toma el caminito
de la derecha. Sigue ese camino. Al final, encontrarás un arbusto
estratégicamente colocado, y muy sospechoso por cierto. Levántalo, y revelará
un agujero. ¡Ooh! Entra por ahí.

  Estás en el nivel subterráneo del castillo. Ve a la izquierda. Aquí te
encontrarás a tu tío (¿que hace aquí?), el esta vencido y te dejará su espada y
su escudo (¡YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos Green Knights, nada
difíciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si quieres toma el cofre a la
derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los jarrones por un poco de magia.
Ahora, sal de aquí por la salida al Sudoeste.

  De nuevo fuera, ve a la izquierda, y llegarás a la entrada principal del
castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias y
corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta principal.

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   2. 1. b.  Dentro del castillo
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  Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay aquí.
Ahora, hay varias opciones, pero sígueme. Ve a la izquierda del cuarto y entra
por la puerta de abajo.

  Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de arriba.
Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu camino),
y entra a la única puerta al final del pasillo. Aquí verás una solitaria
escalera hacia abajo. Pues bien, baja.

  Destruye al Knight, te dará una llave. Dentro del cofre encontrarás el mapa.
¡Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue. Cuidado con los Blue
Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes. Baja. Cruza el puente
ese, cuidándote de no caer en el abismo. Usa esto a tu favor, trata de golpear
a los Blue Knights de modo de que ELLOS caigan al nunca jamás. Sigue el camino
hasta llegar abajo a la izquierda. Aquí simplemente acaba con los verdecitos y
entra por la puerta de arriba a la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que
miedo...Mata al Green Knight y se abrirán. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al
Blue Knight y caerá una llave, tómala. Dentro del cofre esta el Boomerang ¡Yay!
Ahora, vuelve al cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aquí,
baja por las escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando
estés en el fondo, ve a la derecha, y prepárate, que viene un jefote.

 - JEFE: Mace Knight -
                     Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo
    C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más
    puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola
    espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo.
    Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de
    nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con
    este tipo.

  Cuando este derrotado, el Mace Knight dejará caer la Boss Key, con la que
puedes abrir la celda de Zelda (¿get it? Zelda, en la celda, en la celda esta
Zelda y...nah, olvídalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y bien,
ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difícil, solo
retrocédete hasta el primer cuarto, el grande ese.

  Aquí, Zelda te dirá que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. ¿Y
donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos allá entonces. Desde el centro
del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue tu
camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrás de los asientos
reales hacia la izquierda, y revelarás una entrada secreta. Son las
catacumbas...agh, que miedo...Entra.

  En las catacumbas todo está oscuro, y está plagado de ratas (las cuales por
cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es
equipar la lámpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa tu
lampara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto, busca
las escaleras que están al noreste. Baja por ellas.

  ¡Más oscuridad! Rápido, prende la antorcha, y enfréntate a las serpientes del
mal...un espadazo o dos harán el trabajo. Baja por las escaleras del otro lado.

  ¡Woo! Aquí, cuidado con las serpientes y los murciélagos. Ve al norte, y
cuando llegues a la "bifurcación", toma el camino de la derecha. Por ahí habrá
un cofre con una llave. Ya que la tengas, aprovecha de prender una antorcha y
seguir tu camino hacia el norte. Sube por las otras escaleras.

  Aquí, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha, pegado
a la pared, que hay una antorcha. Préndela y sigue tu camino hacia la
izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la
pared superior, que no tardarás en toparte con la puerta. Entra por ella.
Aquí, prende las antorchas, ¡y persigue a las ratas! Una de ellas tiene una
llave, así que cázala y reclama la llave. Úsala en la puerta del lado derecho
del cuarto. Entra.

  ¡Whew! ¡Al fin luz! Avanza al norte aniquilando ratas (con y sin alas), hasta
llegas con unos bloques que bloquean (valga la redundancia) tu camino. Empuja
el del centro hacia arriba, y podrás pasar.

  ¡Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de
la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caerá una lluvia
de serpientes...allá tú). Entra por la puerta, y habrás terminado con todo
esto.

  Finalmente, viene más blabla que me da flojera reproducir aquí, pero
básicamente te dice que la única arma capaz de vencer al mago maligno es la
espada Maestra (más conocida como Master Sword). Abre el cofre para encontrarte
un contenedor de corazón. ¡Wipi! Ahora, sal del santuario.

  ¡Ya estas en el mundo! ¡Diviértete!

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  2. 2.  Primer pendiente en el palacio del Este
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   2. 2. a.  Antes del palacio del este (eastern palace)
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  Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazón (¡si, 6!), al igual que dos
botellas y un ítem:

   + -{ Pieza de Corazón #1 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Ve a la Villa Kakariko (sabes donde queda, ¿verdad?, al noroeste de |
   | la villa, para ser mas específicos, hasta que veas una cueva. Date la |
   | vuelta  por sobre  la entrada,  y  déjate  caer en  el  agujero de la |
   | izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la |
   | pared agrietada de arriba, y podrás llegar donde está el cofre con la |
   | pieza de Corazón.                                                     |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #2 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Aún en la Villa  Kakariko, ve al norte, y entra a  esa construcción |
   | bien baja y pequeña que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por |
   | las escaleras. Abajo, usa una  bomba en la pared agrietada y del otro |
   | lado encontrarás la Pieza de Corazón.                                 |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   En la villa,  baja por las escaleras frente a ti.  Cerca del pie de |
   | las escaleras, verás a un hombre  sentado. Háblale, y te ofrecerá una |
   | botella por 100 rupias. ¡Acepta!, y compra la botella.                |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora, baja hacia el sudeste.  Verás una casa larga, que está en la |
   | esquina sudeste de la villa.  Entra,  pero por la entrada  trasera (o |
   | sea,  por  atrás) (¡si, si se  puede!). Abre  el cofre y  encontrarás |
   | ¡otra botella!.                                                       |
   |                                                                       |
   + -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Sal  de aquí  y entra al edificio  que está  inmediatamente  arriba |
   | tuyo. Dentro, verás a un niño enfermo. Háblale y te "prestará" su red |
   | para cazar insectos. ¡Wipi! Con  esta red puedes cazar hadas y abejas |
   | y meterlas en botellas, y cosas.                                      |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #3 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la |
   | segunda casa,  que es una  casa larga  que no alcanzas a ver  entera. |
   | Entra. Aquí, no  es muy importante nada, sólo  siéntete como Pedro en |
   | tu casa y bombardea la pared  izquierda (aunque, ¿que clase de hombre |
   | deja bombas en su casa?), cruza  por ahí y sal por el otro lado de la |
   | casa. Aquí, habla con la mujer y te dejará un juego: si puedes llegar |
   | a la  Pieza de  Corazón  en 15  segundos,  es tuya.  Y, ¿que esperas? |
   | ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la |
   | vuelta y trata de nuevo.                                              |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #4 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Entra  a  los  Bosques  Perdidos  por la  entrada  sur. Avanza  con |
   | normalidad, después  de matar al cuervo, sigue  avanzando y verás una |
   | "entrada"  con forma de tronco  y detrás,  nueve arbustos  alineados. |
   | Destrúyelos y el del centro revelará  un agujero. Déjate caer por él, |
   | y llegarás a donde está la cuarta pieza de Corazón.                   |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #5 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve al pantano (justo bajo la casa  de Link), avanza al oeste, hasta |
   | que veas  una estructura  a la que puedes  entrar. Entra.  Empuja los |
   | bloques  de los  lados  hacia arriba  y el de al  centro fuera  de tu |
   | camino. Toma el contenido del cofre,  sale de aquí y vuelve a entrar. |
   | Ahora, empuja el bloque de al  centro hacia arriba y uno de los lados |
   | hacia un lado. Pasa, y entra  a la puerta. en el otro cuarto, jala la |
   | palanca  de la  derecha y  abrirás el  paso del agua.  Sal de aquí, y |
   | afuera verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala!   |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #6 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al    |
   | final, verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de     |
   | hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás |
   | alcanzar el cofre con la susodicha pieza.                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Oook, saliendo del santuario, baja, y ve a la izquierda. Sigue tu camino a la
izquierda hasta que veas una casa rara, un letrero (que dice Kakariko Village
para abajo) =P y un camino hacia el sur. Pasa por ahí para llegar a la villa.
 
  En la villa, ve una casa al sudoeste (ahí donde está ese tipo de rojo que
huye de ti). Habla con el criajo que está del otro lado (junto con las
gallinas) y el te dirá que el viejo Sabio no está, que está en el Templo del
Este, y que deberías ir allá. También marca el lugar en tu mapa.

  Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando estés entre el bosque y la
villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas hasta llegar al río.
Cuando llegues, desvíate hacia el sur. Cruza el puente, y sigue tu camino hacia
el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la pared, y después toma la
desviación hacia el este, y luego hacia el norte.

  Sigue hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeños enemiguchos
que se interponen en tu camino (obviamente). Finalmente encontrarás una pequeña
"casa". Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrarás al viejo Sabio,
Sahalahara (no puedo escribir bien el nombre >_>). El te dice que vayas al
palacio del Este para recuperar el primero de los tres pendientes. Ahora, sal
de aquí y dirígete al Palacio del Este que está, adivinaste, en el este.
Muévete hacia el este, esquivando o acabando con las estatuas esas, y
finalmente, después de subir unas largas escaleras, llegarás. Ahora, pues...
¡entra!

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   2. 2. b.  Dentro del palacio del este (eastern palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrón ese para revelar un
switch, písalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, verás a unas como
anémonas, acábalas y pisa el switch por ahí para abrir la otra puerta. Ve al
norte por ahí.

  ¡Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza, esquivando
a las pequeñas. Si estás en la mitad del pasillo y te sale una bola gorda,
tienes dos opciones: a) retrocederte y b) cruzar nomás y dejar que la bola te
dañe. La idea es llegar del otro lado, y entrar por la puerta que está arriba
del "generador de bolas". Del otro lado, avanza, ve a la izquierda, activa el
switch detrás de los jarrones y entra por la puerta que se abre.

  Oh oh, esqueletos...Ignóralos o mátalos (es tu decisión) y entra por la
puerta del otro lado. Aquí, acaba con los esqueletos (no tienes opción),
tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirán las puertas,
entra por la puerta norte. Aquí, abre el cofre. ¡Hooray, es el compás! Baja por
la escalera y sal por la puerta de la derecha. Aquí verás una cosa pegada en
la pared. A través de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos serán
útiles...meh...Sigue a la derecha.

  Mmm...Este gran cuarto...¿ves ese cofre del tesoro? ¡Pues no lo puedes tomar!
¡Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key, la cual no tienes. Sólo prosigue tu
camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila hacia el sur, sube las
escaleras al final y entra a la puerta.

  Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el switch
actívalo y entra rápido por la puerta de la derecha. Aquí también está oscuro,
tienes que levantar los jarrones ya que bajo uno de ellos hay una llave. Cuando
la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aquí, ve a la izquierda, abre
la puerta con tu llave, y entra.

  Mmm...¿recuerdas este cuarto? Ahora estás arriba. Cruza el puente, y entra
por la puerta del otro lado. Bien, vence a los esqueletos y al otro enemigo que
parece sapo (de un jarronazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que estaban
rondando el jarrón se esparcirán. Levanta el jarrón y revelará un switch.
Písalo, y aparecerá un cofre. Ábrelo, y encontrarás la Big Key. ¡Yipee! Úsala
para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y empuja el bloque. Cruza
el pasillo y toma el camino de la derecha.

  ¡Yay! ¿Recuerdas este lugar? ¡Ve y abre el gran cofre, para obtener el arco!
¡OMGOMGBBQ! ...perdón. Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, déjate
caer por el lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos
hadas, las cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas).

  Aquí, revisa uno de los jarrones de la derecha, que bajo uno esta la llave
que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y avanzar (tras la otra
puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno de los jarrones de la
izquierda, donde está el switch que necesitas. Cuando se abra la puerta, pasa.
Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas y activa el switch de
abajo para abrir la puerta (los otros son falsos). Entra.

  ¡Ack! ¡Pelotas! ¡Están en todos lados! x_X..activa rápido el switch de arriba
a la izquierda, y entra por la puerta. Aquí, vence a los esqueletos y al Armos
Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence a los
tentáculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegúrate de tener
una cantidad más o menos alta de flechas). Al fin...

 - JEFE: Armos Knight -
                      ¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii!
    Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener
    tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones
    predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle
    un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan
    contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres
    flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá
    rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar
    hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya
    a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un
    espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo
    vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de
    meterle tres flechazos para vencerlo más rápido.

  Cuando lo derrotes obtendrás un contenedor de corazón, y el primer pendiente,
el Pendiente del Coraje. Llévaselo a Sahasrahla, como dice.

  Aparecerás fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando
sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te
contará la Historia de Hyrule, así que prepárate. Al final, el te dará las...
¡Botas de Pegaso! ¡Swoosh!

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  2. 3.  Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
===============================================================================
   2. 3. a.  Antes del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ya tienes acceso a la pieza de corazón n°7.

   + -{ Pieza de Corazón #7 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve |
   | a la derecha. Embístete  contra ese montón de  rocas para revelar una |
   | escalera. Baja y encontrarás una pieza de corazón.                    |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia
de un tesoro en el Lago Hylia. ¡Vamos por el! (y podemos encontrar otras cosas
de paso).

  Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (más te vale que recuerdes donde
está...). Una vez que hayas llegado a villa Kakariko, toma la salida sur. Ya
fuera, ve a la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca). Entra, y usa
tus botas de Pegaso para hacer caer el libro que está sobre el estante. Tómalo,
¡¡es el libro de Mudora!! (¿y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa
(ya deberías recordar donde queda...) y de ahí ve al sur, y llegarás al
pantano. Desde el pantano, sólo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta
llegar a esa zona de tierra. Desde aquí, ve a la derecha, donde está el Lago
Hylia.

  Aquí, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el
donde será obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la
parte inferior del abismo) y pasa por la puerta cuando se abra. Del otro lado,
el ladrón te dará 300 rupias (¡Yay!) más el contenido de los cofres. Ahora, sal
de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues al
final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegarás a una
cueva. Entra, al final está un cofre que contiene ¡el Bastón de Hielo! Ahora,
devuélvete hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardarás en
llegar al desierto.

  Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraña
construcción, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas.
Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las
cabezas esas se moverán y te dejarán pasar al segundo templo-calabozo-nivel-
comoquierasllamarle.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. a.  Dentro del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al
enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los
jarrones que están ahí, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra pantalla.
Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se esconda, cruza
y entra a la puerta. Aquí, vence a todos los enemigos, y levanta el jarrón de
en medio (exactamente, el que estaba entre los dos Armos) para revelar un
switch. Actívalo y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Ahora, sal
por la puerta que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla.

  Aquí, entra a la puerta de arriba. Verás una llave, pero ¿como alcanzarla?.
Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, así la llave caerá y
podrás tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave, enfila a la derecha,
hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas más allá. Desde aquí, baja
hasta que veas una puerta con una cerradura. Usa tu llave y entra. Dentro del
cofre está el Compás. Mata a los tres tentáculos para abrir la puerta. Del otro
lado...Ack! ¡Pelotas! Llega al final, y encontrarás un cofre, ábrelo para
revelar ¡la llave grande!. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar
fuera de donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aquí, enfila hacia
arriba y luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda.
Aquí, entra a la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrón de la izquierda
para revelar un switch, písalo para abrir la puerta de arriba. Entra,
¡sorpresa! Abre el cofre para revelar ¡el Guante de Poder! Sal de aquí, vuelve
a pisar el switch para abrir las puertas y devuélvete por la puerta de la
derecha. De aquí, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la
derecha. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo.

   + -{ Pieza de Corazón #8 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora que estás aquí afuera, ve  a la izquierda y luego hacia abajo |
   | por el camino. Al final abajo  encontrarás un buitre, y al lado de él |
   | está la pieza de corazón.                                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  De nuevo afuera, pasa por detrás de la entrada, y verás unas piedras
bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras y entra por ahí.

  Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia
abajo, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rápido, levanta el jarrón a tu
izquierda, que contiene la llave que necesitas. Abre la puerta y sube por las
escaleras. Aquí, simplemente baja. Destruye a todos los tentáculos para poder
avanzar. En este cuarto largo, ten mucho cuidado con los Beamos. Casi al final
arriba hay una línea de 4 jarrones, en uno de ellos (más específicamente, en el
segundo de derecha a izquierda) se encuentra la llave que necesitas para la
puerta de arriba. Del otro lado, encontrarás de nuevo a las baldosas asesinas!
La llave se encuentra en el jarrón de arriba a la derecha, tómala y entra al
cuarto de arriba.

  Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende
las antorchas con tu lampara. Entonces la pared comenzará a moverse (¿?),
revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh....

 - JEFE: Lamnolas -
                  Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se
    vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en
    los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu
    espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
    lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el
    proceso muchas veces y los acabarás venciendo.

  ¡Wii! Otro contenedor de corazón y el Pendiente de Poder.


===============================================================================
  2. 4.  Tercer Pendiente en la Torre de Hera
===============================================================================
   2. 4. a.  Antes de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (aka Waletas). ¿Recuerdas
el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al sudeste del Santuario?
Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate de tener 500 rupias.
Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha, pasando enfrente de la
bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino. Cuando llegues a las
piedrecitas apiladas, destrúyelas con tus Botas de Pegaso y sigue el camino
hacia arriba. Finalmente llegarás a las cascadas.

  Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link. Sigue hacia norte, luego al noreste, después al
noroeste (aquí puede que veas una pieza de Corazón...ya la alcanzaremos), y
finalmente al este, por el camino de abajo. Finalmente llegarás a una cascada,
donde el rey Zora aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las
Flippers, además del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"teletransportarte" ¡Woohoo!

   + -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde donde  está el Rey Zora,  ve al  sur, después  de caer por la |
   | primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza |
   | de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora.         |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la izquierda
y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh sí!), y el
hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico. Excelente.

  Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero no
entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y por ahí deberías de
encontrar una cueva, protegida por una piedra grande. Usando tu brazalete, saca
la piedra del camino, y entra a la cueva.

  Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes por la
cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va guiando, a
medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas y cosas así).
Ya encontrarás la salida.

  ¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se ve).
Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y sigue el
camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al salir del
otro lado, ve a la derecha y sube la laaarga escalera. Por aquí puedes
encontrar otra pieza de corazón:

   + -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Después  de subir  la larga  escalera, ve  a la derecha.  Verás una |
   | cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para |
   | alcanzarlas. La  de la derecha (que casi ni se ve)  es a la que debes |
   | llegar.  Salta de  modo de  caer al  lado  izquierdo  de esa  entrada |
   | (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que |
   | al final encontrarás la Pieza de Corazón.                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa
cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡OMG! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un...
conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaarr!
Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para
volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana.
Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer:

   + -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   En el Dark World, como conejo,  ve a la izquierda, donde están esos |
   | amigables monstruos andando y  jugueteando. Párate justo en esa marca |
   | en forma de rombo  en el piso, y usa  tu Espejo. Volverás al mundo de |
   | la luz, y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala.            |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la derecha
y entra a esa torresota que está ahí.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 4. b.  Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese que
hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve al
norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el Mapa. Vuelve a la entrada,
y baja por las escaleras de la izquierda (golpea al oráculo si es necesario).
Antes de bajar por susodichas escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang,
de modo que las plataformas naranjas queden abajo. En el piso inferior, podrás
tomar una llave pequeña. Abajo, golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí,
ábrete paso hacia arriba, a la izquierda, y usa tu llave en la puerta de ahí.
Baja las escaleras.

  Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las baldosas asesinas!.
Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al
oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. ¡Aka! Vence al
esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que aparezca un cofre con
la Big Key. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto principal (al subir, asegúrate que
las plataformas azules estén arriba). En el cuarto principal, sube por las
escaleras de abajo a la derecha.

  Vence a los enemigos, golpea al oráculo una vez, y entra por la puerta de la
izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa cosa
en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición los
agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del otro
extremo.

  ¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando
llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene el Compás. Sigue a la
izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la cosa
esa con la estrella para cambiar de lugar los agujeros. Ahora, ve al centro de
este cuarto. ¿Ves el agujero arriba? Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte
de arriba del agujero. Cuando caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces
bien, caerás en frente del cofre que contiene la Perla Lunar! O_O Ve al sur y
vuelve a subir por las escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube
por las escaleras del otro lado. Hoohoo...

 - JEFE: Moldorm -
                 Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo
    en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin
    Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu
    espada una vez más, y se combustionará.

  Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el tercer
y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a los bosques
perdidos a recuperar la Master Sword!

===============================================================================
  2. 5.  Enfrentamiento con Agahnim
===============================================================================
   2. 5. b.  Antes de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, ve a los Bosques Perdidos (no te daré las indicaciones, porque estoy
muy cansado). Dentro de los bosques perdidos, avanza hasta llegar al tronco
(donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin meterte a
ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii, tómalo!
Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue ese camino.
Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el troncotunel.
Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosacaleidoscopicaya-
estoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y saca la espada de su
pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste.

  Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el
Santuario. ¡Ve hacia allá!

  Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras, te
dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo. ¡Sálvala!
Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la bruja que vive
al otro lado del río del este para que después te de los polvos mágicos...
wiii...Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando necesites los Polvos
Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te demoraste en entregar el
hongo, te tocará esperar un buen rato...

  De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al
cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez
arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu
Master Sword. Entra.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 5. b.  Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con espinas.
Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se abrirá la
puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y aparecerá un
cofre con una llave. Úsala en la puerta, y sube por ahí.

  Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de la
izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! La idea aquí es ir a la izquierda, y encontrar un
cofre por ahí, y luego volver a una puerta abajo a la derecha, para seguir tu
camino. Resuelve tu el laberinto, que no es tan difícil...y yo estoy cansado.
Prende las lámparas para ver. Cuando llegues al otro cuarto, vence a los malos
y sube las escaleras.

  ¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego
hacia arriba, y sigue avanzando...no tengo ánimos de entrar en detalles, y
además no creo que te cueste mucho. La idea es avanzar y matar a los enemigos.
Finalmente llegarás al cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida,
y después de un misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al
cuarto de atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo.

 - JEFE: Agahnim -
                 Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super
    poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la
    cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son
    "inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo.

  Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo...

  ...

  ¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)


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 3 .   C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D
===============================================================================
  3. 1.  En el mundo oscuro...
===============================================================================
O_O Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el
Dark World? Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes
diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad. Más
aún, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy
utilizado, y vital para terminar el juego.

  Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay una
pequeña referencia de como puedes hacerlo:

 Del Light World al Dark World:
  - Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste.
  - Pisando algún teletransportador.
  - Al pasar por debajo de las puertas del castillo.

  Del Dark World al Light World:
  - Usando el espejo mágico.

  También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos del
Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar los
calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas y
desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo primero
sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el calabozo
#4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo estipulado, al
igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el escondite de Blind
a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el estilo. Ahora, si te
interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la sección de la guía
correspondiente. Las secciones para cada calabozo están separadas en "antes
de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..." (como terminar el
calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes hacer con los ítems
que obtuviste dentro del calabozo).
  Ojalá que hayas entendido esta explicación, si no...ups! Si quieres saber más
al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos} donde
escribí más sobre el tema.

  Bueh, ahora sigamos con la guía.

  Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra en
el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos
encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14):

   + -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Cuando el mago  Agahnim te teletransporte  a la pirámide del Poder, |
   | salta hacia  abajo y busca  en la zona  derecha de  la pirámide. Allí |
   | encontrarás la pieza de corazón.                                      |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde la  pirámide,  baja y  ve a la  derecha. Ten  cuidado con los |
   | ogros. Ve al sur  hasta llegar a donde debería  estar el puente, pero |
   | ahora hay  unas cosas  moradas que bloquean tu  camino. De aquí, baja |
   | por las escaleras a la derecha,  párate entre las tres piedras, y usa |
   | tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con |
   | el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella.                  |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Comienza en el Dark World, en  el lugar donde te transportabas para |
   | alcanzar la  botella #3.  Desde este  río, nada a  la derecha,  luego |
   | hacia abajo y a la  izquierda, para llegar  al Lago Hylia, que parece |
   | está algo  congelado.  Párate  en esa  zona de agua poco  profunda al |
   | noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de |
   | un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi!                          |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Después de  recuperar la Master  Sword,  ve al este de  los Bosques |
   | Perdidos  (en el  Light World),  aquí donde  antes  había unos  tipos |
   | cortando  un árbol.  Ahora no  estarán.  Estréllate  contra el  árbol |
   | usando las  Botas de Pegaso  para revelar  una entrada.  Déjate caer. |
   | Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón!      |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  También puede volver al Light World, ir a la Cascada de los deseos y tirar tu
escudo para que el hada te devuelva un escudo mejorado, que refleja magia! Si
estas por esta zona, puedes obtener el Medallón Quake también:

   + -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Al llegar la zona de la Cascada de los Deseos en el Light World,    |
   | transpórtate al Dark  World con tu espejo, y por  aquí cerca habrá un |
   | letrero en la que  alguien pide que nadie lance  nada a su círculo de |
   | piedras. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea (inclusive el mismo |
   | letrero),  y tíralo al  círculo  de  piedras  que se  encuentra a  la |
   | izquierda, en el  agua. Entonces  saldrá una criatura que te dará  el |
   | ¡Medallón Quake!.                                                     |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  ¡Ah! Antes de ir por el primer cristal, también sería buena idea que
adquirieras el otro Medallón, el Medallón Ether:

   + -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Vuelve al Light  World, y ábrete paso hasta  la Torre de Hera, pero |
   | no entres.  En lugar de eso,  transpórtate al Dark  World, y  ve a la |
   | izquierda. Por ahí, usa tu  Libro de Mudora  en la estructura  esa, y |
   | obtendrás el susodicho medallón. ¡Wipi!.                              |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no
sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese...
emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay
switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora.

===============================================================================
  3. 2.  Calabozo #1 - Palace of Darkness
===============================================================================
   3. 2. a.  Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio
de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en
el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los
terrenos del este.

  Necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te recomiendo
tener más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una especie de laberinto
para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por arriba, hasta que veas una
flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el "laberinto". Después de avanzar
un rato, te encontrarás con Kiki el mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él
te acompañará un rato. Avanza a la derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si
algo te golpea, Kiki huirá y tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle
10 rupias. Al final llegarás a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero
está cerrada. Kiki te ofrecerá abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único
que puede, ahí que dale las 100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas.
Ahora si, entra, y prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 2. b.  Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente tuyo.
La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y entra por
esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las lenguas
tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un switch, que
revelará un cofre, que revelará una llave pequeña (¡uff...!) Ahora, vuelve por
las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo. Ahora, activa el switch
de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en la pared
superior. Una vez abajo, pisa el teletransportador ese, que te llevará a otro
lugar.

  Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas esas.
Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para poder
cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules relativamente fácil
usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un problema, pues tira bolas
de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira hacia donde está él (pero
procurando no mirarlo frente a frente, para que no te ataque). Entonces, tira
una flecha hacia el frente, y muévete hacia un lado, de modo que él imite tus
movimientos en reversa, y sea golpeado por la flecha (hmm...). Al derrotarlo,
se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado de las cosas espinudas y el suelo
movedizo. Finalmente llegarás a la escalera. Sube.

  ¡Yay! Abre el cofre para encontrar el mapa. Si lo necesitas, bombardea la
pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear ahora
es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una llave. Ahora,
devuélvete hasta el cuarto donde estaba el teletransportador. Mueve el bloque
que está abajo del mismo hacia un lado, para poder alcanzarlo y volver. Ahora,
sube por las escaleras arriba tuyo. En este cuarto, empuja la estatua a la
izquierda para poder pasar, y usa una de tus llaves en la puerta superior.

  Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por el (empuja el bloque de la
derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado podrás
tomar una llave. Devuélvete, y déjate caer del puente (salta hacia un lado).
Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras, para revelar un switch que
revelará un cofre con una llavecita. Después, pisa el teletransportador, y
ábrete paso hasta donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer).
Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y al llegar a la grieta en el piso,
deja una bomba y déjate caer por el agujero que abriste. En el nivel inferior,
sigue el camino y entra a la puerta cerrada que se ve arriba. Sube por las
escaleras y tendrás acceso a la Llave Grande! que...bien...¡es grande!
(uff...). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a
donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm...
o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado.

  Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la
flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para
que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y
antes de que explote, corre para quedar entre las dos corridas de bloques
azules a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja,
podrás subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la
izquierda. Del otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más
rápido posible, ¡que se cae!. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta
de la derecha. Dentro del cofre está el compás, tómalo y baja por las escaleras
(cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias,
hallarás por ahí en uno de los cofres una llave. Vuelve a subir por las
escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a la
izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del puente que
se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no es tan
difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay un cofre
con una llave, y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa muy bien la pared
derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí hay una grieta. Usa
tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder pasar al encuentro de tu
Martillo Mágico! ¡Yay! (que de mágico no tiene nada, pero en fin...). Sal del
laberinto por donde entraste, y ve a la derecha. Ahora si, usa tu llave en la
puerta inferior. Cruza éste cuarto hacia abajo y volverás a un antiguo lugar.

  Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un jarrón
contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo. Ahora,
cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y levanta las
calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual deberás aplicarle
presión permanente (tírale una estatua encima) para poder entrar a la puerta de
arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya sabes la técnica. Al
vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el oráculo y pasa rápido a
la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho ese, para mover la pared y
poder tener acceso a una escalera oculta. Baja. Aquí, ábrete paso con tu nuevo
martillo, y ubícate a la izquierda de las plataformas naranjas. Entonces,
tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo, para que bajen las plataformas
azules y puedas pasar por la puerta cerrada. Equipa el martillo, acaba con la
tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia abajo. Aquí hay muchas más
tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a abajo, a la izquierda,
para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás frente a frente al cuarto
del jefe de este calabozo. Sube, y entra.

 - JEFE: Helmasaur King -
                        OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es,
    indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que enfrentar
    hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil,
    pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta
    cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las
    cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper
    su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto
    aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así
    que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
    flechas. Finalmente lo derrotarás.

  Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err...
damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes
liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon
blablabla...(lamento decirte que esta guía está hecha para ayudarte a terminar
el juego, no para ayudarte a entender PORQUE tienes que terminar el juego...)
-_- Finalmente, te llevará fuera del calabozo.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 2. c.  Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer casi todo el Dark World, y
encontrar muchas cosas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente,
y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu camino. Del
otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por lo que una vez
solía ser tu casa. Después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás
a una especie de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas
caso y sube. Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su
pala, con la condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para
volver al Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí
encontrarás la flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la
flauta al lobo. El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se
transformará en un árbol...o_O? No preguntes.

   + -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde  donde  encontraste al  flautista, baja un poco,  y verás una |
   | gran roca,  y un  camino  rodeándola  (cuando  lo veas  entenderás... |
   | espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras.  Entra al círculo |
   | que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra |
   | a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón!       |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora,  ve al noroeste,  luego  sigue al  este hasta  llegar  donde |
   | tenías que jugar ese juego  del laberinto de  15 segundos en el Light |
   | World. Ahora encontrarás a un viejo  que te cobra 80 rupias por cavar |
   | en su campo  durante 30 segundos,  y mantener lo que encuentres.  Oh, |
   | bravo-  el punto es que,  una Pieza de Corazón  se oculta ahí.  Juega |
   | hasta que la encuentres.                                              |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

(Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo mejor
 y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret Sphere...
 @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo, lo recomiendo
 ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)

  Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la
bruja. Bien, ve a la Villa Kakariko, y una vez allí, toma la salida del este
(derecha) para llegar a donde vive el herrero. Sube por las escaleras hacia su
casa, pero no entres (es inútil ahora, más tarde sí), usa el martillo para
golpear ese tronco que te bloquea el camino y salta hacia abajo para caer en el
hoyo ese. Abajo, toma la puerta de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la
orbe roja que se ve. Saldrá un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia
por la mitad, o eso dice. En realidad, ahora cada cosa que use magia, te
costará la mitad de la magia que antes.

  Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la villa
Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) y dirígete a la estatua
del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre vende-
botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de un rato
un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que toques la
flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes de Hyrule a
tu elección. Yipi!

  Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un medallón más:
el Medallón de Bombos.

   + -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a  la casa  de Link (en el  Light World,  obviamente) y baja  al |
   | prado.  Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas estacas |
   | sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la roca, y |
   | levántala. Pisa el transportador  para llegar al Dark World. De aquí, |
   | ve al sur  hasta que no puedas más,  y desvíate al oeste,  tomando el |
   | camino que  tomarías normalmente  para llegar  al desierto.  Bien, al |
   | final verás que el camino al  desierto está cerrado, y encontrarás un |
   | montón de esas estacas púrpuras del  Dark World. Párate entre ellas y |
   | la pared  y usa  tu espejo.  De vuelta en  el Light  World,  ve a  la |
   | izquierda  y usa  tu Libro de  Mudora en  el coso  ese. Así  caerá el |
   | medallón de Bombos, que te da poder  de fuego y destrucción, pero con |
   | un  costo de  magia  algo  elevado. Aún  así, es  útil para  eliminar |
   | grandes hordas de enemigos.                                           |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al
segundo, pero es tu decisión después de todo...

===============================================================================
  3. 3.  Calabozo #2 - Watergate Dungeon
===============================================================================
   3. 3. a.  Antes del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  (Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que significa
Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso). Bien,
conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo para
poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho, ahora aún
hay un pantano, pero más....dark. Ahora, ¿recuerdas donde te metiste para tomar
una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es el calabozo
en cuestión. Entra.

  Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del viejo)
te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias en su
"gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Bueh, sal del
calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas este
lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá el agua.
Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar libremente
(casi) por el lugar.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 3. b.  Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está por
ahí, que tiene la llave que necesitas para abrir la puerta que está arriba.
¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las escaleras.

  ¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado encontrarás
un cofre con el mapa. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a bajar por el
pasillo. El último jarrón de abajo contiene una llave, así que déjala ahí, a
pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo......¬_¬. ¡Que la tomes!
Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al esqueleto y a los enemigos,
y avanza por la única puerta que puedes avanzar. Allí encontrarás un jarrón con
una llave. Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior.
Aquí, verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones
del otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás
acceso a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no
por nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto
anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible.

  Llegarás a la crême del calabozo: el cuarto principal, por decirlo de alguna
manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave grande para
abrirlo, así que ignóralo. Salta a la izquierda, y toma la puerta que va hacia
el sur. Allí, date la vuelta, comenzando a la derecha, luego baja, después a
la izquierda, y al final sube. Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con
el compás. Woohoo! Ahora, vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la
esquina inferior-izquierda. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero no lo
es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de arriba.
Mata al jarrón, toma la llave y devuélvete, hasta el cuarto "principal" como yo
le dije. Ve a la esquina superior izquierda del cuarto, sube por las escaleras
que hay por ahí y entra a la puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de
la puerta, destruye a las medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu
espada para golpear la bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala,
entonces golpea la bola de nuevo, y devuélvete al cuarto principal. Baja las
escaleras y entra por la puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta
al agua, sube por las escaleras del otro lado y entra a la puerta.

  Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Esos bloques,
empuja el de abajo a la izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder
pasar. Sube las escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel
superior. Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a
las malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres
20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que
ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la
derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre.
Ábrelo. ¡Woohoo! ¡La llave grande! Ya con la llave, devuélvete al cuarto
principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades. Tienes mi
ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el Hookshot (prefiero el
Longshot, pero aquí no sale, así quee...). ¿Que esperas? ¡Equípalo y se feliz!
Desde aquí, jálate (con el Hookshot, no pienses otras cosas...¬¬) a la calavera
a tu derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la
derecha para revelar una llave. Vuelve a donde está el cofre, y luego jálate a
la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra.

  Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un
switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a la
derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra por
la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja la
palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres, puedes
seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20 rupias cada
uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta. Si quieres,
entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos objetos en
jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si quieres, empuja el
bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para hacer aparecer un cofre
con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la segunda cascada, de derecha a
izquierda, que oculta una entrada. Acaba con el flotador y sube las escaleras.

  Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente hasta
alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta el jarrón
para obtener una llave. Lánzate al agua de nuevo. Si quieres, sube y pon una
bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto con muchos jarrones con
premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada de la izquierda. Estarás
frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!

 - JEFE: Arrghus -
                 Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero
    tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego
    darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas,
    verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que
    aterrador!...¬.¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en
    movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte
    inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen
    espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu
    también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y
    tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!

  Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
teletransportado fuera del calabozo.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 3. c.  Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas de
corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).

  Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-casa
de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo para
deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde esta
la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la derecha
un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas calaveras y
ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda. Llegarás a lo
que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve rompiendo las piedras
usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina superior-derecha. Ahí
verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte de donde estaba. Usa
el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado de rocas, tras una
tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de Pegaso, y se moverá,
revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un cofre con...¡La capa
mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta hasta después de terminar
el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?).

   + -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora, desde donde estás (oculto  en el cementerio), vuelve al Dark |
   | World. De vuelta  aquí, verás  unas escaleras  a la derecha. Sube por |
   | ahí.  ¡No hay nada arriba!  Eso es  lo que crees.  Usa tu espejo y al |
   | volver a l mundo de la luz,  encontrarás  una cueva.  Entra. Deja una |
   | bomba en  la pared  superior  para  volarla y  alcanzar  la pieza  de |
   | corazón que hay del otro lado.                                        |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Sal del cementerio,  y ve al oeste,  y luego  al norte.  La idea es |
   | llegar a donde estaba  la entrada a la Montaña de la Muerte,  pero en |
   | versión  Dark  World,  ¿ok?.  Cuando  llegues,  verás un letrero  que |
   | promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a |
   | la cueva. Dentro, derrota al enemigo,  y ábrete paso a las escaleras. |
   | Arriba, usa el gancho  para cruzar el abismo,  y del otro lado, verás |
   | una cosa  rebotadora azul  que no te deja pasar.  Aquí está el truco: |
   | usa tu recientemente adquirida  capa mágica para hacerte  invisible y |
   | poder pasar.  Cuando logres salir  de la cueva,  estarás frente a  la |
   | pieza de corazón. Excelente.                                          |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Eep! Aún en el Dark World, salta  hacia abajo, y navega hasta donde |
   | debería estar la Villa Kakariko.  En su lugar, hay una villa similar, |
   | pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts |
   | o algo.  Encuentra la  casa con un gran cofre.  Dentro, podrás jugar, |
   | por 30 rupias,  al juego de abrir  dos de los miles de cofres que hay |
   | (mentira, son  como quince).  Si sigues jugando mucho,  eventualmente |
   | encontrarás la pieza de corazón oculta.                               |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+


  Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el
calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir
prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú.

===============================================================================
  3. 4.  Calabozo #3 - Skull Dungeon
===============================================================================
   3. 4. a.  Antes del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea,
acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la versión
oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a los Bosques
Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer calabozo. Si no estás
ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de calabozo es comenzando en el
Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil: usa tu espejo para llegar al
Light World. Luego, presiona Select, elige Save and Exit, y luego vuelve a
entrar en tu juego. Elige comenzar desde el santuario, y ya estas listo. Sal
del santuario y dirígete a la Villa Kakariko (a la izquierda). Cuando llegues
a la villa, dirígete al noroeste de la villa, y toma el camino que se ve.
Llegarás a los Lost Woods. No te adentres mucho, ve a la izquierda, y luego
hacia el sur, para salir de los bosques por otro camino. Ahora, usa tu martillo
para eliminar los obstáculos, y poder llegar donde está la solitaria roca
verde. ¡Levántala! ¡Wow, un transportador! Bien, ya estás en el Dark World.
Sube para llegar al Skeleton Woods, la versión oscura de los Lost Woods.

  (Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)

  Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para ser
exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete paso a
través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer. Hurra, ya
estás dentro...

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 4. b.  Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con el compás, el cual también abre muchos
hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la puerta de
la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el Wallmaster (una mano
que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te devolverá a la entrada del
calabozo. Bien, aquí toma la llave del cofre y úsala en la puerta del noroeste.
Entra. El cofre parece inaccesible aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo
arriba, y devuélvete para tomar el mapa en el cofre. Ahora no podrás avanzar
hacia el norte por aquí, así que ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al
sur para salir del calabozo. Una vez fuera, sigue el camino que va detrás de
la calavera de la que saliste, pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a
otro cráneo abierto. Entra por ése.

  Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera de
al centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la derecha,
de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que está casi al
centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla hacia arriba,
de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes frente a la puerta
y puedas entrar. Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo hayas hecho, entra a la
puerta, y toma la Llave Grande del cofre! No levantes el jarrón, que bajo hay
estrellas transformadoras-en-conejo!. Si quieres, usa una bomba en la pared
agrietada de la derecha para alcanzar un jarrón, pero eso no es importante. Ya
con la llave, baja dos cuartos para salir una vez más del calabozo. Ahora,
devuélvete por el camino de las vértebras, y vuelve a entrar por la calavera
principal (por la que salimos, ¿recuerdas? espero que sí).

  Otra vez aquí, verás ese graan cofre de nuevo. No te preocupes, ya será
nuestro. Ve a la derecha, y en este cuarto, pisa las estrellas de la parte
superior del cuarto. ¡Oh noes! ¡Ahora no podemos avanzar! No, a menos que uses
tu gancho! Jálate de los jarrones de más allá (que, aunque no están al alcance
de la vista, están allá), bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí,
SIN tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de
ella, y una gran explosión ocurrirá...o_O? Meh, lo importante es que puedes
bajar y tomar....El Bastón de Fuego! que está en el cofre grande...yipi! Ahora
usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una vez más
del calabozo, a la superficie. Déjate caer por el agujero a la izquierda.

  De nuevo aquí, baja y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto
(donde estaba el compás) sube y entra por la puerta de arriba. Mmm...momias.
Como vez, están encerradas, y en la columna de la izquierda hay un cofre.
Cuidado con el Wallmaster aquí. Levanta el jarrón, mata a la momia y toma el
cofre que está ahí, que tiene una llave pequeña, úsala en la puerta de la
derecha. Ya que hayas abierto éste paso, sal una vez más del calabozo. En la
superficie, vuelve a cruzar el camino de las vértebras que te había indicado,
y entra al otro cráneo.

  De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda. Sal
del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda, y usa
el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una nueva
entrada. Entra (d'oh!).

  Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato, tienes
que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los obstáculos hasta
llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del otro lado, cuidado
con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra en la puerta de
abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una llave. Vuelve a la entrada de
esta zona, y cruza el puente largo. Al final hay una puerta cerrada, usa tu
llave y entra. En este cuarto, se supone que tienes que llegar a la puerta,
pero hay muchas cosas que atentan contra tu meta. Pisa las baldosas de estrella
frente a ti, luego avanza y pisa los que están al centro. Después muévete y
pisa el de la esquina sudoeste. Levanta los jarrones que te estorben, de modo
de ir donde están las baldosas estrella al noreste. Después, pisa el de la
esquina noroeste. Ahora podrás bajar y entrar a la puerta. Pues, ¡entra! Ahora
tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la última de las
antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu alcance. Para
alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego. Cuando estén las
cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto se abrirá. Entra.
En el siguiente cuarto, cuidado, que hay mas estrellas transformadoras!
Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que usar tu espada con
esas....como enredaderas podridas de la pared superior. Detrás de una de ellas
se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro lado, hay enemigos y
una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así que mátalo, toma la
llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los jarrones, y ten cuidado con
las espinas. Déjate caer por el agujero para... (asegúrate de tener tu barra
mágica llena, o lo más llena posible.)

 - JEFE: Mothula -
                 Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta
    batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas
    trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá
    por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si
    tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado,
    ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues
    cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has
    quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca
    pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén
    moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques,
    y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea,
    manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
    victorioso.

  Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el
tercer cristal, y serás teletransportado fuera (Yay!).

  Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces
vámonos de inmediato al siguiente calabozo.

===============================================================================
  3. 5.  Calabozo #4 - Blind's Hideout
===============================================================================
   3. 5. a.  Antes del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
  Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts
(versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la villa,
ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un tridente.
Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en revelar la
entrada. Pues bien, ¡entra!

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 5. b.  Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
  Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que era
el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al entrar es
que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas entenderás, sólo
sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la derecha de la entrada, y acaba con el
caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por ahí bloqueando tu camino
y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre, que contiene el mapa. Ahora,
aquí hay dos puertas, pero como están en el nivel inferior, no se ven. Toma el
camino de la derecha por ahora. Elimina al caballero rojo y ve a la derecha.
Ten mucho cuidado, que por aquí anda un poder mágico transformador-en-conejo
rondando. Desvíate hacia el sur y sigue, hasta llegar al siguiente cuarto.
Aquí, sigue al sur hasta llegar a las escaleras. Sube por ellas, luego sigue el
camino hacia abajo y terminarás llegando al cofre que oculta al compás. Vuelve
al nivel inferior, y ve a la esquina sudoeste. Cruza por ahí, y llegarás al
cuarto donde empezaste, sólo que ahora estarás al alcance de un cofre que antes
no podías tomar. Ábrelo, tiene la gran Llave Grande! (...). Vuelve a la
izquierda, y luego al cuarto de arriba. Ya que estés aquí, sube por las
escaleras al nivel superior y ábrete paso hasta la esquina noreste, donde hay
una puerta que ahora que tienes la Llave Grande puedes abrir.

  Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el
jarrón de la derecha, que oculta una llave. Tómala y vuelve a la puerta que
había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho por este
lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas trampas, y unos
enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su "núcleo" más claro,
cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos, usa el gancho para
jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la puerta de la
izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta llegar a la
puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí, verás una puerta
con una llave, usa tu llave, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que
los bloques azules queden abajo. Una vez arriba, levanta el último jarrón de
la fila inferior, que oculta un switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la
palanca!, que eso liberará muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el
largo pasillo y al final llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene
bombas, bombas que tienes que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de
modo que caigan en esa porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la
luz del sol entre. Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola-
oráculo, asegúrate que los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de
la pared sur. Ahora que los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino
de la derecha. Sigue hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas
bandas transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en
la pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí.

  Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo y entra por la puerta de la
derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie de "cárcel".
Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves ni nada, que
mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama? Meh, te pide
que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe ser porque ya
se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una llave, así que tómala,
y devuélvete hasta el "puente movedizo". Ahí, usa tu llave en la puerta de la
izquierda, y dentro, ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre
con....tatatatatannn!!! El Titan's Mitt!. Eso sí, apúrate antes de que el piso
a tu alrededor se desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán,
vuelve por las escaleras por las que bajaste, de nuevo hacia el nivel superior.
(NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y tendrás que volver
a buscarla.)

  Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir
la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa por
debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá...sólo para transformarse
en...

 - JEFE: Blind The Thief -
                         ¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá
    para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y
    golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego
    en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la
    cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza
    comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una
    nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva
    cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos
    cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en
    Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia.

  Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal, y
a disfrutar!...ejmm...ejem...>_>

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 5. c.  Después del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
  Lo más importante ahora es obtener la brillante Espada Forjada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes
ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo tras
unas rocas negras. Ya que tienes el Titan's Mitt, puedes levantarlas y rescatar
a la criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero, quien
coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa
Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos que se
reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras de la casa. Ahora ellos
te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El problema es
que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño precio a pagar.
Por mientras, puedes buscar muchos otros ítems:

   + -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas |
   | de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo |
   | hagas,  el tronco que estaba en la parte  inferior se transformará en |
   | una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20.              |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora que  estás por aquí,  ve a la casa del  herrero  (en el  dark |
   | world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, |
   | así que comenzarás a  arrastrarlo por todo el mundo.  Transpórtate al |
   | mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, |
   | no uses patos, nada, sólo  camina) al Desierto. Sólo  recuerda que no |
   | tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protejerte. |
   | Al llegar  a la entrada  del desierto,  habla con el hombre  que está |
   | sentado al  lado del  letrero.  Él te dirá  que es  un ladrón,  y que |
   | abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto.  Dile que sí, |
   | y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las |
   | cuatro botellas, bien por ti.                                         |
   |                                                                       |
   + -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. |
   | De ahí, trepa  hasta llegar a donde  estaba el primer  transportador. |
   | Úsalo para llegar al  Dark World. Desde aquí,  baja y salta por donde |
   | está abierto.  Quedarás frente a una  cueva. Dentro de ésta,  tendrás |
   | que usar tu martillo  primero, y luego la Capa  Mágica para cruzar el |
   | mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este |
   | ítem, que no es necesario para  terminar el juego, sólo...está ahí, y |
   | hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh.     |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!

===============================================================================
  3. 6.  Calabozo #5 - Ice Palace
===============================================================================
   3. 6. a.  Antes del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste
calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes,
ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde, que
la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que sea una
poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja juntas.

  Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide del
Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur,
cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el
martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la
parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es
inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico.
De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo.
Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la
Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora
en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero
si quieres saber más busca en la sección {4. 4.  Trucos y Secretos}, que aquí
venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te
hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás teletransportado
justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 6. b.  Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia con
tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto,
y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero, avanza un poco y
espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimínala con tu
bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el
siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con mucho cuidado del hielo
resbaladizo. Uno de ellos tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de
arriba y proseguir. Baja por las escaleras.

  Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes
entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que
es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pingüinos asesinos,
cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con el Compás. Una vez que lo
tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde tendrás que empujar el bloque
hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aquí, ataca una vez más a
los pingüinos, y cuando los elimines, levanta el jarrón de abajo para revelar
el switch que necesitar pisar. ¡No levantes el jarrón de arriba!, a menos que
quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá
nada, así que sólo devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y
procede por la puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los
bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques
naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a
la bola-oráculo y deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la
mitad superior del cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques
naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero.

  Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te
dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu espada,
y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes, se abrirá
la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado del piso que
se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la derecha
eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la llave que
abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el oráculo que
se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el
jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras.

  ¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco,
¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin
llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte por el
pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a
la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se mueva y tu
puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse caer, así que
hazlo.

  Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo
ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu gancho
para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya sabes la
técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más. Ábrete
paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu
gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el susodicho
jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jálate
al cofre y toma la llave dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda...
Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Usa el gancho en el jarrón de nuevo, y ahora, sube
por las escaleras.

  Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la
técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la
piedra grande para revelar una llave oculta debajo. ¡Cuidado! que debajo
también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del
cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que
debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te
estorban y abre el cofre para obtener...¡La llave grande! Ya con ésta, vuelve a
bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y
entra. Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre
vacío y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda. Cruza
hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola
espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y
arréglatelas para bajar las escaleras.

  Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener...¡La túnica azul!
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti,
que uno tiene una llave. Ahora, levanta el jarrón solitario de la esquina
noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo.
Entra por ésta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la
izquierda. Aquí, levanta el jarrón, para revelar un switch que revelará un
cofre con otra llave pequeña (ya deberías tener tres). Devuélvete hasta la
puerta que te dije que ignoraras, ¿recuerdas? Entra por allí. En el otro
cuarto, elimina a los enemigos, o esquívalos, abre la puerta con una llave, y
baja por las escaleras.

  Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO NO
EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SÁLTATE
ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el jarrón del
medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo, necesitas mantener
presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes
crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y pasar evitándote todo
el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA, como mencioné). Si no la
tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por la puerta de la derecha.
Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta las escaleras. Sube por
ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegarás a un
cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques
azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer,
bien, si no, te lo diré: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la
izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el
agujero. Si has entendido, bien, y sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí
como la ultima vez, sólo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte,
pues...¡sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta,
con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el
segundo jarrón de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la
puerta de la izquierda, entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya
abajo, entra a la puerta de la derecha.

  ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego
déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el bloque sobre el jarrón.
Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con la Cane of Somaria te
habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane está en el siguiente
calabozo...meh). Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los
flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la
estatua de la derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y
levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer.
¡Aaaaack!

 - JEFE: Kholdstare -
                    Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible
    tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si
    llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces
    con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que
    caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en
    tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo
    manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo,
    disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción
    verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
    vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás
    que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil.

  Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás
teletransportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez
fuera, usa tu espejo para salir de aquí.

  No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.

===============================================================================
  3. 7.  Calabozo #6 - Misery Mire
===============================================================================
   3. 7. a.  Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
  La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre en
español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate otra
guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aquí,
levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para llegar a la
versión oscura del desierto: el pantano.

  Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Bien, hay dos piezas de corazón
que podemos alcanzar desde aquí:

   + -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Primero,  salta hacia el norte y camina  hacia el norte pegado a la |
   | pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. |
   | Caerás a una especie de calabozo.  Avanza por el pasillo y finalmente |
   | llegarás con dos cofres:  el de la derecha contiene 20 rupias y el de |
   | la izquierda contiene la pieza de corazón. Sal de aquí al tomarla.    |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a la  esquina  noreste del pantano.  Hay una  especie  de camino |
   | cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de |
   | la luz,  levanta la piedra que hay allí,  para revelar una  escalera. |
   | Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio |
   | estorbando.  Ábrete paso  hasta  la  pieza y  tómala. Si  la echas  a |
   | perder, sal, entra y trata de nuevo.                                  |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Para entrar al calabozo, navega el pantano como puedas hasta el centro del
mismo, verás un como-puente. Camina por ahí al norte, y finalmente llegarás a
una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medallón Ether...
¿hmm? ô_Ó Usa el medallón Ether y dejará de llover, junto con erigirse la
entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí, comienza.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 7. b.  Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
  Este calabozo es...interesante al comienzo, aunque después se torna fome y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de arreglar
eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien generalizada y
confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, comienza: avanza por el pasillo
eliminando a las babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo,
y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrarás con unos
enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos
aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o
lo que sea. Elimínalos a todos, junto con los tentáculos, cuidándote de los
rayos del Beamos, para abrir la puerta. Entra, y llegarás al...podríamos
llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente
tuyo, y ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto, de modo de entrar
a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos y empuja el
bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al
norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera, donde hay un
cofre con una llave. Tómala, y devuélvete, para entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el
jarrón de la esquina superior izquierda para revelar una llave. Después, usa tu
Capa Mágica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas,
levantar el jarrón y revelar un switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el
cual tiene otra llave. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por
sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta
al otro extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o
menos interesante.

  Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba,
a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado
(no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo, y un jarrón,
levántalo para revelar una llave. Ahora con los bloques de colores alternados,
podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal, y toma la puerta norte.
De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrás tomar el cofre que
tiene el mapa. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto
principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que
están a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los
bloques azules (que ahora están abajo) que custodiaban un jarrón. Levántalo
para revelar un switch el que hará aparecer un cofre con una llave. Ya que la
tengas, entra por la puerta inferior de la pared derecha, abriéndola con una de
tus llaves. Bien, golpea al oráculo de modo que quede azul y apúrate al cuarto
de la izquierda. Aquí, evita a las baldosas asesinas mientras prendes las
cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra por ahí, y estarás
frente al cofre que contiene el Compás. Desde aquí, ve dos cuartos hacia el
sur, y sube por las escaleras.

  En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para
llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de
tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia arriba
o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que prender con tu
Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara; ahorrarás magia).
Ahora, ve al cuarto sur, donde si deberás usar tu Bastón de Fuego para alcanzar
las otras dos antorchas. Una vez que prendas las dos, oirás un gran estruendo y
un temblor. Ve al cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un
delgado pasillo, que ahora se extendió. Verás un agujero, dejate caer por él, y
quedarás frente al cofre con la Llave Grande!. Ya que tengas ésta, ve a la
izquierda y pisa el transportador.

  Ahora, ábrete paso hasta el cuarto principal (me da flojera indicarte,
piérdete un rato a ver si llegas), y entra por la puerta inferior de la pared
derecha. Aquí, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente
tuyo. Rápidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de
que éste comience a caerse. Podrás llegar del otro lado y abrir el cofre grande
que contiene el premio gordo...¡La Cane of Somaria!, con la cual puedes hacer
bloques. Ahora, ve dos cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal.
De aquí, toma la puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la
derecha, uno hacia arriba, aquí, baja las escaleras y ve por la puerta de la
izquierda. Ahora que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se
encuentra aquí, y con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se
encuentran más adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras.

  El cuarto inferior...¡ack! ¡está oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el
jarrón que está por allí. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre el
switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aquí, sólo ve a la
izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer pequeño
laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta aún). Arriba, verás
un oráculo rodeado por un abismo. Ubícate como puedas y golpéalo con tu
boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de modo que el
oráculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta transportadora y pones
una bomba al final en la pared izquierda, podrás llegar a un cuarto con unas
cuantas rupias (no conte cuantas eran, pero son casi 80 creo). Ahora sí, ve al
cuarto de la izquierda. Aquí podrás avanzar sólo un poco antes de que una
hilera de bloques azules se interponga. Usa una bomba en la pared resquebrajada
norte y cruza por allí. Sube y golpea el oráculo. Devuelvete y ahora sí avanza
a la izquierda. Entra por la puerta.

  ¡Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas
que caen del cielo, para llegar a otro oráculo. Golpealo y sube las escaleras.
Ahora, huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar en la puerta
tras la cual se oculta...

 - JEFE: Vitreous -
                  Vitreous es sólo un intento-de-jefe-kewl, pero fracasó, y
    además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con batallas
    anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde.
    Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales debes machacar a
    espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del
    agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muevete para cualquier otro lado
    para que falle su ataque, aunque a veces éste es bien impredecible, por lo
    cual te puede causar problemas. Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños,
    el gran Vitreous saltará de su posición y comenzará a rebotar hacia tí.
    Ahora, sólo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a
    una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para
    que éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.

  Meh, toma los premios y sal de aquí, que no tengo ganas de entrar en
detalles, tu ya deberías saber la rutina, ¿no?

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   3. 7. c.  Después del lodazal de la miseria (misery mire)
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  Bien, ahora hay dos ítems que deberíamos obtener ipso-factus: Las Flechas
Plateadas (Silver Arrows) y la última Espada: La espada dorada (o Golden
Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal
vez) deberías saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas
recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrarás en la tienda de
bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cómprala, por 100
rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzará a "seguirte". La idea es
llevarla, ¿recuerdas una gran pared agrietada en la piramide del poder, que las
bombas tradicionales no podían abrir? Exacto. Allí. Ve con tu Gran Bomba hacia
allá (no debería ser difícil) cuidándote de no caer, y de no ser golpeado, que
si esto pasa, dejarás caer la bomba (notarás cuando esto pasa porque un 3
aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un contador). Lleva
la bomba hasta la pared ya mencionada, y deposítala en frente. Espera a que
explote, y entra por allí. Dentro, verás una poza, donde puedes tirar dos de
tus ítems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero sólo dos te darán un efecto
positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos ítems, un hada gorda
aparecerá y te los mejorará, transformando tus flechas ordinarias en flechas
plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada! Oh sí! Feel the Power!

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  3. 8.  Calabozo #7 - Turtle Rock
===============================================================================
   3. 8. a.  Antes de la roca tortuga (turtle rock)
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  Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de comenzar
la expedición lleves al menos una poción verde, y una poción roja. Lo ideal
sería tener dos de cada una, pero ahí tu ve como crees que estarás mejor
(yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas que
estés listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaña de la Muerte
(punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia allá. Una vez allá,
pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco hacia la
izquierda, donde están los mounstros jugando. Pégate a la pared superior, y
usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecerás en el nivel superior,
salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y llegarás a la Torre
de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del otro lado usa tu martillo
para proseguir. Aquí, puedes obtener muchos tesoros (la mayoría monetarios),
pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca 'Tutuga', ¿lo recuerdas?).
Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay una piedra negra bloqueando
una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y sube las escaleras. Arriba
verás tres estacas. Golpéalas en este orden: derecha, arriba, izquierda, para
que un transportador aparezca. Písalo y volverás al Dark World, exactamente
sobre la Roca Tortuga. Verás que hay una baldosa en el suelo con el símbolo de
un...medallón...¿Quake? Pues, usa tu medallón para finalmente abrir la entrada
(la boca) de la Roca Tortuga. Yay! Salta hacia abajo, ¡pero no entres todavía!
que queda un tesoro por aquí: la penúltima pieza de corazón:

   + -{ Pieza de Corazón #23 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a la derecha,  y cuando veas una piedra,  levántala para revelar |
   | una escalera oculta,  por la cual debes bajar.  Debajo,  avanza hasta |
   | llegar a lo que parece  ser el fin del pasillo.  ¡No! Usa tu medallón |
   | Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crúzalo, y del |
   | otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. |
   | Del  otro lado  de la pared,  hay tres  caminos:  arriba,  izquierda, |
   | derecha. Por arriba hay un hada,  por la derecha, nada. Pon una bomba |
   | en la pared izquierda y pasa por ahí. Después, baja y sal de la cueva |
   | esa.  Parece que  estás en  medio de la  nada, ¿no?.  ¡Error!  Usa tu |
   | espejo  mágico  para  transportarte  justo al  lado de una  pieza  de |
   | corazón. Tomala, y devuelvete.                                        |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

 Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra.

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   3. 8. b.  Dentro de la roca tortuga (turtle rock)
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  Ha, éste es el calabozo más grande en el que has estado, así que preparate.
Además, es el que tiene los enigmas más intrincados y difíciles de resolver,
pero no te preocupes, que para eso yo estoy aquí. Además de los acertijos, es
un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al
mismo lado muchas veces, así que creo que no te perderás. Bien, Sahalala (?) te
dice en la placa que lleves medicina mágica. Si llevamos (supongo), así que no
hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado verás un cuadro con un signo
de interrogación. ¿Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu Cane of
Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos. Bien, úsalo,
y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aquí, una vez más usa
tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda. Después, ve al sur
y entra por la puerta de allí, para encontrar el Compás, pero, ¡alto! Una vez
que lo tengas, no corras de vuelta a la salida, porque si lo haces, un Ojo
Laser aparecerá bloqueando la puerta y atacándote. Para poder salir de aquí,
carga un Spin Attack mientras miras hacia abajo, y no lo sueltes. Así podrás
salir sin activar al ojo. Una vez fuera, usa tu Cane una vez más, y dirígelo a
la esquina superior derecha del cuarto. Entra por la puerta de la pared este.

  Aquí, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que prender
las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el bloque y equipa
el Fire Rod. Súbete al bloque y dirígete hacia arriba. Cuando pases en frente
de las dos antorchas de la izquierda, dispárales de modo de quemar dos en una.
Luego, dispárale a las de la derecha cuando pases por enfrente. Una vez que
hayas prendido las cuatro, la puerta se abrirá. Pero, en lo que termine el
recorrido del bloque, las antorchas se habrán apagado, y la puerta se habrá
cerrado. ¿Que hacer? Usa tu gancho en una de las antorchas, para, síp, dejarte
caer. Aparecerás de nuevo en la puerta principal, de aquí, camina hacia arriba
y entra en la puerta antes que se cierre. En el otro cuarto, encontrarás dos
troncos espinudos naranjos (...) rodando. Avanza con cuidado, evitando ser
golpeado, y del otro lado encontrarás dos cofres: el de la izquierda contiene
el mapa, y el de la derecha tiene una llave. Ya que tengas los tesoros, vuelve
al cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y...
eso...>_>. Aquí, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina superior
izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o energía, puedes
entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha, donde, después de
vencer a las baldosas asesinas, podrás tomar un hada y una botella grande de
magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habrá un enemigo extraño
naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a todo, que uno de los
enemigos dejará caer una llave, que necesitarás para abrir la puerta de arriba.

  Aquí hay unos enemigos que viajaron desde Mario Bros: los Chain Balls, pero
no es eso lo importante. Párate en la esquina sudeste, al norte de los bloques
esos, y usa tu boomerang para alcanzar el oráculo que está arriba. Una vez con
los bloques cambiados, baja y empuja el bloque café que está allí a la
izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora están abajo) y usa tu
boomerang una vez más, para que cambien los bloques y tu puedas entrar a la
puerta con llave y bajar por las escaleras.

  Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arréglatelas para llegar a la
esquina sudeste. Allí, sube por las escaleras y métete al tubo para ser llevado
frente a una puerta. Entra por ella. Aquí, hay más tubos, y lava. Entra por el
tubo de la derecha, y llegarás al otro lado del cuarto. Entra por la puerta.
Aquí, hay unos cuantos Bubbles, esquívalos y baja por el pasillo. Abajo, golpea
al oráculo para poder pasar y vencer a todos los enemigos, que el coso naranjo
tiene la llave. Una vez que la tengas, abre la puerta, pero usando la técnica
del Spin Attack mencionada anteriormente, porque esta puerta también esta
vigilada por un Ojo Laser. Cuando abras la puerta y la cruzes, aparecerás
frente a otro tubo. Entra, y te dejará en el centro del cuarto, al lado de un
cofre. Tómalo, que tiene ¡La Llave Grande! Entra por el tubo de abajo, y del
otro lado, entra por la puerta. Volverás al cuarto anterior. Repite el proceso
para volver (a donde tenías que optar entre dos tubos, ¿recuerdas?). Ahora,
toma el tubo de la izquierda, y entra por la puerta.

  Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y
luego a la derecha. Aquí, rápidamente, usa una bomba en la pared inferior para
abrir un boquete hacia el exterior. Wow. Cruza y entra por la otra puerta.
Aquí verás un cofre grande. Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar...
¡El escudo de Espejo! Muy bien. Ah, y ya que estás por aquí, puedes alcanzar la
última pieza de corazón!:

   + -{ Pieza de Corazón #24 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Párate afuera de la puerta derecha, en el exterior, y usa el Espejo |
   | Mágico para ir al mundo de la Luz. Entra por la única puerta a la que |
   | tienes acceso.  Dentro, elimina  a los dos  mounstros  verdes  con tu |
   | espada, y  a los otros dos con  el arco para abrir la puerta.  Usa tu |
   | martillo para  abrirte paso y  entrar por  la puerta,  que oculta  un |
   | cofre con...la última pieza de corazón! Riiight.                      |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca
Tortuga.

  De nuevo aquí, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave
Grande en la puerta para entrar por la puerta. Métete al tubo, y por la puerta
del otro lado. Aquí, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde
debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y
entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la
lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270 rupias
y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y devuélvete.
Bombardea la pared norte y entra por allí. El acertijo aquí es bien obvio, ¿no?
Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a la derecha, usa el
boomerang para golpear el oráculo del otro lado del cuarto, y corre a la
izquierda para alcanzar el cofre con la llave que necesitas. Después, dispara
al oráculo, si puedes, en diagonal, para poder pasar y usar la llave en la
puerta, y bajar las escaleras.

  ¡No! ¡Cuartos oscuros no! En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y
sube a bordo. La idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto,
donde hay un jarrón que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por
donde tienes que seguir. Sube, y dirige la plataforma así (sosteniendo el
control Pad en la dirección indicada cada vez que la plataforma llegue a una
bifurcación): derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo
haces bien, llegarás a la plataforma. Levanta el jarrón y pisa el switch.
Vuelve a la plataforma de Somaria y dirígela a la izquierda. Pasarás por el
primer signo de interrogación, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la
plataforma gire a la derecha, déjala moverse hasta llegar a la segunda
bifurcación en cruz. De allí, desvíate hacia arriba y terminarás llegando a la
esquina inferior izquierda, que es donde está la puerta. Entra. Cruza el
pasillo rápidamente, hasta que llegues donde está el bicho con casco. Elimínalo
rápidamente, antes de que un rayo láser te bote. Cuando cruces, verás dos
puertas. Por la de la izquierda vendremos después, que ahora no tenemos la
llave que necesitamos, así que entra por la puerta de abajo. Aquí, hay muchos
cofres custodiados inteligentemente por ojos lásers. El único importante es el
último de abajo, que tiene la llave que necesitamos. Tómala, oh, y si quieres,
pon una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa
el Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrarás
dos hadas. Si quieres o si no, allá tu. En fin, cuando tengas la llave, úsala
en la puerta que mencioné anteriormente.

  Del otro lado, llegarás a lo que parece ser un interesante acertijo. La idea
es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las oráculos
desde la distancia. No es para nada difícil, así que piérdete tú por ahí, que
verás que no te costará. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por las
escaleras. Abajo, levanta el jarrón que tiene una botella grande de magia, que
será muy útil. Usa la Cane of Somaria por última vez para crear la plataforma
que te dejará frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga...

 - JEFE: Trinexx -
                 Asegurate de tener tu barra mágica llena. De inmediato. Bien,
    Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza
    roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de
    hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza de fuego te
    atacará con fuego y es débil al hielo. A veces la cabeza central te atacará
    auto-impulsándose con su cuello hacia tí. Bien, elije tu cabeza objetivo
    (la de fuego o la de hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es
    débil (en teoría: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego para
    la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su
    ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una
    vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento
    indicado, se "congelará". Acércate y dále tres golpes con tu Espada Dorada
    para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza.
    Cuando acabes con las dos cabezas elementales, aún te quedará la tercera
    cabeza...Fácil...hasta que notes que Trinexx saldrá de su coraza para
    convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a
    moverse en patrones elípticos hacia tí. Trata de mantenerte más o menos en
    el centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
    evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazónes, y usa tu poción roja
    si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que conforma a
    Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando
    tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes para hacer explotar de una
    buena vez a Trinexx...Uff...

  Meh, vencí a Trinexx sin usar mi poción, y perdí sólo unos 6 corazónes. Bien,
cuando éste explote, toma el contenedor de corazón (deberías de tener los
20 corazónes...excelente...) y el último cristal!! Después, serás
teletransportado al exterior de la Torre Tortuga. ¡Ya estás listo para la
batalla final contra Ganon! Prepárate anímicamente, que aquí vamos!

  Oh sí, y no hay sección de "despues de", porque no hay nada interesante para
hacer con tu escudo espejo.

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  3. 9.  Ganon's Tower
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   3. 9. a.  Antes de la torre de ganon (ganon's tower)
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  Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque no
hay un cristal al final como premio, así que dejémoslo así por ahora. ¡Oh!
¿Estás listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que
quieras hacer de ésto un gran desafío, y con preparado me refiero a:

- 20 contenedores de corazón
- barra mágica a la mitad
- espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo
- botellas llenas de pociones rojas y/o verdes
- túnica azul

  Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la guia al pie de
la letra, deberías tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales puedes
acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a la Roca
Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirígete al este y busca y pisa
algún transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve a donde
estaba la torre, sólo para encontrar una versión mucho más brillante, grande y
fea. Gracias al poder de los cristales podrás entrar. Buena suerte.

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   3. 9. b.  Dentro de la torre de ganon (ganon's tower)
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  Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la pared
norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro, que lleva
hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las escaleras hacia
abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de pegaso en la antorcha
para hacer caer la llave. No la uses en la puerta de tu derecha, que puedes
llegar del otro lado sin abrir esa puerta (subir por las escaleras y bajar por
las del lado derecho). Mejor, ve a la izquierda. Debajo del jarrón de abajo hay
una llave, tómala. Ahora, empuja hacia abajo a las cosas esas con tu martillo,
y luego empuja el bloque de al centro para algún lado (cualquiera), para poder
abrir la puerta. Del otro lado, deberás usar tu gancho, ábrete paso sobre los
abismos hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrarás
muchos premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y
entra por la puerta de la derecha. Arréglatelas (la Capa Mágica puede ser útil
aquí) para llegar al cofre que contiene el Mapa. Ahora, vuelve al cuarto
anterior.

  Aquí de nuevo, golpea uno de los oráculos (que queden azules), y luego deja
una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules
cuando se levanten. ¿Bien? Entra por la puerta de abajo. Aquí, levanta el
jarrón de abajo, que oculta una llave más. Ahora, deja una bomba en las bolas
esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosión sólo toque a uno de
ellos, si no, será como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que tienes que
hacer, corre a la puerta y ábrela. El siguiente cuarto, se ve algo difícil, si
quieres evitar daño, equipa tu Capa Mágica. Cuando estés listo, golpea la
bola, y arréglatelas para llegar al transportador.

  O_o ¿Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de fuego,
y llegarás a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda fila, a la
derecha del abismo hay un bloque solitario. Empújalo hacia arriba para hacer
aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de él y abrirlo,
que tiene una llave. Úsala en la puerta de abajo. Aquí, toma el transportador
de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo. Verás una pared agrietada
a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro lado, parece que sólo hay
enemigos. ¡Noo! Derrótalos y luego de una pequeña espera, la pared explotará,
llevándote con cuatro cofres, los cuales contienen bombas y flechas. Vuelve al
cuarto anterior, y sigue divirtiéndote con los transportadores, hasta llegar al
siguiente cuarto grande. Si te fijas, verás que hay unos enemigos caminando
sobre la nada. ¿Como es eso posible? Bien, por que hay algo allí: un piso
invisible! Sigue el puente hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando
tu Bastón de Fuego a la antorcha del otro lado. Mientras la antorcha esté
prendida, podrás ver el piso invisible. Rápido, ve a la esquina sudeste del
cuarto, y cruza el camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado verás
una puerta. Entra. Del otro lado, verás unas calaveras y un cofre. Si quieres
abre el cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en
el lugar donde el suelo está agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte
caer y llegar al nivel inferior. Antes de caer, equipa tu arco y flechas
plateadas!

 - SUBJEFE: Armos Knights -
                          ¿Otra vez? ¡Sí! Ahora tienes flechas plateadas, las
    que los acabarán de un golpe, pero el problema es que el piso es de hielo
    (a la Ice Palace) por lo que será más difícil moverte. Revisa la sección de
    jefes para saber más al respecto (aunque supongo que ya deberías saber como
    vencer a éstos, ¿no?).

  Cuando derrotes a los seis, se abrirán las dos puertas. Entra por la puerta
del norte; habrán tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas,
pero el del centro tiene el premio gordo: ¡La Llave Grande! Ya con ésta, puedes
ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ahí. Vuelve
al cuarto de hielo, y de ahí a la izquierda. Si quieres, bombardea la pared
norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si sí), sube las escaleras.
Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para reclamar tu...
¡Túnica Roja! (oh sí, te ves tan kewl en esa túnica roja...) Ve al norte,
llegarás al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube las escaleras, y
estarás de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y entra por la puerta
del centro.

  Abajo, meh, sólo equipa tu Boomerang y golpea una vez al oráculo. Ahora cruza
por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben, y
golpeando alguno de los oráculos cuando sea necesario, hasta llegar al extremo
noroeste del cuarto. Verás dos bloques, mueve el de arriba hacia abajo para
abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra. Del otro
lado, habrá unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La idea es
eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo más rápido
es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin importar que
recibas algo de daño, y darle un flechazo a los rojos. Cuando elimines a los
dos, se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer lo mismo, sólo que
ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos se abrirá la puerta
norte, cruza por ahí. Del otro lado sólo hay un pasillo y una puerta grande del
otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar.

  Aquí, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las espinas.
Del otro lado verás un oráculo, el que tienes que golpear para poder cruzar.
Más allá de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cíclopes (uno rojo y uno
verde). Si quieres elimínalos, aunque te puede costar por la falta de espacio y
visibilidad. La idea es que levantes el jarrón de en medio, que oculta un
switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la derecha. Una
vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y ábrete paso a la puerta, por la
que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrás que cruzar un puente
mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes cruzar corriendo
esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas. No es tán difícil.
Del otro lado, verás una pared agrietada, pero es inaccesible (de hecho, puedes
llegar usando el truco del salto-bomba, hay hadas y una botella de magia). Sube
por las escaleras al norte.

  Arriba, encontrarás dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al
eliminarlos, se abrirá la puerta de la izquierda. Al entrar, verás tres
esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la
otra puerta. Del otro lado, ¡más acción! Tres caballeros lagarto, y dos Beamos
en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la puerta.
Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos caballeros lagarto
rojos, acábalos y entra por la puerta. Del otro lado hay un esqueleto, un
caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas con cara de
serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra por la puerta
(uff...). Del otro lado, rápido, refugiate tras una estatua de Ganon antes que
el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la puerta del otro lado.

 - SUBJEFE: Lamnolas -
                     ¿Otra ves? Sí, estos tres gusanos están de vuelta. La
   única diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces más poderosa,
   y hay una cosa con cara de serpiente que te tira bolas de fuego. Por lo
   demás, no debería costarte.

  Al vencerlos, toma la puerta norte. Aquí, levanta los jarrones y toma los
premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, verás unos Wizzrobes flotando en
la nada. Rápidamente, usa tu medallón Ether para eliminarlos y ver el camino
invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente custodiado por
Ojos Lásers, sólo pasa rápido por enfrente de ellos para que no te golpeen.
Entra por la puerta al otro extremo, encontrarás más Wizzrobes. Elimínalos y
entra por la puerta. Cruza este puente, pero rápido, que se cae, y entra a
la otra puerta.

  Bien, aquí, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para
abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de
fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego,
date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estén las
cuatro prendidas, rápido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el
sudeste del cuarto, que es donde está la puerta, y entra antes que se cierre.
Ten cuidado con los ojos Láser del otro lado. En el jarrón de la derecha hay
una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras.

  ¡Aquí, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastón de Fuego y prende las
cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y avanzando
en el sentido del reloj. Pero rápido, que el piso comenzará a desmoronarse!
Cuando estés listo, entra a la puerta. Aquí, necesitas una llave pequeña para
avanzar. La llave está en poder de uno de los bichos esos, así que mátalos a
jarronazos para que te den la llave. El que no tiene la llave tiene un hada,
así que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas, toma si no tienes. Cuando
tengas la llave, abre la puerta y entra. Aquí, como puedas, tira una bomba de
modo que caiga frente a la pared agrietada y la haga explotar. Cruza como
puedas y entra por allí. Bien, del otro lado verás muchos bloques y dos
oráculos. Ubícate debajo del oráculo de la izquierda y golpéalo una vez. Ve a
la derecha y abre el cofre. Luego ubícate bajo el oráculo de la derecha y
golpéalo. Ahora podrás bajar y abrir la puerta. Del otro lado, ¿que crees que
te espera?

 - SUBJEFE: Moldorm -
                    Lo mismo que antes, sólo que ahora tienes una poderosa
    espada dorada. Dos golpes de tu espada serán suficiente. Que desperdicio de
    subjefes.

  Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecerá un cofre un poco más abajo del
que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20 rupias).
Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la puerta. Del
otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra tí: piso movedizo, piso
resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con casco.
Arréglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las escaleras.

  No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran
puerta del otro lado.

 - JEFE: Agahnim (revisited) -
                             ¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma, sólo que
    esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son
    tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber cual es el
    verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y no se ve
    "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los
    tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo al Agahnim real.
    La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al
    Agahnim real también (una vez le devolví a Agahnim su golpe, más los dos
    ataques de sus ilusiones, dañándolo tres veces de una). No es para nada
    difícil.

  Cuando derrotes a Agahnim, el caerá, y el espíritu de Ganon saldrá de él
(O_O). Se transformará en un vampiro y huirá, pero tu fiel amigo pato vendrá a
buscarte. Después verás como el murciélago-Ganon hace un hoyo en la Pirámide
del Poder y se mete allí, y tu amigo pato te deja ahí tambien. ¡Preparate!
¡It's showtime, baby!

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  3. 10. La Batalla Final
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   3. 10. a.  La batalla contra ganon en la piramide del poder
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  Bien, asegúrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o
hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaña de la bruja para
comprar. No hay nada más que decir, cuando estes listo, ve a la piramide del
poder, y déjate caer por el agujero en la cima.

  - BATALLA FINAL: Ganon -
                         Okay, en esta batalla será casi seguro que perderás
    mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última batalla! Usa todas
    tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacará con su
    tridente, lanzándotelo como un boomerang, y teletransportandose a otro lado
    mientras el tridente vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon
    mientras se esté teletransportando, así que espera a que esté completamente
    visible para golpearlo tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
    cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te quitará de
    dos a tres corazones, así que no choques con él sólo porque sí. Después de
    hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar con fuego: creará unas ocho
    bolas de fuego que girarán a su alrededor y luego se transformarán en aves
    de fuego que volarán hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando
    tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago
    que vuela a su alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí
    para allá. Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible
    para golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
    saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
    comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para batallar.
    Como ya lo dije, no lo dejes atacar, siguelo, y en el momento que se haga
    visible, golpealo de inmediato. Después de un rato Ganon te dice que usará
    su técnica de la oscuridad, la cual consiste básicamente en...apagar las
    antorchas (...que patético, esperaba más de una batalla final). Ganon
    oscurecerá el cuarto, con lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de
    Fuego o Lámpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible
    de nuevo. Golpealo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora,
    equipa tu arco, y dále un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro
    veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
    finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
    procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...;_;),
    que tendrás que empezar todo de nuevo.

  Una vez que acabes con Ganon, se abrirá una entrada. Procede y preparate para
el grand finale!.

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   3. 10. b.  Final
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  SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE!

  "Después de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la escencia
de la Trifuerza. Ésta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le concederá
los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le concederá sus
deseos buenos, si es una persona mala, le concederá sus deseos malos. El deseo
de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirtió la tierra en el Mundo
Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder e ir a
conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha destruido a
Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese deseo)
desaparecerá para siempre. La Trifuerza ahora descansará en las manos de Link,
y sus deseos se cumplirán. Link sólo quiere que todo vuelva a la normalidad, y
eso pasa."

  "El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El leal
monje viviendo una vez más en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en la
Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el tío de Link se
recupera para bien."

  "Y ya con la aventura concluída, Link vuelve al bosque a dejar a la Master
Sword una vez más, para que descanse por siempre."

  SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS ATR-


  (...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ahí, para que te hagas una
idea...)

  Oh sí...Después vienen los créditos, mientras de fondo se ve un paisaje en
movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrás ver la Quest
History, que es más o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada
parte del juego, y finalmente, el total de muertes (¿32? ¿WTF? Pensé que lo
había hecho mejor...)


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 4 .   A N E X O S
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  4. 1.  Inventario
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   4. 1. a. Equipamento
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  . Espadas [Swords]
    Comencemos por las espadas. Las espadas, siendo este un juego de Zelda, en
   el cual Link es el protagonista, cobran vital importancia. Recuerda, al
   sostener el botón B por un tiempo, y luego soltarlo, liberarás un Spin
   Attack, o sea, un ataque en el cual girarás con tu espada haciendo un ataque
   en 360°, que es bastante útil. Viene en cuatro variedades, la Fighter's
   Sword (Espada del Guerrero), la Master Sword (Espada Maestra), la Tempered
   Sword (Espada Forjada) y la Golden Sword (Espada Dorada), cada una con el
   doble de poder que la anterior.

  . Escudos [Shields]
    El escudo es (obviamente) para protejerte de ataques enemigos. Hay tres
   variedades: el escudo regular, el Escudo Rojo (Red Shield) que puede
   reflejar bolas de fuego y el Escudo de Espejo (Mirror Shield), que puede
   reflejar magia y lásers.

  . Túnicas [Mails, Clothes]
    Las túnicas, o vestimentas son las que te darán más poder defensivo para
   resistir los ataques de tus enemigos. Comienzas con una verde, pero puedes
   ir encontrando mejores a medida que vayas avanzando: la túnica azul, que
   reduce el daño recibido a la mitad, y la roja, que reduce el daño a...¡un
   cuarto del daño original! Lástima que esta última esta en las profundidades
   del último calabozo, pero vale la pena la búsqueda.

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   4. 1. b. Items de Acción
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  . Pegasus Boots
    Estas botas son usadas para correr a toda velocidad en alguna dirección
   hasta que choques con algo. Puedes usarlas para chocar contra árboles o
   paredes y hacer caer ítems.

  . Power Glove
    Con este brazalete podrás levantar las rocas que encontrarás por ahí. El
   brazalete de poder te ayudará a levantar las rocas grises.

  . Titan's Mitt
    Esta versión "evolucionada" del Brazalete de Poder te permitirá levantar
   las rocas negras, que no podían ser levantadas con el antiguo brazalete.

  . Zora's Flippers
    Las flippers te servirán para nadar por el agua profunda sin ahogarte.
   Cuestan 500 rupias, pero son necesarias para terminar el juego.

  . Moon Pearl
    Esta perla es de vital importancia, pues con ella podrás mantener tu forma
   humana en el Dark World. Si no la tienes, te transformarás en un tierno,
   pero inofensivo conejo, y no podrás hacer nada útil en el mundo oscuro.

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   4. 1. c. Items Equipables
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    Éstos son los que puedes equipar para usarlos con el botón Y.

  . Bomb [Bombas]
    La utilidad de las bombas parece bastante obvia, ¿no?. Las pones, explotan
   y matan a los malos, o abren pasajes en algunas paredes. Al igual que con
   las flechas, puedes aumentar la capacidad de bombas al tirar rupias en la
   fuente mágica en el Lago Hylia.

  . Book of Mudora [Libro de Mudora]
    Éste libro es como un diccionario entre el antiguo idioma Hyliano y...
   umm...digamos que el inglés. Pero en fin, la utilidad de este libro es que
   al traducir alguno de los antiguos mensajes, podrás ganar la entrada al
   segundo calabozo, además de obtener el poder de los mágicos, antiguos
   medallones Hylianos.

  . Boomerang [Búmeran]
    El boomerang puede usarse para aturdir y paralizar a los enemigos, y para
   eliminar a los más débiles. También sirve para traer hasta ti ítems que
   estén lejos, como rupias, corazones u otros. Al comienzo encuentras uno
   azul, pero puedes mejorarlo por uno rojo, que tiene mucho más alcance y
   poder.

  . Bow [Arco]
    El arco te sirve para....¿para que crees? ¡Para tirar flechas! Hay dos
   tipos de flechas: las flechas de madera (Wooden Arrows) y las flechas
   plateadas (Silver Arrows). Aunque sólo puedes disparar en cuatro direcciones
   (norte, sur, este u oeste) es de las armas más útiles que puedes encontrar.
   Las flechas plateadas son necesarias para poder dañar a Ganon en la última
   batalla. Puedes aumentar la cantidad de flechas que puedes cargar al tirar
   100 rupias en la fuente mágica en el Lago Hylia.

  . Bug Catching Net [Red Atrapa-bichos]
    Con esta red puedes atrapar diversos insectos y hadas, para guardarlos en
   botellas y finalmente liberarlos, para que ataquen a los enemigos, o bien,
   para que las hadas te curen. Y sí, ésa es su única utilidad.

  . Flute [Flauta]
    Una vez que despiertes al pato en villa Kakariko, cada vez que toques la
   flauta, éste aparecerá para llevarte a uno de ocho diferentes puntos de
   Hyrule a tu elección. Para simplificar las cosas, piensa en la flauta como
   un teletransportador.

  . Hookshot [Gancho]
    El gancho es otra maquinita muy útil. Con el gancho puedes jalarte de un
   lugar a otro, atravesando agujeros y obstáculos varios. También lo puedes
   usar para paralizar/eliminar a algunos enemigos.

  . Lamp [Lámpara]
    Ahh...la confiable lámpara. Con la lámpara puedes encender antorchas para
   darte algo más de luz en los cuartos oscuros. Usa magia, aunque consume muy
   poca, así que no deberías preocuparte mucho por que te vayas a quedar sin
   magia o algo...

  . Magic Bottle [Botellas]
    No se que tienen de mágicas las botellas. Su única utilidad es guardar
   insectos/pociones/hadas, y que yo sepa el meter un insecto en una botella y
   luego cerrarla no requiere nada de magia. Heh, ¡hasta yo puedo hacerlo! Pero
   bien, esa es la función de las botellas: guardar cosas para usarlas después.
   Hay un total de 4 botellas repartidas en Hyrule.

  . Magic Cape [Capa Mágica]
    Al usar la capa, te harás invisible y obtendrás invencibilidad. ¡Nada te
   daña! ¡Haha! Cuidado, que consume mucha magia. Éste es un ítem de esos que
   no es necesario obtener para terminar el juego, pero supongo que lo quieres,
   ¿no? Ohh sí, no puedes soportar el que haya un ítem en algún cofre que tu no
   tengas, ¿cierto?

  . Magic Hammer [Martillo Mágico]
    No se por que le ponen "Mágico" a algunos ítems que no tienen nada de
   mágico, como al martillo...pero en fin, el martillo es un arma de mucho
   poder, aunque su máxima utilidad reside en poder golpear los...emm...troncos
   que bloquean tu camino, y las otras cosas en los calabozos, para poder
   avanzar.

  . Magic Mirror [Espejo Mágico]
    Resumiendo: indispensable. El espejo te sirve para transportarte del Light
   World al Dark World y viceversa. Supongo que sabes que esto es algo vital
   en la segunda mitad del juego, así que estarás usando este espejito
   constantemente.

  . Fire Rod [Bastón de Fuego]
    El Bastón de Fuego pues, es....un bastón...que tira bolas de fuego! Wow.
   Las bolas de fuego son bastante poderosas, quemando todo lo que tocan y
   eliminando a muchos enemigos rápidamente. Sin embargo, tu barra mágica puede
   sufrir si abusas del poder del bastón de fuego. Es recomendable que sólo lo
   uses si es necesario, y si puedes, prefiere la lámpara, que usa mucho menos
   magia.

  . Ice Rod [Bastón de Hielo]
    El bastón de hielo es igual al bastón de fuego, excepto en un pequeño
   detalle (o dos): lanza bolas de hielo. Creo que con esa explicación es más
   que suficiente, ¿no?

  . Cane of Byria
    Este ítem, al usarlo, te dará invencibilidad temporal, o sea, ningún
   enemigo o causa externa podrá dañarte. Come más magia que la Capa Mágica,
   que cumple la misma función, así que no se exactamente cual es la utilidad
   de este ítem. Tal vez sea sólo para decir "Hey mira! Tengo este ítem raro y
   antiguo que encontré en las profundidades de la Montaña de la Muerte!"...Sin
   duda suena bien, ¿no?

  . Cane of Somaria
    Al usar este ítem, un bloque rojo aparecerá para empujar/jalar/tirar/patear
   etc...Se usa un poco de magia, pero ya que tienes tu bloque, puedes ponerlo
   sobre un interruptor que necesite uno, o puedes usarlo para matar enemigos,
   en fin, tu decides. Aunque, en realidad, sólo hay un par de lugares donde
   debes usar este ítem, pero en fin, es divertido hacer bloques, ¿no?

  . Bombos Medallion [Medallón Bombos]
    Este medallón es hiper-poderoso: destruirá a todos los enemigos del lugar
   donde te encuentres, invocando al poder del fuego. Muy útil, aunque cuesta
   un poco-mucho de magia.

  . Ether Medallion [Medallón Éter]
    El segundo de los tres medallones. Éste invoca al poder del viento para
   paralizar a cualquier criatura que atente contra tu vida. Ten mucho cuidado
   al usarlo y abusarlo, ya que tu magia se irá por el caño si lo usas
   demasiado.

  . Quake Medallion [Medallón Terremoto]
    El último medallón, este usa el poder de la tierra para masacrar a tus
   enemigos por medio de....¿sí? un terremoto. Obviamente, tienes que mantener
   un ojo en tu barra de magia al usar este (y cualquier otro) medallón.

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   4. 1. d. Items de Botellas
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    Éstos son las cosas que puedes guardar dentro de las botellas, para uso
  futuro.

  . Fairy [Hada]
    Las hadas las puedes atrapar con la red, y guardarlas. Luego, puedes
  usarlas para recuperar 7 corazones, o bien, esperar a que te mueras y el hada
  salga instantáneamente de su botella para revivirte y darte 7 corazones.
  Siempre es buena idea andar con una o dos.

  . Red Potion [Poción Roja]
    La poción roja, al tomarla, recuperará toda tu salud. Excelente...

  . Green Potion [Poción Verde]
    Esta poción, al tomarla, recuperará toda tu barra mágica. Muy útil en
  ciertos casos.

  . Blue Potion [Poción Azul]
    Ésta es como una poción verde y roja a la vez: recupera tu salud y tu magia
  dejándote como nuevo. O_o

  . Bee [Abeja]
    Las abejas las puedes atrapar, y luego liberar para que ataquen a tus
  enemigos, pero ¡cuidado! Que cuando no queden enemigos, la emprenderán contra
  tí!

  . Good Bee [Abeja Buena]
    Existente sólo en un lugar, la abeja buena cumple la misma función que las
  abejas normales, sólo que es más poderosa, y una vez que acabe el trabajo,
  se quedará dando vueltas alrededor tuyo para que la atrapes de nuevo.
  Definitivamente es útil.


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  4. 2.  Piezas de Corazón
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 01. Villa Kakariko
    Ve al noroeste de la villa, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por
  sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre
  el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y
  podrás llegar donde está el cofre con la pieza de Corazón.

 02. Villa Kakariko (requieres Bombas)
    Ve al norte de la villa, y entra a esa construcción bien baja y pequeña que
  parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras. Abajo, usa una
  bomba en la pared agrietada y  del otro lado encontrarás la Pieza de Corazón.

 03. Sur de Villa Kakariko (requieres Bombas)
    Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la
  segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. Entra.
  Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro en tu casa y
  bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre deja bombas en su
  casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la casa. Aquí, habla con la
  mujer y te dejará un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazón en 15
  segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si
  no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo.

 04. Bosques Perdidos (requieres Espada)
    Entra a los bosques por la entrada sur. Avanza con normalidad, después de
  matar al cuervo, sigue avanzando y verás una "entrada" con forma de tronco y
  detrás, nueve arbustos alineados. Destrúyelos y el de al centro revelará un
  agujero. Déjate caer por él, y llegarás a donde está ¡la cuarta pieza de
  Corazón!

 05. Pantano
    En el pantano, avanza al oeste, hasta que veas una estructura a la que
  puedes entrar. Entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al
  centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sale de aquí y vuelve
  a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los
  lados hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la
  palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí, y afuera verás
  una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala!

 06. Desierto de la Miseria (requieres Bombas)
    Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al final,
  verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de hecho, no hace
  nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás alcanzar el cofre con
  la susodicha pieza.

 07. Oeste del Santuario (requieres Botas de Pegaso)
    Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la
  derecha. Embístete contra ese montón de rocas para revelar una escalera. Baja
  y encontrarás una pieza de corazón.

 08. Desierto de la Miseria (requieres acceso al Palacio del Desierto)
    Dentro del Palacio del Desierto, ve a la izquierda del susodicho palacio,
  y sal por una "salida" (d'oh!) que hay ahí. Sigue el camino hacia abajo, que
  te llevará hasta la pieza de Corazón.

 09. Cascadas de Zora (requieres Flippers)
    Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la primera
  cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza de Corazón.

 10. Montaña de la Muerte
    Al ir subiendo la Montaña de la Muerte, llegarás a un lugar donde hay una
  larga escalera. Súbela, y ve a la derecha. Verás una cueva en la pared
  superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la
  derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer
  al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo).
  Entra y recorre la cueva, que al final encontrarás la Pieza de Corazón.

 11. Roca Espectáculo (requieres Espejo Mágico)
    Pisa el transportador que está en frente de la Torre de Hera para ir al
  Dark World. Como conejo, ve a la izquierda, donde están esos amigables
  monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca en forma de rombo
  en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de la luz, y la pieza de
  Corazón estará a tu alcance.

 12. Pirámide del Poder
   Cuando el mago Agahnim te teletransporte a la pirámide del Poder, salta
  hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí encontrarás la
  pieza de corazón.

 13. Lago Hylia (requieres Espejo Mágico)
    Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para alcanzar
  la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego hacia abajo y a la
  izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece está algo congelado. Párate
  en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y usa tu
  espejo. Aparecerás al lado de un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi!

 14. Este de los Bosques Perdidos (requieres Botas Pegaso)
    Después de recuperar la Master Sword, ven aquí donde antes había unos tipos
  cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol usando las
  Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. Debajo, además de
  muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón!

 15. Noreste del Desierto de la Miseria (requieres Espejo Mágico)
    En el Dark World, ve al lugar donde el chico quiere su flauta. Desde aquí,
  ve al sur, rodeando la gran piedra hasta llegar a un círculo de flores
  púrpuras. Ahí, usa tu Espejo, y tendrás acceso a una cueva, y...ya sabes el
  resto, ¿no?

 16. Sur de Villa Kakariko en el Dark World
    Meh, aquí hay un juego, el cual consiste en Cave y llévese lo que encuentre
  por solo 80 rupias! Bien, una de las cosas que puedes encontrar enterradas
  es la decimosexta pieza de corazón, así que prepara tus rupias, pues puede
  tomarte varios intentos encontrarla.

 17. Cementerio en el Dark World (requieres Espejo Mágico, Gancho, Bombas)
    Llega a la parte norte cementerio en el Dark World, y sube por las
  escaleras hacia la plataforma donde aparentemente no hay nada. Usa tu espejo
  mágico y, de vuelta en el Light World, aparecerás frente a una cueva. Entra.
  Destruye la pared superior con una bomba y tendrás acceso a la pieza de
  corazón.

 18. Entrada a Montaña de la Muerte en el Dark World (requieres Capa Mágica)
    Cuando llegues a este lugar, entra a la cueva. Dentro ábrete paso a las
  escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado,
  verás una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Usa la capa mágica para
  poder pasar. Cuando logres cruzar y salir de la cueva, estarás frente a la
  pieza de corazón.

 19. Village of Outcasts
    En el oeste de la versión negra de la Villa Kakariko, hay una construcción
  con un cofre de tesoro afuera. Entra, y podrás jugar por 30 rupias a abrir
  dos de los cofres. En uno de ellos puedes encontrar la pieza de corazón.

 20. Frente a la casa del herrero en el Dark World (requieres Martillo Mágico)
    Aquí, frente a la casa del herrero, encontrarás muchas de esas cosas que
  hay que martillar. Martilléalas todas, y una escalera aparecerá en la parte
  inferior. Baja para encontrar la pieza de corazón.

 21. Pantano de la Miseria
    Ve a la zona noroeste del pantano, y entra por una cueva que está oculta
  por ahí. Dentro, cruza el pasillo y llegarás con dos cofres. Mueve los
  bloques de modo de tener acceso al de la izquierda, que es donde se oculta la
  pieza de corazón.

 22. Pantano de la Miseria
    Ve a la esquina noreste del pantano, y usa tu espejo mágico. En el Light
  World, levanta la piedra y baja por las escaleras. Abajo, mueve los bloques
  de modo de llegar a la pieza de corazón.

 23. Montaña de la Muerte
    A la izquierda de la Roca Tortuga, levanta la roca y baja por las
  escaleras. Debajo, usa el medallón Ether al final del pasillo para revelar
  el camino invisible. Cruza, deja una bomba en la pared y entra. Del otro lado
  deja una bomba en la pared izquierda y sigue el camino para salir. En el
  exterior, usa tu espejo para ir al mundo de la luz, y aparecer al lado de la
  pieza de Corazón.

 24. Roca Tortuga
    Desde donde está el cofre con el Escudo Espejo, baja al exterior. Fuera de
  Roca Tortuga, usa tu espejo, y entra a la cueva en el mundo de luz. Elimina
  a los enemigos (usa el arco para llegar a los más lejanos) para abrir la
  puerta y llegar a donde está la última pieza de corazón.

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  4. 3.  Jefes
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 - JEFE: Mace Knight -
                     Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo
    C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más
    puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola
    espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo.
    Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de
    nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con
    este tipo.

 - JEFE: Armos Knight -
                      ¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii!
    Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener
    tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones
    predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle
    un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan
    contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres
    flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá
    rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar
    hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya
    a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un
    espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo
    vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de
    meterle tres flechazos para vencerlo más rápido.

 - JEFE: Lamnolas -
                  Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se
    vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en
    los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu
    espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
    lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el
    proceso muchas veces y los acabarás venciendo.

 - JEFE: Moldorm -
                 Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo
    en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin
    Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu
    espada una vez más, y se combustionará.

 - JEFE: Agahnim -
                 Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super
    poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la
    cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son
    "inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo.

 - JEFE: Helmasaur King -
                        OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es,
    indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tengo que enfrentar
    hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil,
    pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta
    cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las
    cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper
    su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto
    aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así
    que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
    flechas. Finalmente lo derrotarás.

 - JEFE: Arrghus -
                 Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero
    tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego
    darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas,
    verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que
    aterrador!...¬.¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en
    movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte
    inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen
    espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu
    también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y
    tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!

 - JEFE: Mothula -
                 Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta
    batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas
    trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá
    por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si
    tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado,
    ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues
    cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has
    quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca
    pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén
    moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques,
    y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea,
    manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
    victorioso.

 - JEFE: Blind The Thief -
                         ¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá
    para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y
    golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego
    en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la
    cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza
    comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una
    nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva
    cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos
    cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en
    Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia.

 - JEFE: Kholdstare -
                    Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible
    tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si
    llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces
    con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que
    caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en
    tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo
    manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo,
    disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción
    verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
    vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás
    que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil.

 - JEFE: Vitreous -
                  Vitreous es sólo un intento-de-jefe-kewl, pero fracasó, y
    además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con batallas
    anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde.
    Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales debes machacar a
    espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del
    agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muevete para cualquier otro lado
    para que falle su ataque, aunque a veces éste es bien impredecible, por lo
    cual te puede causar problemas. Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños,
    el gran Vitreous saltará de su posición y comenzará a rebotar hacia tí.
    Ahora, sólo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a
    una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'oh!) y mandarlo lejos, para
    que éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.

 - JEFE: Trinexx -
                 Asegurate de tener tu barra mágica llena. De inmediato. Bien,
    Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza
    roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de
    hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza de fuego te
    atacará con fuego y es débil al hielo. A veces la cabeza central te atacará
    auto-impulsándose con su cuello hacia tí. Bien, elije tu cabeza objetivo
    (la de fuego o la de hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es
    débil (en teoría: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego para
    la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su
    ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una
    vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento
    indicado, se "congelará". Acércate y dále tres golpes con tu Espada Dorada
    para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza.
    Cuando acabes con las dos cabezas elementales, aún te quedará la tercera
    cabeza...Fácil...hasta que notes que Trinexx saldrá de su coraza para
    convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a
    moverse en patrones elípticos hacia tí. Trata de mantenerte más o menos en
    el centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
    evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazónes, y usa tu poción roja
    si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que conforma a
    Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando
    tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes para hacer explotar de una
    buena vez a Trinexx...Uff...

 - JEFE: Agahnim (revisited) -
                             ¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma, sólo que
    esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son
    tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber cual es el
    verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y no se ve
    "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los
    tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo al Agahnim real.
    La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al
    Agahnim real también (una vez le devolví a Agahnim su golpe, más los dos
    ataques de sus ilusiones, dañándolo tres veces de una). No es para nada
    difícil.

  - BATALLA FINAL: Ganon -
                         Okay, en esta batalla será casi seguro que perderás
    mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última batalla! Usa todas
    tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacará con su
    tridente, lanzándotelo como un boomerang, y teletransportandose a otro lado
    mientras el tridente vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon
    mientras se esté teletransportando, así que espera a que esté completamente
    visible para golpearlo tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
    cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te quitará de
    dos a tres corazones, así que no choques con él sólo porque sí. Después de
    hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar con fuego: creará unas ocho
    bolas de fuego que girarán a su alrededor y luego se transformarán en aves
    de fuego que volarán hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando
    tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago
    que vuela a su alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí
    para allá. Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible
    para golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
    saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
    comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para batallar.
    Como ya lo dije, no lo dejes atacar, siguelo, y en el momento que se haga
    visible, golpealo de inmediato. Después de un rato Ganon te dice que usará
    su técnica de la oscuridad, la cual consiste básicamente en...apagar las
    antorchas (...que patético, esperaba más de una batalla final). Ganon
    oscurecerá el cuarto, con lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de
    Fuego o Lámpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible
    de nuevo. Golpealo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora,
    equipa tu arco, y dále un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro
    veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
    finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
    procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...;_;),
    que tendrás que empezar todo de nuevo.

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  4. 4.  Trucos y secretos
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   Lista de trucos y secretos*
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   4. 4. a.  La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
   4. 4. b.  El cuarto de Chris Houlihan
   4. 4. c.  Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
   4. 4. d.  Localizaciones de los transportadores
   4. 4. e.  Usando los remolinos para transportarte
   4. 4. f.  Salto-bomba
   4. 4. g.  Hadas gratis
   4. 4. h. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
   4. 4. i.  Los árboles que hablan
   4. 4. j.  La mujer-gallina

  * Están ordenados según nivel de utilidad e importancia (al menos para mí),
  de arriba a abajo.

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   4. 4. a.  La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
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  En el Lago Hylia, te encontrarás con esa poza dentro de una cueva, que
aparentemente sólo es una forma de gastar rupias inútilmente...¿seguro? ¡Pues
claro que no lo es! Bueno, si gastas rupias, pero para algo bueno: aumentar la
cantidad de bombas y flechas que puedas cargar. Cada vez que entres a esta
cueva y te acerques a la poza, podrás optar entre lanzar diversas cantidades de
rupias. Cada 100 rupias que lances, un hada aparecerá preguntándote que
quieres: cargar más bombas o cargar más flechas. Ahora tu decides. Recuerda,
para obtener el máximo (poder cargas 50 bombas y 70 flechas) necesitarás tirar
1,400 rupias en total, así que más te vale estar preparado monetariamente.

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   4. 4. b.  El cuarto de Chris Houlihan
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  Y te preguntarás, ¿y quien es éste que tiene un cuarto?. Bien, un poco de
explicación: por allá por los años...no se, antes de que se hiciera el juego,
la revista Nintendo Power hizo un concurso para hacer aparecer el nombre de
alguien en un videojuego que pronto iba a salir. Como puedes adivinar, ese
juego era The Legend of Zelda: A Link To The Past, y el individuo que ganó,
suscriptor y lector de la revista, es el tal Chris Houlihan. Entonces, ahora
él tiene un cuarto. ¿Y como llegar a ese cuarto? Bien, comienza un juego en el
santuario. Sal del santuario y usando las botas de Pegaso, comienza a correr.
La idea es llegar a ese lugar del castillo donde te dejabas caer y encontrabas
a tu tío, quien te daba la espada...¿recuerdas? La idea es llegar allí lo más
rápido posible. Si lo haces bien, al caer por el agujero irás a dar a un cuarto
con rupias, y una de esas cosas que hablan. Esa te dice "My name is Chris
Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?"....sí, ese es
todo el secreto. Wiii. Oh, y hay rupias dentro.

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   4. 4. c.  Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
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  Como bien deberías saber, los calabozos del Dark World puedes hacerlos en
(casi) cualquier orden, lo que a veces le da más interés al juego si lo estás
jugando por segunda o tercera vez. Digo casi cualquier orden, porque, primero
que nada, no es como que puedas terminar primero la Roca Tortuga, y al final
el Palace of Darkness...(de hecho se puede, pero de eso hablaremos más tarde).

  1: Palace Of Darkness
  2: Watergate Dungeon
  3: Skull Dungeon
  4: Blind's Hideout
  5: Ice Palace
  6: Misery Mire
  7: Turtle Rock

  Aquí las ventajas y desventajas de cambiar algunos órdenes naturales:

- 4 antes que 2: Te permitirá obtener la Espada Forjada antes del calabozo de
                agua, lo que te puede ayudar un poco. Pero no tendrás el Gancho
                durante el Escondite de Blind, lo que definitivamente no es
                bueno (aunque no lo hace particularmente más difícil).

- 4 antes que 3: Al igual que con el caso anterior, tendrás la espada forjada
                antes, pero no tendrás el Gancho durante el Skull Dungeon, lo
                cual lo hace más difícil de lo que ya es.

- 5 antes que 2: Tendrás la Túnica Azul mucho antes, pero no tendrás el gancho
                para ayudarte. Si quieres hacer esto funcionar, tienes que
                pasar el calabozo #4 antes, para tener acceso al #5, lo cual
                significa algo más de tiempo sin el gancho.

- 5 antes que 3: Tendrás la Túnica Azul antes, lo que significa más defensa,
                pero no tendrás el Bastón de Fuego durante el palacio de hielo,
                por lo cual tendrás que vencer a Kholdstare usando la lámpara,
                lo cual es extremadamente difícil. Lo mismo que antes, tienes
                que pasar el calabozo #4 antes.

- 6 antes que 5: Tendrás la Cane of Somaria en el palacio de hielo, lo cual te
                permitirá resolver el acertijo final en un abrir y cerrar de
                ojos, pero tendrás que cruzar el lodazal de la miseria con tu
                túnica verde.

- 7 antes que 5: Tendrás el escudo espejo relativamente antes, pero tendrás que
                recorrer todos los calabozos con tu túnica verde.

- 3 antes que 2: Tener el Bastón de Fuego en un calabozo de agua, ¿de que
                sirve? Además que el Skull Dungeon sin el gancho es algo más
                difícil.

  Y aquí, los cambios imposibles, porque necesitas un ítem en particular para
avanzar.

- 5 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
                palacio de hielo.

- 6 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
                lodazal de la miseria.

- 6 antes que 3: Imposible, porque necesitas el Bastón de Fuego para avanzar en
                el lodazal de la miseria.

- 6 antes que 2: Imposible, porque necesitas el Gancho para avanzar en el
                lodazal de la miseria.

- 7 antes que 6: Imposible, porque necesitas la Cane of Somaria para avanzar en
                la roca tortuga.

- 7 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar a la
                roca tortuga.

- 7 antes que 3,2: Imposible, simplemente, la distancia entre ellos (hablando
                  "cronológicamente") es muy grande.

- cualquiera antes que 1: Necesitas el martillo mágico para hacer casí
                         cualquier cosa en el Dark World.

  Bien, ¿recuerdas que dije que técnicamente se podía terminar con la Roca
Tortuga antes que con el Palacio de la Oscuridad? Si se puede, y con un truco
muy simple: sólo entra a los calabozos, y avanza hasta llegar donde tomas el
ítem necesario para poder avanzar en otro calabozo. Así, por ejemplo, si
quieres terminar con los calabozos en orden inverso, lo que deberías hacer es
entrar a cada uno de los seis primeros calabozos en orden, tomar el ítem, y
salir para ir al siguiente, luego terminar con la Roca Tortuga y seguir
entrando en ellos en orden decreciente hasta terminar con el Palacio de la
Oscuridad. Definitivamente un buen desafío si buscas algo nuevo bueno para
hacer con este juego.

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   4. 4. d.  Localizaciones de los transportadores
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  Como bien deberías saber, existen unos transportadores en el Light World, que
al pisarlos te llevarán al Dark World. Hay ocho en total, y nunca está de más
saber donde están, ¿no?

 1. Este fue el primero que tomaste una vez hace un tiempo. Sube por la Montaña
    de la Muerte, hasta llegar a la larga escalera. Al subirla, ve a la derecha
    y levanta la roca que oculta el transportador.

 2. También en la Montaña de la Muerte, cruza el puente destruido con el
    gancho. Aquí hay muchas cuevas, ignóralas todas y ve al sur. Por ahí, al
    final de un camino encontrarás una piedra negra. Levántala para revelar el
    transportador.

 3. Desde la Torre de Hera (sí, en Montaña de la Muerte), ve a la derecha, y
    sigue avanzando para allá hasta llegar donde hay tres estacas. Debes
    martillarlas en el siguiente orden: derecha, arriba e izquierda, para que
    aparezca el transportador en medio. Usas éste para llegar al séptimo y
    último calabozo (Roca Tortuga)

 4. Ésta está en el prado abajo de la casa de Link. Ve a la esquina noroeste
    de este prado-pantano, ábrete paso con tu martillo y levanta la roca oculta
    tras las estatuas para revelar el transportador.

 5. En la isla del Lago Hylia está el quinto. Debes llegar a la isla donde está
    la Poza de la Felicidad, y levantar la roca negra. Usas éste para llegar al
    quinto calabozo (el Palacio de hielo).

 6. Del sur del Templo del Este (el primero del Light World), camina al sudeste
    y encontrarás un montón de estacas y una piedra en medio. Ábrete paso a la
    piedra y levántala, para revelar el transportador.

 7. Usa la flauta en el punto #6, el desierto. Al llegar, levanta la roca negra
    de la derecha. Usas este transportador para llegar al sexto calabozo
    (Lodazal de la miseria)

 8. Desde Villa Kakariko, toma la segunda salida norte (desde la izquierda).
    Verás una gran piedra, levántala con el Titan's Mitt y del otro lado
    encontrarás el octavo transportador.

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   4. 4. e.  Usando los torbellinos para transportarte
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  Después de obtener las Flippers del Rey Zora, éste nos dice que también nos
dejará usar los torbellinos para transportarnos. Esta habilidad, que muchas
veces es menospreciada, puede ser útil para navegar por el mundo cuando aún no
tienes la flauta. Hay un total de tres pares de torbellinos en Hyrule. Cada par
está conectado entre sí, por lo que si entras en uno, aparecerás donde está su
par, y así.

  Torbellinos 1 y 2: Al sur de la casa de Link, en el prado hay por allí un
  torbellino, el cual te lleva a otro que está en un arroyo tras la casa de la
  bruja.

  Torbellinos 3 y 4: El tercero está bajo la Cascada de los Deseos, entre unas
  piedras, y te lleva al medio del Lago Hylia, en frente de la Poza de la
  Felicidad.

  Torbellinos 5 y 6: Los últimos dos, uno está en un pequeño charco al noreste
  de Villa Kakariko, y te lleva a un riachuelo al noroeste del lago Hylia,
  cerca de la cueva de hielo donde está el Bastón de Hielo.

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   4. 4. f.  Salto-bomba
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  (No, esto no es Bomberman...) Con esta técnica, podrás "saltar" por sobre los
abismos estrechos para tomar atajos, o lo que sea. La técnica es simple. Ponte
de espaldas al abismo que quieras sortear, lo más cerca del borde como te sea
posible sin caer. Deja una bomba y espera a que explote. ¿Te imaginas que pasa?
La explosión te hará saltar hacia atrás, y si lo haces bien, caerás del otro
lado del abismo que querías saltar. Con este truco puedes alcanzar algunos
lugares lejanos y misteriosos, y cosas.

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   4. 4. g.  Hadas gratis
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  ¿Recuerdas a esos horribles enemigos en los calabozos? ¿Esos rojos que
rebotan en las paredes y son indestructibles? Pues bien, tienen un uso positivo
después de todo: rocía polvos mágicos en ellos y se transformarán en hadas,
para que hagas lo que te plazca con ellas...wiii...

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   4. 4. h. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
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  No un truco, pero sin duda algo divertido. Bien sabes que puedes atacar a las
gallinas: con tu espada, disparándole flechas, hasta con bombas. Pero, ¿que
pasa cuando las gallinas tienen sed de venganza? Ataca mucho a una gallina y
de la nada un centenar de plumíferos saldrá a atacarte. ¡Ha! ¡Ahí tienes tus
derechos animales!

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   4. 4. i.  Los árboles que hablan
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  En el mundo oscuro, además de los árboles normales con rostro, puedes
distinguir algunos cuyos ojos se mueven. Al pasar por frente de éstos árboles,
te atacarán una vez y tirarán una bomba. Después de esto, puedes acercarte y
hablarles. Algunos sólo te insultan, pero otros pueden decirte cosas
relativamente útiles e interesantes.

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   4. 4. j.  La mujer-gallina
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  En la Villa Kakariko, ve a la casa al noroeste. Dentro, levanta el jarrón de
la izquierda para que aparezca una gallina. Échale polvos mágicos para que se
transforme en una mujer...o.O, wow. Ésto no te brinda grandes beneficios, la
mujer no dice nada util (como siempre XD... >_>; perdón!), pero es sin duda un
dato interesante. Gracias a g g <morromocotudo@yahoo.es> por hacerme notar este
truco.


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  4. 5.  F.A.Q.
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  Por si no lo sabes, FAQ significa Frequently Asked Question, cuya traducción
literal sería "Preguntas Frecuentemente Preguntadas", pero como eso suena tan
estúpido, lo dejaremos como "Preguntas Frecuentes" y ya. La idea es que aquí
daré respuesta a las preguntas más comunes de la gente, así que si tienes una
duda, revisa que no esté respondida aquí antes de enviar un mail. Si envías un
mail preguntando algo que está ya respondido aquí, ten por seguro que lo
borraré. No es por ser malo, pero me han llegado más correos que nunca, y me
asusta ;_;.

 Preguntas
 ---------
 ¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este completa?
 ¿Cómo llego a la Roca Tortuga?
 ¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good Bee)?
 ¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Piramide del Poder?
 ---------

P: ¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este
   completa?

R: 1. Cuando tenga tiempo. 2. No. No se cuando terminaré la guía, estoy
  trabajando en ella, si bien no constantemente, pero trabajo en ella. No
  podría dar una fecha, porque a veces me olvido que tengo guía, y dejo de
  trabajar en ella, y a veces no tengo ganas de trabajar, a veces no tengo
  tiempo, a veces tengo otras cosas que hacer, etc, etc... Y tampoco me da la
  gana de enviarle la guía a nadie. Para eso, creo que es mucho mejor que vayan
  ustedes mismos a gamefaqs.com (que es donde siempre encontrarás la última
  versión) o a algún otro sitio autorizado donde esté la guía, para que ustedes
  mismos vean...y eso. Yo me dedico a escribirla y a subirla, no a repartirla
  individualmente como si fuera un periódico.

P: ¿Cómo llego a la Roca Tortuga?

R: Hmm...Necesitas el medallón Quake. Si no lo tienes, ¡ve por él! ...Bien,
  ¿recuerdas donde queda la Torre de Hera, en la montaña? Ve ahí (si no puedes
  llegar siquiera allí, como puedes estar queriendo llegar a la Roca Tortuga?).
  Puedes usar el pato para llegar rápidamente a la Montaña de la Muerte. Bien,
  desde la entrada de la Torre de Hera, dirígete al este, hasta llegar a un
  puente, donde hay unas cosas martillables bloqueando tu camino. Usa tu
  martillito y sigue avanzando. Ignora las cuevas, camina a la izquierda hasta
  que no puedas más, luego ve al sur y sube las escaleras. Hay tres cosas
  martillables. Pero, ¡Espera! Hay que martillearlas en un orden específico:
  primero el de la izquierda, luego el de arriba, y luego el de la derecha.
  Aparecerá un transportador. Úsalo para llegar al Dark World. Ahora, verás un
  símbolo como de un....¿medallón? Usa tu medallón Quake y abrirás la entrada
  al último nivel. Suerte.

P: ¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good
   Bee)?

R: Buena pregunta. Las abejas después puedes soltarlas para que ataquen a los
   enemigos. Sólo eso. Con respecto a la Good Bee, es una abeja especial que
   encuentras en una cueva del Lago Hylia (a la derecha de la cueva donde está
   el bastón de hielo). Dentro encontrarás una estatua. Golpéala con tus Botas
   de Pegaso, y la abeja aparecerá. Captúrala con tu red. Esta abeja, al igual
   que las otras, puede ser liberada para atacar a los enemigos. La diferencia,
   es que la abeja buena *aparentemente* hace más daño, y cuando se acaban los
   enemigos se quedan dando vueltas a tu alrededor, no como las abejas
   normales, que comienzan a atacarte.
   Las abejas (especialmente si son buenas) pueden ayudarte mucho contra
   Mothula, el jefe del tercer calabozo del Dark World. También, en tu batalla
   contra Blind, si poco antes de arrancarle la cabeza sueltas a una abeja, la
   abeja saldrá tras la cabeza errante y *existe la posibilidad* de que ambos
   desaparezcan, con lo cual tienes una cabeza menos por la cual preocuparte,
   ¡ha! Debes hacerlo antes, porque o si no la abeja se distraerá con el mismo
   Blind, quien es inmune a las abejas aparentemente. Oh sí, éstas son sólo
   teorias estúpidas, que tal vez sólo sean producto de mi imaginación, así que
   no te recomiendo que planees una estrategia para vencer a Blind a base de
   abejas, si no que sólo son cosas que destaco como "detalles curiosos". Beh..

P: ¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Piramide del Poder?

R: Si has tratado de destrozar esa pared usando bombas convencionales, te
   habrás podido dar cuenta que éstas no servían resultado alguno. Para
   destruir esta pared, necesitas de más poder: las Super Bombas, que vende
   el coso en la tienda de bombas harán el trabajo. Pero, por extrañas razones,
   estas Super Bombas no estarán disponibles hasta que acabes con el sexto
   calabozo, Misery Mire, así que no te molestes en abrir la pared hasta que
   hayas vencido a Vitreous y reclamado el sexto cristal. Una vez con este
   calabozo dominado, ve a la casa de Link en el Dark World, que es donde se
   encuentra la tienda de bombas. Compra una Super Bomba por 100 rupias, y
   cárgala hasta la pared objetivo en la Piramide del Poder, cuidándote de no
   ser golpeado ni de caer, pues la bomba se detonará. Cuando llegues, deja la
   bomba allí, y abrirá el hoyo finalmente. Dentro, encontrarás al hada que
   mejorará tu arco (te da las Silver Arrows) y mejorará tu espada forjada,
   transformándola en la Espada Dorada! Definitivamente un buen trato.

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 5 .   F I N A L
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  5. 1.  Yo
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  Ah, ¿tengo que escribir? No mucho, que tengo que ir a estudiar. Meh, en
realidad yo siempre preferí el Zelda de Gameboy...y el OoT, pero este tuvo el
tercer lugar para mí en los Zeldas...nunca me gusto el look de Link, que
parecía un duendecillo sacado de Disney, pero en fin, se perdonaba por el gran
gameplay y todo eso, y al final te terminabas acostumbrando. A ver....¿que más?
Jugué por primera vez este juego en la casa de un niño enfermo que nunca supe
quien era, y nunca supe como fui a dar allí, sólo que una señora me dijo
"Juega con el Nintendo", estaba este juego y lo jugué...estuve como dos horas
pegado y me gustó mucho, aunque nunca más lo vi...Meh, ahora, con las
maravillas de los ROMs (>_> ¡no me miren así!) puedo jugarlo de nuevo y hacer
esta guía para todos ustedes...Bueno, eso es todo, creo.

===============================================================================
  5. 2.  Contáctame (lo voy a copiar de mis otras guías porque soy un vago,'k?)
===============================================================================
  No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por
mail (phoenkuar@hotmail.com)...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo
personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...)
  Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails
apreciando, o criticando (=D) mi trabajo.
  Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_<
Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que
puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en
frente del computador, tu sabes, ¿no?)
  También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate
de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k.
(aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...
  Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda.
Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho
bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de
"enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado.
  Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar
mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que
es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté
interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora
prefiero no pensar en eso...)
  Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ ZELDA LttP: ------".
Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente
ahora, que casi nunca leo correo que no se que es.

  Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas
cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?

===============================================================================
  5. 3.  Agradecimientos
===============================================================================
  ¡Que malagradecido he sido! Se me olvidó esta sección...¡damn! Bueno,
obviamente no podría haber hecho esto solo (tal vez sí, pero es mejor no
intentar averiguarlo).

  Obviamente, a Nintendo, por crear este malaravilloso juego (sí, acabo de
inventar una palabra) que me mantuvo tan entretenido.
  A GameFAQs.com y a CJayC por aceptar mi guia y publicarla al mundo, además de
ser/tener el mejor sitio de guias en Internet.
  A mi mismo, por escribir mi guia y sentirme orgulloso y feliz de ella.
  A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
fue como una inspiración para hacer guias (me inspiró a hacer la guía de
Pokémon, y de ahí no hay quien me pare =P).
  A Camilo Gutierrez <gutierrezcamilo@hotmail.com>, por ayudarme a localizar
donde habían versiones obsoletas de mi guia. Gracias!
  A Symphony X por crear "The Divine Wings Of Tragedy". Los amo por eso.
  A ares9090 <ares9090@hotmail.com> y Water Phoenix
<zero_maverick_hunter7@hotmail.com>, por ayudarme con unas pequeñas
"complicaciones" que surgieron con mi guía. También gracias a uds.!
  Y, a mis manos, por no caerse después de tanta presión a las que las someto..
ack...

===============================================================================
  5. 4.  Fin
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  Meh, como al fin terminé, es hora de un final decente. Meh, pero no tengo
ideas. En fin....cof cof....uhm....grrr....¿puedo empezar de nuevo? <_<

  Bien, es el fin de otra aventura más (wow, ya llevo 5), y el fin de otra guía
más también. Fue bastante divertido hacer una guía de este juego, aunque en un
principio pensé que no podría, heme aquí, con otra guía bajo el brazo (o bajo
el...ah, ya no importa...). Bueno, espero que uds. logren apreciar mi duro
esfuerzo (heheh...) y toda la dedicación que puse en la escritura de esta guía
(dejando de lado los momentos en los que me daba flojera describir algo...>_>),
y como siempre digo, si alguna de mis guías sirve para ayudar a una persona
aunque sea en una pequeña parte de un juego, entonces he logrado algo y me
sentiré feliz y realizado. Tardé casi medio año (O_o >_> que perdida de tiempo
<_<), pero siento que al final de todo, valió la pena. Bueno, una vez más,
gracias a ti por leer mi guía, y ya nos veremos en otro juego. ¡Sayonara!

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POR EL MOMENTO NO TENEMOS OTRAS GUIAS si tienes una danosla

guia zelda

           -
           -%$$$$$$$$$$$$$@@     T H E   L E G E N D   O F
           -$$$$$$$$$$$$$$#=
          --$$@####@-$$+$@@
          -%$@#    +=$@%$++++++++++$+++++++ ++++++%     +++++%
          -$@#    --$@X%@X$$$$$$$$$#%$$$$@# #X$$$$@##   #@$$$#
         --@#     +=$#=$#@X$$$$$$$$##%$$@#   #%@@%$$@#   #=$$#=
         +X#     --$#@-@@ #=$$###$$#-=$$#     +%%@X$$@X  -=$$@+
         -#      +=@$+=#= -=$$# +@$#-=$$#     X%%##X$$#- -=$$@@
                --$@%=@@  -=$$#-X#$#-=$$#     #$$#+X%$@X -%$$$#
                +=$@=$#=  -=$$#-X#@#-=$$#     -$$@+-=$$# -%X$$#=
               --$$$$@@   -=$$+-@+##-=$$#     -$$@+-=$$#--$+%$@+
               +=$@=$#=   -=$$$$@+  -=$$#     -$$@+-=$$#--@X=$@@
              --$@$=@@    -=$$$$@+  -=$$#     -$$@+-=$$#-%@#=$$#
              +=$X-$#=    -=$$#@@++#-=$$-X+-$$@+-=$$#-%#+-$$#=
             --$$+$@@     -=$$##@X=#-=$$-@+-$$@+-=$$#-$$$$$$@+
             +=$$$$#=     -=$$# #-%#-=$$# --@+-$$@+-=$$X=$$$$$$@@
            --$@=$@@      -=$$# --$#-=$$# -%@+-$$@+-=$@+%@###-$$#
            +=@@=$#=      -=$$# -=$#-=$$# -$@+-$$@+-%$@-$#= +-$$#=
           --$#%-@@       -=$$# -%$#-=$$#--$@+-$$@X-$$#-$#   +$$@X
           +=$@-%#=      --$$$  -$$#X=$$  %$@#-$$$$$$#X=$#+ =-$$@#
          --$@%=@@      --$$$$$$$$$X=$$$$$$$@-$$$$$@#X=$$$##-$$$$@#
          +=$@-$#=     --$@#########################%##############+
         --$@%$@@     --$$#=
         +=$%$$=       $$$#+     A   L I N K   T O   T H E   P A S T
        --$$$$$$$$$$$$$$$@X
        +=$$$$$$$$$$$$$$$#=    ( U N   E N L A C E   A L   P A S A D O)
        #################@

                       ' F A Q / W A L K T H R O U G H '
                            ¡ E N   E S P A Ñ O L !

                         +  V e r s i ó n   1 . 1 1  +
   HH  HH                                                          HH  HH
   H,HH,H         ________                                         H,HH,H
   H+,+,H           /  /------------------------------_____      H+,+,H
   HH,,,+H         /__/ Autor : pedro daniel        /      HH,,,+H
  H+,,,,,,H           /  gracias por leer   |      H+,,,,,,H
   HHH,HHHH          /----------------------------------___      HHH,HHHH
     H,H                                                             H,H
      H
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¯¯/                            Tabla de Contenidos                          ¯¯
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         ---= I.  Introducción = --------------------------------

              1. 1.  Bienvenidos a la guía
              1. 2.  Asuntos Legales
              1. 3.  Versiones
              1. 4.  Historia
              1. 5.  Controles

         --= II.  Caminata del Light World = --------------------

              2. 1.  Comenzando y salvando a Zelda
              2. 2.  Primer Pendiente en el Palacio del Este
              2. 3.  Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
              2. 4.  Tercer Pendiente en la Torre de Hera
              2. 5.  Enfrentamiento con Agahnim

         -= III.  Caminata del Dark World = ---------------------

              3. 1.  En el mundo oscuro...
              3. 2.  Calabozo #1 - Palace of Darkness
              3. 3.  Calabozo #2 - Watergate Dungeon
              3. 4.  Calabozo #3 - Skull Dungeon
              3. 5.  Calabozo #4 - Blind's Hideout
              3. 6.  Calabozo #5 - Ice Palace
              3. 7.  Calabozo #6 - Misery Mire
              3. 8.  Calabozo #7 - Turtle Rock
              3. 9.  Ganon's Tower
              3. 10. La Batalla Final

         --= IV.  Anexos = --------------------------------------

              4. 1.  Inventario
              4. 2.  Piezas de Corazón
              4. 3.  Jefes
              4. 4.  Trucos y secretos
              4. 5.  F.A.Q.

         ---= V.  Final = ---------------------------------------

              5. 1.  Yo
              5. 2.  Contáctame
              5. 3.  Agradecimientos
              5. 4.  Fin

_______________________________________________________________________________
===============================================================================
 1 .   I N T R O D U C C I Ó N
===============================================================================
  1. 1.  Bienvenidos a la guía
===============================================================================
  Ack, creo que me ha vuelto la manía escritor-de-guias. Bien, aquí estoy,
preparándome para escribir una buena guía de este juego (que no hay en español)
¿Ves?. Soy una persona considerada. Después dirán, ¿quién pensó en los pobres
videojugadores de habla hispana que no entienden inglés, y por consiguiente se
quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya
no importa. Así que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras
y música tan variada como la de Chrono Trigger, Tierra Santa, Super Mario Bros,
Mythology, Los Huasos Quinc...no, espera, eso no...Bien, me dedicaré a escribir
y escribir y jugar para hacer la guía lo más completa posible. ¿Yay?
¡Comencemos!

===============================================================================
  1. 2.  Asuntos Legales
===============================================================================
  Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya
lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea:

  Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!

  No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo
demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P.

  Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que
no temas!).

 "Copyright© 2004 pedro daniel"

 

===============================================================================
  1. 3.  Versiones
===============================================================================
  Versión 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb]
  Bueh, veamos...hay arreglines menores a la ortografía, redacción y cosas así,
  además de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada más.

  Versión 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb]
  A verr...agregué la sección de agradecimientos, y también agregué algunas
  cosas, detalles y arreglos a la guía en sí, ordenando lo que son piezas de
  corazón y cosas...notarás el cambio cuando lo veas...Además de agregar un
  pequeño detalle que descubrí en la versión de GBA relacionado con el Ice
  Palace.

  Versión 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb]
  ...>_< ¡Finalmente! ¡Terminé la guía! ¡Torta gratis para todos! No, en serio.
  Al fin terminé la guía completamente, gracias a mis merecidas vacaciones,
  tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la
  totalidad de la guía, puedo decir que está casi completa, y no le falta nada,
  aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumplí mi labor una vez más, así que ya nos
  veremos....¡Adioos!

  Versión 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb]
  Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee...
  además de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos
  lados que no vale la pena mencionar. Y además, quiero mencionar que estoy muy
  feliz porque salí de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie
  arruinará esa felicidad, ni siquiera ese mono que está mirándome desde arriba
  de la pantalla con su cara de furia y agitando el puño amenazadoramente...Ô_ó
  ...sí que necesito estas vacaciones.

  Versión 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb]
  ¡Mega actualización de todas mis guias! Oh sí, las pasé todas por el coso
  ortográfico de Word, y ahora están un 99% libres de faltas ortográficas...
  Descubrí además que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin...
  Oh, y terminé el calabozo #6, Misery Mire.

  Versión 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb]
  Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decidí a actualizar lo que llevo.
  ¡Whee!

  Versión 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb]
  Terminado el calabozo #5, Ice Palace.

  Versión 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb]
  Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout.

  Versión 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb]
  Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon.

  Versión 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb]
  A petición popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo
  cual me sorprendió, honestamente), vuelvo a trabajar en la guía. Pero...Ups!
  Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). Así que no tendré tanto tiempo
  como quisiera de ahora en adelante. Igual iré avanzando en lo que pueda. Meh,
  después de todo, avancé la guía hasta el segundo calabozo. Y embellecí un
  poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". También
  quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en
  contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo
  "motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algún día...
  sayonara!

  Versión 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb]
  Ack! Decidí subir lo que llevo de la guía, si no les gusta, pues, bah, digo,
  bah!! Hay varias secciones incompletas aún, pero ya las completaré, cuando
  tenga tiempo (Uff...) Meh, silla!

  Versión 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb]
  Wii, comenzaron las clases, y la guía paso al olvido...¿sí?. No, aproveché un
  descanso y terminé el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness.

  Versión 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC
  Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, ¿no?. Heh, me encanta hablar
  sólo, debo de estar enfermo, ¿no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del
  Palace of Darkness, y creciendo! O_o

  Versión 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC
  Torre de Hera, tres pendientes. No podré trabajar en la guía al menos durante
  una semana por problemas internos (Waaa...)

  Versión 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC
  Bien, logré recuperar lo perdido y avanzar hasta donde había quedado; la
  Torre de Hera. Ahora sigo con la guía, pero antes, voy a comer un poco...
  mmm....queso....

  Versión 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC
  Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal
  vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por
  segunda vez). -_-  Meh, al menos tengo esta guía para avanzar rápido =P.

  Versión 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC
  Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente.

  Versión 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC
  ¡Ack, se borró mi grabación! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grabe >_<)
  Además, tengo "problemas" en casa, así que la guía quedará "congelada"
  temporalmente. No es nada grave, pero dudo que pueda trabajar en susodicho
  documento por un tiempo...tal vez uno que otro arreglo rápido, pero nada más.

  Versión 0.1 - 11:05 AM 02 Feb 2004 DC
  Palacio del Este terminado, primer pendiente.

  Versión 0.0 - 11:33 AM 31 Ene 2004 DC
  Acabo de comenzar así que no esperes mucho. Wee...

===============================================================================
  1. 4.  Historia
===============================================================================
  La historia (versión muy breve y spoilers-free):

  Una noche, Link está descansando en su casa, cuando la voz de una chica que
 le habla telepáticamente lo despierta:

  "Ayúdame..."
  "Por favor ayúdame..."
  "Soy una prisionera en el calabozo
   del castillo, mi nombre es Zelda."
  "El hechicero Agahnim, ha hecho algo
   con la otras chicas perdidas. Solo quedo
   yo..."
  "Agahnim ha tomado el control del castillo y
   ahora está intentando, abrir el sello de los
   siete hombres sabios... ...
   Estoy en el calabozo del castillo"
  "Por favor ayúdame..."

  Al despertar, sin saber si lo que pasó fue un sueño o realidad, Link ve a su
 tío preparándose para la guerra:

  "Link, voy a salir por un rato. Volveré en la mañana.
   No dejes la casa"

  Al quedarse Link sólo, sin saber que hacer, decide salir a ver que pasa con
 la princesa que le habló, y se dirige al castillo...


===============================================================================
  1. 5.  Controles
===============================================================================
  Hagamos esto rápido y bonito:

 Control Pad: Mueves a Link, etc..(es obvio, ¿no?).

   Botón (A): Hablar con la gente, leer letreros, abrir cofres, tomar objetos,
             correr (cuando tengas las Pegasus Boots), nadar (cuando obtengas
             las Flippers).

   Botón (B): Usar tu espada (deja presionado B para hacer un ataque de giro de
             espada (más conocido como Spin Attack!)

   Botón (Y): Usar el objeto elegido de tu inventario (el que sale en la cajita
             en la parte superior de la pantalla).

   Botón (X): Ver el mapa del mundo, si estás en un calabozo, verás el mapa del
             calabozo.

     /Start/: Te lleva al sub-menu, donde puedes ver el inventario y elegir un
             objeto para usar con (Y).

    /Select/: Te lleva al menú de continuar/grabar y salir.

  Yay!


_______________________________________________________________________________
===============================================================================
 2 .   C A M I N A T A . D E L . L I G H T . W O R L D
===============================================================================
  2. 1.  Comenzando y salvando a Zelda
===============================================================================
   2. 1. a.  Un nuevo juego
-------------------------------------------------------------------------------
  Uff...esta es la segunda vez que juego a este Zelda...no tengo tanta
experiencia en el como en Link's Awakening, ¿pero que mas da? Elige un hueco
para tu grabación y ponle un nombre a tu Link...mmm...¿como le pondré yo?...no
tengo ideas, así que te llamarás Phoen. ¡Yoooo!.

  Una cosa que quisiera aclarar: hay muchas formas de acabar con este juego
(...en el buen sentido de la palabra), pero yo aquí voy a indicar la forma más
...ermm...como decirlo..."efectiva", consiguiendo todo lo más rápido posible,
para hacer de la aventura en general algo más "fácil", pero si quieres más
reto, allá tu, no tomes nada y sufre tratando de matar a los malos mientras
observas indefenso como ellos te hacen pedazos...bwahahaha!!! Bien, ya me dejé
llevar <_<.

  Aparecerás durmiendo en tu casa, y una voz te llama. Te dice que su nombre es
Zelda y que está prisionera en el calabozo del castillo. Dice que el mago
Agahnim (aka el malo) le ha hecho algo a las otras chicas...(:O eso da para
malpensar...>_> pero eso te lo dejo a ti, yo sólo escribo). ¡Ve a ayudarla!
Luego, tu tío (que es quien vive contigo) te dice que tiene que salir, y que
volverá en la mañana, y que tu NO salgas de casa. Obviamente con eso nos
tienta más, ¿no?.

  Una vez que se haya ido, abre el cofre, que contiene una Lampara. Sal de la
casa y dirígete al norte. Sigue el camino, y no tardarás en llegar al castillo,
el cual esta muy bien resguardado. ¡Rayos! Pero hay una entrada secreta, o al
menos eso dijo Zelda. Antes de la puerta principal, desvíate y toma el caminito
de la derecha. Sigue ese camino. Al final, encontrarás un arbusto
estratégicamente colocado, y muy sospechoso por cierto. Levántalo, y revelará
un agujero. ¡Ooh! Entra por ahí.

  Estás en el nivel subterráneo del castillo. Ve a la izquierda. Aquí te
encontrarás a tu tío (¿que hace aquí?), el esta vencido y te dejará su espada y
su escudo (¡YAY!). Ahora, ve al sur. En este cuarto hay dos Green Knights, nada
difíciles de vencer, dos golpes de espada y ya. Si quieres toma el cofre a la
derecha, que tiene 5 rupias, y levanta los jarrones por un poco de magia.
Ahora, sal de aquí por la salida al Sudoeste.

  De nuevo fuera, ve a la izquierda, y llegarás a la entrada principal del
castillo. Cuidado con los enemigos, bajo los arbustos puedes encontrar rupias y
corazones si los necesitas. Si ya estas listo, entra por la puerta principal.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 1. b.  Dentro del castillo
-------------------------------------------------------------------------------
  Ya dentro del castillo, practica un poco con los Green Knights que hay aquí.
Ahora, hay varias opciones, pero sígueme. Ve a la izquierda del cuarto y entra
por la puerta de abajo.

  Sube (pasando por debajo del "puente" ese), y entra por la puerta de arriba.
Sube por el pasillo (obviamente aniquilando a los Green Knights en tu camino),
y entra a la única puerta al final del pasillo. Aquí verás una solitaria
escalera hacia abajo. Pues bien, baja.

  Destruye al Knight, te dará una llave. Dentro del cofre encontrarás el mapa.
¡Yay! Usa tu llave en la puerta de abajo y prosigue. Cuidado con los Blue
Knight, que son mas duros que sus contrapartes verdes. Baja. Cruza el puente
ese, cuidándote de no caer en el abismo. Usa esto a tu favor, trata de golpear
a los Blue Knights de modo de que ELLOS caigan al nunca jamás. Sigue el camino
hasta llegar abajo a la izquierda. Aquí simplemente acaba con los verdecitos y
entra por la puerta de arriba a la izquierda. Las puertas se cierran, ooh que
miedo...Mata al Green Knight y se abrirán. Ve a la derecha. Ooh, aniquila al
Blue Knight y caerá una llave, tómala. Dentro del cofre esta el Boomerang ¡Yay!
Ahora, vuelve al cuarto anterior y usa tu llave en la puerta de arriba. Aquí,
baja por las escaleras para llegar al nivel inferior. Sigue bajando. Cuando
estés en el fondo, ve a la derecha, y prepárate, que viene un jefote.

 - JEFE: Mace Knight -
                     Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo
    C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más
    puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola
    espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo.
    Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de
    nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con
    este tipo.

  Cuando este derrotado, el Mace Knight dejará caer la Boss Key, con la que
puedes abrir la celda de Zelda (¿get it? Zelda, en la celda, en la celda esta
Zelda y...nah, olvídalo). Rescata a Zelda, toma las 5 rupias de cofre, y bien,
ahora debes volver al cuarto principal del castillo. No es difícil, solo
retrocédete hasta el primer cuarto, el grande ese.

  Aquí, Zelda te dirá que hay un pasaje secreto en donde esta el trono. ¿Y
donde esta el trono? En el segundo piso. Vamos allá entonces. Desde el centro
del cuarto, ve al norte, sube las escaleras y accede al segundo nivel. Sigue tu
camino al norte, hasta llegar al trono. Empuja esa cosa detrás de los asientos
reales hacia la izquierda, y revelarás una entrada secreta. Son las
catacumbas...agh, que miedo...Entra.

  En las catacumbas todo está oscuro, y está plagado de ratas (las cuales por
cierto son una buena fuente de dinero). Lo primero que debes de hacer es
equipar la lámpara. Ahora, encuentra una de esas cosas como antorchas, y usa tu
lampara para prenderla y tener algo de luz. Bien, en este primer cuarto, busca
las escaleras que están al noreste. Baja por ellas.

  ¡Más oscuridad! Rápido, prende la antorcha, y enfréntate a las serpientes del
mal...un espadazo o dos harán el trabajo. Baja por las escaleras del otro lado.

  ¡Woo! Aquí, cuidado con las serpientes y los murciélagos. Ve al norte, y
cuando llegues a la "bifurcación", toma el camino de la derecha. Por ahí habrá
un cofre con una llave. Ya que la tengas, aprovecha de prender una antorcha y
seguir tu camino hacia el norte. Sube por las otras escaleras.

  Aquí, Zelda te dice que estamos cerca del santuario. Ve a la derecha, pegado
a la pared, que hay una antorcha. Préndela y sigue tu camino hacia la
izquierda, hasta llegar y cruzar la puerta. Del otro lado, avanza pegado a la
pared superior, que no tardarás en toparte con la puerta. Entra por ella.
Aquí, prende las antorchas, ¡y persigue a las ratas! Una de ellas tiene una
llave, así que cázala y reclama la llave. Úsala en la puerta del lado derecho
del cuarto. Entra.

  ¡Whew! ¡Al fin luz! Avanza al norte aniquilando ratas (con y sin alas), hasta
llegas con unos bloques que bloquean (valga la redundancia) tu camino. Empuja
el del centro hacia arriba, y podrás pasar.

  ¡Yay! Ve al sur, hasta llegar al cuarto de las palancas. Jala la palanca de
la derecha para abrir la puerta (si jalas la de la izquierda, caerá una lluvia
de serpientes...allá tú). Entra por la puerta, y habrás terminado con todo
esto.

  Finalmente, viene más blabla que me da flojera reproducir aquí, pero
básicamente te dice que la única arma capaz de vencer al mago maligno es la
espada Maestra (más conocida como Master Sword). Abre el cofre para encontrarte
un contenedor de corazón. ¡Wipi! Ahora, sal del santuario.

  ¡Ya estas en el mundo! ¡Diviértete!

===============================================================================
  2. 2.  Primer pendiente en el palacio del Este
===============================================================================
   2. 2. a.  Antes del palacio del este (eastern palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ahora, tienes a tu alcance seis piezas de corazón (¡si, 6!), al igual que dos
botellas y un ítem:

   + -{ Pieza de Corazón #1 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Ve a la Villa Kakariko (sabes donde queda, ¿verdad?, al noroeste de |
   | la villa, para ser mas específicos, hasta que veas una cueva. Date la |
   | vuelta  por sobre  la entrada,  y  déjate  caer en  el  agujero de la |
   | izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la |
   | pared agrietada de arriba, y podrás llegar donde está el cofre con la |
   | pieza de Corazón.                                                     |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #2 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Aún en la Villa  Kakariko, ve al norte, y entra a  esa construcción |
   | bien baja y pequeña que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por |
   | las escaleras. Abajo, usa una  bomba en la pared agrietada y del otro |
   | lado encontrarás la Pieza de Corazón.                                 |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #1 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   En la villa,  baja por las escaleras frente a ti.  Cerca del pie de |
   | las escaleras, verás a un hombre  sentado. Háblale, y te ofrecerá una |
   | botella por 100 rupias. ¡Acepta!, y compra la botella.                |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #2 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora, baja hacia el sudeste.  Verás una casa larga, que está en la |
   | esquina sudeste de la villa.  Entra,  pero por la entrada  trasera (o |
   | sea,  por  atrás) (¡si, si se  puede!). Abre  el cofre y  encontrarás |
   | ¡otra botella!.                                                       |
   |                                                                       |
   + -{ Red para Cazar bichos } -------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Sal  de aquí  y entra al edificio  que está  inmediatamente  arriba |
   | tuyo. Dentro, verás a un niño enfermo. Háblale y te "prestará" su red |
   | para cazar insectos. ¡Wipi! Con  esta red puedes cazar hadas y abejas |
   | y meterlas en botellas, y cosas.                                      |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #3 }--------------------------------------------- +
   |                                                                       |
   |   Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la |
   | segunda casa,  que es una  casa larga  que no alcanzas a ver  entera. |
   | Entra. Aquí, no  es muy importante nada, sólo  siéntete como Pedro en |
   | tu casa y bombardea la pared  izquierda (aunque, ¿que clase de hombre |
   | deja bombas en su casa?), cruza  por ahí y sal por el otro lado de la |
   | casa. Aquí, habla con la mujer y te dejará un juego: si puedes llegar |
   | a la  Pieza de  Corazón  en 15  segundos,  es tuya.  Y, ¿que esperas? |
   | ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la |
   | vuelta y trata de nuevo.                                              |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #4 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Entra  a  los  Bosques  Perdidos  por la  entrada  sur. Avanza  con |
   | normalidad, después  de matar al cuervo, sigue  avanzando y verás una |
   | "entrada"  con forma de tronco  y detrás,  nueve arbustos  alineados. |
   | Destrúyelos y el del centro revelará  un agujero. Déjate caer por él, |
   | y llegarás a donde está la cuarta pieza de Corazón.                   |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #5 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve al pantano (justo bajo la casa  de Link), avanza al oeste, hasta |
   | que veas  una estructura  a la que puedes  entrar. Entra.  Empuja los |
   | bloques  de los  lados  hacia arriba  y el de al  centro fuera  de tu |
   | camino. Toma el contenido del cofre,  sale de aquí y vuelve a entrar. |
   | Ahora, empuja el bloque de al  centro hacia arriba y uno de los lados |
   | hacia un lado. Pasa, y entra  a la puerta. en el otro cuarto, jala la |
   | palanca  de la  derecha y  abrirás el  paso del agua.  Sal de aquí, y |
   | afuera verás una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala!   |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #6 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al    |
   | final, verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de     |
   | hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás |
   | alcanzar el cofre con la susodicha pieza.                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Oook, saliendo del santuario, baja, y ve a la izquierda. Sigue tu camino a la
izquierda hasta que veas una casa rara, un letrero (que dice Kakariko Village
para abajo) =P y un camino hacia el sur. Pasa por ahí para llegar a la villa.
 
  En la villa, ve una casa al sudoeste (ahí donde está ese tipo de rojo que
huye de ti). Habla con el criajo que está del otro lado (junto con las
gallinas) y el te dirá que el viejo Sabio no está, que está en el Templo del
Este, y que deberías ir allá. También marca el lugar en tu mapa.

  Ahora, sube hasta salir por donde llegaste. Cuando estés entre el bosque y la
villa, enfila el rumbo hacia el este (-->). No te detengas hasta llegar al río.
Cuando llegues, desvíate hacia el sur. Cruza el puente, y sigue tu camino hacia
el sur, pegado a la pared derecha. Sigue pegado a la pared, y después toma la
desviación hacia el este, y luego hacia el norte.

  Sigue hacia el norte, sin detenerte, eliminando a esos pequeños enemiguchos
que se interponen en tu camino (obviamente). Finalmente encontrarás una pequeña
"casa". Salta hacia abajo y entra. Dentro, te encontrarás al viejo Sabio,
Sahalahara (no puedo escribir bien el nombre >_>). El te dice que vayas al
palacio del Este para recuperar el primero de los tres pendientes. Ahora, sal
de aquí y dirígete al Palacio del Este que está, adivinaste, en el este.
Muévete hacia el este, esquivando o acabando con las estatuas esas, y
finalmente, después de subir unas largas escaleras, llegarás. Ahora, pues...
¡entra!

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 2. b.  Dentro del palacio del este (eastern palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  A partir de la entrada, ve al frente, levanta el jarrón ese para revelar un
switch, písalo para abrir la puerta. Entra. Del otro lado, verás a unas como
anémonas, acábalas y pisa el switch por ahí para abrir la otra puerta. Ve al
norte por ahí.

  ¡Cuidado con las bolas! Espera a que salga la bola gorda y cruza, esquivando
a las pequeñas. Si estás en la mitad del pasillo y te sale una bola gorda,
tienes dos opciones: a) retrocederte y b) cruzar nomás y dejar que la bola te
dañe. La idea es llegar del otro lado, y entrar por la puerta que está arriba
del "generador de bolas". Del otro lado, avanza, ve a la izquierda, activa el
switch detrás de los jarrones y entra por la puerta que se abre.

  Oh oh, esqueletos...Ignóralos o mátalos (es tu decisión) y entra por la
puerta del otro lado. Aquí, acaba con los esqueletos (no tienes opción),
tirarles jarrones funciona bien. Cuando los acabes, se abrirán las puertas,
entra por la puerta norte. Aquí, abre el cofre. ¡Hooray, es el compás! Baja por
la escalera y sal por la puerta de la derecha. Aquí verás una cosa pegada en
la pared. A través de ella, el viejo te da consejos, los cuales no nos serán
útiles...meh...Sigue a la derecha.

  Mmm...Este gran cuarto...¿ves ese cofre del tesoro? ¡Pues no lo puedes tomar!
¡Bwahahahaha!...emm...necesitas la Big Key, la cual no tienes. Sólo prosigue tu
camino hacia el este. En el otro cuarto, enfila hacia el sur, sube las
escaleras al final y entra a la puerta.

  Ooh...esta oscuro...>_<...ve a la derecha, luego abajo, cuando veas el switch
actívalo y entra rápido por la puerta de la derecha. Aquí también está oscuro,
tienes que levantar los jarrones ya que bajo uno de ellos hay una llave. Cuando
la tengas, vuelve al cuarto anterior. De vuelta aquí, ve a la izquierda, abre
la puerta con tu llave, y entra.

  Mmm...¿recuerdas este cuarto? Ahora estás arriba. Cruza el puente, y entra
por la puerta del otro lado. Bien, vence a los esqueletos y al otro enemigo que
parece sapo (de un jarronazo en el ojo). Al hacerlo, las Bubbles que estaban
rondando el jarrón se esparcirán. Levanta el jarrón y revelará un switch.
Písalo, y aparecerá un cofre. Ábrelo, y encontrarás la Big Key. ¡Yipee! Úsala
para abrir la puerta de arriba. Baja las escaleras, y empuja el bloque. Cruza
el pasillo y toma el camino de la derecha.

  ¡Yay! ¿Recuerdas este lugar? ¡Ve y abre el gran cofre, para obtener el arco!
¡OMGOMGBBQ! ...perdón. Ahora, entra en la puerta de arriba (si quieres, déjate
caer por el lado hacia esas cosas raras, y iras a dar a un cuarto con dos
hadas, las cuales puedes atrapar con tu red y meterlas en botellas).

  Aquí, revisa uno de los jarrones de la derecha, que bajo uno esta la llave
que necesitar para abrir la puerta de la izquierda y avanzar (tras la otra
puerta solo hay muchas rupias). Ya debajo, levanta uno de los jarrones de la
izquierda, donde está el switch que necesitas. Cuando se abra la puerta, pasa.
Del otro lado, extermina a los Armos con tus flechas y activa el switch de
abajo para abrir la puerta (los otros son falsos). Entra.

  ¡Ack! ¡Pelotas! ¡Están en todos lados! x_X..activa rápido el switch de arriba
a la izquierda, y entra por la puerta. Aquí, vence a los esqueletos y al Armos
Rojo (requiere dos flechas), y entra a la puerta...boohoohoo...Vence a los
tentáculos, y a los dos Armos Rojos, y entra a la puerta (asegúrate de tener
una cantidad más o menos alta de flechas). Al fin...

 - JEFE: Armos Knight -
                      ¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii!
    Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener
    tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones
    predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle
    un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan
    contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres
    flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá
    rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar
    hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya
    a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un
    espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo
    vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de
    meterle tres flechazos para vencerlo más rápido.

  Cuando lo derrotes obtendrás un contenedor de corazón, y el primer pendiente,
el Pendiente del Coraje. Llévaselo a Sahasrahla, como dice.

  Aparecerás fuera del templo. Camina a la izquierda, saltando cosas cuando
sea necesario, hasta que llegues de vuelta a la casa de Sahasrala. El te
contará la Historia de Hyrule, así que prepárate. Al final, el te dará las...
¡Botas de Pegaso! ¡Swoosh!

===============================================================================
  2. 3.  Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto
===============================================================================
   2. 3. a.  Antes del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ya tienes acceso a la pieza de corazón n°7.

   + -{ Pieza de Corazón #7 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve |
   | a la derecha. Embístete  contra ese montón de  rocas para revelar una |
   | escalera. Baja y encontrarás una pieza de corazón.                    |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Buen, dudo que lo recuerdes, pero tu amigo viejito te dijo de la existencia
de un tesoro en el Lago Hylia. ¡Vamos por el! (y podemos encontrar otras cosas
de paso).

  Pero antes, tenemos que ir a villa Kakariko (más te vale que recuerdes donde
está...). Una vez que hayas llegado a villa Kakariko, toma la salida sur. Ya
fuera, ve a la derecha, y entra en el edificio (una biblioteca). Entra, y usa
tus botas de Pegaso para hacer caer el libro que está sobre el estante. Tómalo,
¡¡es el libro de Mudora!! (¿y ese quien es?) Ya con tu libro, enfila a tu casa
(ya deberías recordar donde queda...) y de ahí ve al sur, y llegarás al
pantano. Desde el pantano, sólo avanza hacia abajo un par de pantallas, hasta
llegar a esa zona de tierra. Desde aquí, ve a la derecha, donde está el Lago
Hylia.

  Aquí, inspecciona la pared de arriba, y pon una bomba donde corresponda (el
donde será obvio cuando lo veas). Dentro, derrota a los Moldorms (pasa por la
parte inferior del abismo) y pasa por la puerta cuando se abra. Del otro lado,
el ladrón te dará 300 rupias (¡Yay!) más el contenido de los cofres. Ahora, sal
de la cueva, ve al sur, y sigue el camino hacia el este. Cuando llegues al
final del camino, ve al norte (vas bordeando el lago), al final llegarás a una
cueva. Entra, al final está un cofre que contiene ¡el Bastón de Hielo! Ahora,
devuélvete hasta el pantano, luego sigue a la izquierda, y no tardarás en
llegar al desierto.

  Cuando llegues, ve hasta el noroeste, hasta que veas una extraña
construcción, y lo que parece ser una piedra con escrituras, y tres cabezas.
Usa el Libro de Mudora para entender lo que sea que dice la escritura, y las
cabezas esas se moverán y te dejarán pasar al segundo templo-calabozo-nivel-
comoquierasllamarle.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 3. a.  Dentro del palacio del desierto (desert palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, comienza a subir por la arena hasta que veas al Beamos (o sea, al
enemigo que tira rayos del ojo). Ve a la izquierda del Beamos, levanta los
jarrones que están ahí, y sigue el camino hacia arriba, hasta la otra pantalla.
Espera tras la pared a que el monito de las arenas movedizas se esconda, cruza
y entra a la puerta. Aquí, vence a todos los enemigos, y levanta el jarrón de
en medio (exactamente, el que estaba entre los dos Armos) para revelar un
switch. Actívalo y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Ahora, sal
por la puerta que entraste, y ve a la izquierda, hasta la otra pantalla.

  Aquí, entra a la puerta de arriba. Verás una llave, pero ¿como alcanzarla?.
Usa tus botas de Pegaso y choca contra la antorcha esa, así la llave caerá y
podrás tomarla. Sal de este cuarto, y ya con tu llave, enfila a la derecha,
hasta llegar al final del camino, unas dos pantallas más allá. Desde aquí, baja
hasta que veas una puerta con una cerradura. Usa tu llave y entra. Dentro del
cofre está el Compás. Mata a los tres tentáculos para abrir la puerta. Del otro
lado...Ack! ¡Pelotas! Llega al final, y encontrarás un cofre, ábrelo para
revelar ¡la llave grande!. Sal de este cuarto, y ve a la izquierda, para quedar
fuera de donde estaba la puerta con cerradura antes. Desde aquí, enfila hacia
arriba y luego a la izquierda hasta que veas la puerta en la pared izquierda.
Aquí, entra a la susodicha puerta. Levanta el segundo jarrón de la izquierda
para revelar un switch, písalo para abrir la puerta de arriba. Entra,
¡sorpresa! Abre el cofre para revelar ¡el Guante de Poder! Sal de aquí, vuelve
a pisar el switch para abrir las puertas y devuélvete por la puerta de la
derecha. De aquí, ve al sur hasta que ya no se pueda, y entra a la puerta de la
derecha. Ahora, sal del palacio por la puerta que se ve abajo.

   + -{ Pieza de Corazón #8 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora que estás aquí afuera, ve  a la izquierda y luego hacia abajo |
   | por el camino. Al final abajo  encontrarás un buitre, y al lado de él |
   | está la pieza de corazón.                                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  De nuevo afuera, pasa por detrás de la entrada, y verás unas piedras
bloqueando otra misteriosa entrada. Levanta las piedras y entra por ahí.

  Otra vez adentro, empuja el segundo bloque (de derecha a izquierda) hacia
abajo, para abrir la puerta. En el otro cuarto, rápido, levanta el jarrón a tu
izquierda, que contiene la llave que necesitas. Abre la puerta y sube por las
escaleras. Aquí, simplemente baja. Destruye a todos los tentáculos para poder
avanzar. En este cuarto largo, ten mucho cuidado con los Beamos. Casi al final
arriba hay una línea de 4 jarrones, en uno de ellos (más específicamente, en el
segundo de derecha a izquierda) se encuentra la llave que necesitas para la
puerta de arriba. Del otro lado, encontrarás de nuevo a las baldosas asesinas!
La llave se encuentra en el jarrón de arriba a la derecha, tómala y entra al
cuarto de arriba.

  Mmm...en este cuarto parece que faltara algo. Vence al Armos rojo, y prende
las antorchas con tu lampara. Entonces la pared comenzará a moverse (¿?),
revelando la entrada al cuarto del jefe...uuuuhhh....

 - JEFE: Lamnolas -
                  Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se
    vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en
    los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu
    espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
    lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el
    proceso muchas veces y los acabarás venciendo.

  ¡Wii! Otro contenedor de corazón y el Pendiente de Poder.


===============================================================================
  2. 4.  Tercer Pendiente en la Torre de Hera
===============================================================================
   2. 4. a.  Antes de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, ahora seria buena idea ir a por los Flippers (aka Waletas). ¿Recuerdas
el puente de madera que tuviste que atravesar? ¿Al sudeste del Santuario?
Ve allá, y quédate a la derecha del puente. Asegúrate de tener 500 rupias.
Sigue el camino hacia arriba. Luego, a la derecha, pasando enfrente de la
bruja, levanta la gran piedra gris, y sigue tu camino. Cuando llegues a las
piedrecitas apiladas, destrúyelas con tus Botas de Pegaso y sigue el camino
hacia arriba. Finalmente llegarás a las cascadas.

  Sigue el camino del agua baja (donde está más claro), si no, te hundirás
como...bueno, como un Link. Sigue hacia norte, luego al noreste, después al
noroeste (aquí puede que veas una pieza de Corazón...ya la alcanzaremos), y
finalmente al este, por el camino de abajo. Finalmente llegarás a una cascada,
donde el rey Zora aparecerá. Háblale, y si le pagas 500 rupias, te dará las
Flippers, además del derecho de usar los torbellinos a lo largo del mundo para
"teletransportarte" ¡Woohoo!

   + -{ Pieza de Corazón #9 }----------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde donde  está el Rey Zora,  ve al  sur, después  de caer por la |
   | primera cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza |
   | de Corazón. Finalmente sólo sal de los terrenos del Rey Zora.         |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  De vuelta aquí (donde hay otros enemigos además de zoras), ve a la izquierda
y entra por la cascada de allí. O_O Ahora, tira tu Boomerang (¡oh sí!), y el
hada se encargará de convertirlo el un Boomerang Mágico. Excelente.

  Ahora, ve a la casa de la suerte, arriba de la villa Kakariko. Sube, pero no
entres a los bosques perdidos, dobla hacia la derecha, y por ahí deberías de
encontrar una cueva, protegida por una piedra grande. Usando tu brazalete, saca
la piedra del camino, y entra a la cueva.

  Dentro de la (oscura) cueva, sigue este camino: arriba, derecha, abajo,
derecha, arriba. Encontrarás a un viejito, que te pide que lo guíes por la
cueva. ¿Porque no?. Cruza este otro cuarto oscuro (el viejo te va guiando, a
medida que te cuenta la historia de las princesas y las señoritas y cosas así).
Ya encontrarás la salida.

  ¡Cuidado con los peñascos! Lleva al viejo a su casa (esa entrada que se ve).
Ahí, él te dará el Espejo Mágico (¡wow!). Entra a la casa del viejo, y sigue el
camino por la entrada que hay en la parte posterior de la casa. Al salir del
otro lado, ve a la derecha y sube la laaarga escalera. Por aquí puedes
encontrar otra pieza de corazón:

   + -{ Pieza de Corazón #10 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Después  de subir  la larga  escalera, ve  a la derecha.  Verás una |
   | cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para |
   | alcanzarlas. La  de la derecha (que casi ni se ve)  es a la que debes |
   | llegar.  Salta de  modo de  caer al  lado  izquierdo  de esa  entrada |
   | (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que |
   | al final encontrarás la Pieza de Corazón.                             |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Vuelve a subir la larga escalera. Ve a la derecha. ¡Oh! ¿Que es esa cosa
cuadrada azul? Písala. ... O_O ¡OMG! ¡Estoy en el Dark World! ¡Y soy un...
conejo! ... ¡¡Sií!! ¡Y te quedarás así para toda la eternidad! ¡Bwaahaahahaarr!
Ermm....sólo bromeaba. Puedes usar tu recientemente adquirido espejo para
volver al mundo de la realidad donde (por supuesto), tienes tu forma humana.
Pero, aun hay algo que puedes (y debes) hacer:

   + -{ Pieza de Corazón #11 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   En el Dark World, como conejo,  ve a la izquierda, donde están esos |
   | amigables monstruos andando y  jugueteando. Párate justo en esa marca |
   | en forma de rombo  en el piso, y usa  tu Espejo. Volverás al mundo de |
   | la luz, y con una pieza de Corazón en frente tuyo! Tómala.            |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ya que hayas tomado la Pieza de Corazón, salta hacia arriba, ve a la derecha
y entra a esa torresota que está ahí.

-------------------------------------------------------------------------------
   2. 4. b.  Dentro de la torre de hera (tower of hera)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡Oh no! ¿Estas cosas también están aquí? Bien, golpea el oráculo ese (ese que
hace levantarse y caerse a las plataformas azules y naranjas). Sal de la
prisión de cosas azules, y desde afuera, golpea la cosa con tu boomerang. Ve al
norte de este cuarto, y en el cofre encontrarás el Mapa. Vuelve a la entrada,
y baja por las escaleras de la izquierda (golpea al oráculo si es necesario).
Antes de bajar por susodichas escaleras, golpea el oráculo con tu boomerang,
de modo que las plataformas naranjas queden abajo. En el piso inferior, podrás
tomar una llave pequeña. Abajo, golpea al oráculo y vuelve a subir. Aquí,
ábrete paso hacia arriba, a la izquierda, y usa tu llave en la puerta de ahí.
Baja las escaleras.

  Abajo, golpea al oráculo, y espera el ataque de las baldosas asesinas!.
Cuando todas queden reducidas a polvo se abrirá la puerta. Entra. Golpea al
oráculo en este otro cuarto para poder avanzar hacia abajo. ¡Aka! Vence al
esqueleto, y luego prende las cuatro antorchas para que aparezca un cofre con
la Big Key. ¡Uuuuh! Ahora, vuelve al cuarto principal (al subir, asegúrate que
las plataformas azules estén arriba). En el cuarto principal, sube por las
escaleras de abajo a la derecha.

  Vence a los enemigos, golpea al oráculo una vez, y entra por la puerta de la
izquierda. En este cuarto, mata a los enemigos y entra por la puerta (esa cosa
en el suelo con forma de estrella, si la pisas hará cambiar de posición los
agujeros, ojo con eso). Avanza a la derecha, y sube por las escaleras del otro
extremo.

  ¡Whew! Baja y ve a la izquierda, levantando jarrones en tu camino. Cuando
llegues al centro del cuarto, abre el cofre que contiene el Compás. Sigue a la
izquierda y hacia arriba, y sube por las escaleras. Aquí, baja y toca la cosa
esa con la estrella para cambiar de lugar los agujeros. Ahora, ve al centro de
este cuarto. ¿Ves el agujero arriba? Ve ahí, y déjate caer, pero desde la parte
de arriba del agujero. Cuando caigas, comienza a presionar arriba. Si lo haces
bien, caerás en frente del cofre que contiene la Perla Lunar! O_O Ve al sur y
vuelve a subir por las escaleras de la izquierda. Ahora ve a la derecha y sube
por las escaleras del otro lado. Hoohoo...

 - JEFE: Moldorm -
                 Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo
    en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin
    Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu
    espada una vez más, y se combustionará.

  Cuando acabes al gusanito, te dejará otro Contenedor de Corazón, y el tercer
y último pendiente, el Pendiente de la Sabiduría. Ahora puedes ir a los bosques
perdidos a recuperar la Master Sword!

===============================================================================
  2. 5.  Enfrentamiento con Agahnim
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   2. 5. b.  Antes de la torre de agahnim (agahnim tower)
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  Bien, ve a los Bosques Perdidos (no te daré las indicaciones, porque estoy
muy cansado). Dentro de los bosques perdidos, avanza hasta llegar al tronco
(donde había una pieza de corazón). Desde aquí ve al noroeste, sin meterte a
ningún tronco, y no tardarás en llegar a donde hay un hongo. ¡Wii, tómalo!
Desde aquí, sube por el tronco que está justo arriba tuyo, y sigue ese camino.
Luego baja por el otro tronco, ve a la izquierda y sube por el troncotunel.
Arriba te encontrarás con la supercalifragilisticoespialidosacaleidoscopicaya-
estoyhablandoestupideces ¡¡Master Sword!! Date la vuelta y saca la espada de su
pedestal. O_O Ahora, sal del bosque por donde entraste.

  Al salir, serás informado telepáticamente de que hay soldados atacando el
Santuario. ¡Ve hacia allá!

  Cuando llegues...ermmm...O_O...¡No! ¡Monje! Él, con sus últimas palabras, te
dice que la princesa Zelda ha sido secuestrada y llevada al castillo. ¡Sálvala!
Por cierto, ya que tienes tu hongo, puedes ir a dejarlo donde la bruja que vive
al otro lado del río del este para que después te de los polvos mágicos...
wiii...Sería lo mejor hacerlo de inmediato, si no, cuando necesites los Polvos
Mágicos y la bruja no los tenga listos porque te demoraste en entregar el
hongo, te tocará esperar un buen rato...

  De vuelta en el castillo, arréglatelas para entrar. Una vez dentro, ve al
cuarto de la izquierda, sube las escaleras y sal por la puerta sur. Una vez
arriba del castillo, ve a la derecha y golpea esa barrera eléctrica con tu
Master Sword. Entra.

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   2. 5. b.  Dentro de la torre de agahnim (agahnim tower)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡Ack! Ve al norte. Aquí, te enfrentarás con dos monitos con bola con espinas.
Puede ser difícil por el hecho de que son dos. Al vencerlos se abrirá la
puerta. En el otro cuarto, destruye rápidamente a los enemigos, y aparecerá un
cofre con una llave. Úsala en la puerta, y sube por ahí.

  Odio los cuartos oscuros. Vence a los enemigos y procede por la puerta de la
izquierda. ¡Noo! ¡Laberinto! La idea aquí es ir a la izquierda, y encontrar un
cofre por ahí, y luego volver a una puerta abajo a la derecha, para seguir tu
camino. Resuelve tu el laberinto, que no es tan difícil...y yo estoy cansado.
Prende las lámparas para ver. Cuando llegues al otro cuarto, vence a los malos
y sube las escaleras.

  ¿Mencioné que odio los cuartos oscuros? En fin, ve a la izquierda, luego
hacia arriba, y sigue avanzando...no tengo ánimos de entrar en detalles, y
además no creo que te cueste mucho. La idea es avanzar y matar a los enemigos.
Finalmente llegarás al cuarto de Agahnim. Él tiene a Zelda acostada y dormida,
y después de un misterioso ritual la hace desaparecer. Después se escabulle al
cuarto de atrás. Corta las cortinas con tu espada y síguelo.

 - JEFE: Agahnim -
                 Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super
    poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la
    cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son
    "inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo.

  Cuando lo acabes, el dirá que te tirará al Dark World...uuh...que miedo...

  ...

  ¡Holy crap! ¡De verdad te transportó al Dark World! O_O (dun dun dunnn!...)


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 3 .   C A M I N A T A . D E L . D A R K . W O R L D
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  3. 1.  En el mundo oscuro...
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O_O Tal vez te preguntarás, ¿porque separé la caminata en el Light World y el
Dark World? Bueno, hay muchas razones, pero para resumir, es que hay bastantes
diferencias y cosas a hacer entre el mundo de la luz y el de la oscuridad. Más
aún, considerando que ahora el viaje entre estos dos mundos es algo muy
utilizado, y vital para terminar el juego.

  Primero, viajar entre los dos mundos puede ser un poco confuso. Aquí hay una
pequeña referencia de como puedes hacerlo:

 Del Light World al Dark World:
  - Tocando la magia dejada por el espejo mágico la última vez que lo usaste.
  - Pisando algún teletransportador.
  - Al pasar por debajo de las puertas del castillo.

  Del Dark World al Light World:
  - Usando el espejo mágico.

  También, hay algo importante que debes saber con respecto a los calabozos del
Dark World. Si quieres terminarlos en el orden en el que está previsto,
entonces ignora esta parte y pasa al siguiente párrafo. Pero, puedes cruzar los
calabozos en varios diferentes ordenes, lo que tiene diferentes ventajas y
desventajas (con la excepción del Dark Palace, ese tienes que pasarlo primero
sí o sí). Por ejemplo, si después del Dark Palace vas y terminas el calabozo
#4, Blind's Hideout, obtendrás el Titan's Mitt mucho antes de lo estipulado, al
igual que la Tempered Sword, (aunque tratar de atravesar el escondite de Blind
a estas alturas puede ser todo un sacrificio) y así por el estilo. Ahora, si te
interesa terminar algún calabozo en particular, ve a la sección de la guía
correspondiente. Las secciones para cada calabozo están separadas en "antes
de..." (como obtener acceso al calabozo), "dentro de..." (como terminar el
calabozo en cuestión"), y "después de..." (cosas que puedes hacer con los ítems
que obtuviste dentro del calabozo).
  Ojalá que hayas entendido esta explicación, si no...ups! Si quieres saber más
al respecto, revisa la sección correspondiente {4. 4. Trucos y secretos} donde
escribí más sobre el tema.

  Bueh, ahora sigamos con la guía.

  Nuestro primer objetivo es ir por el primer cristal, el cual se encuentra en
el palacio de la oscuridad. Pero antes, hay varias cosillas que podemos
encontrar, como la botella #3, y tres Piezas de Corazón (12, 13, 14):

   + -{ Pieza de Corazón #12 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Cuando el mago  Agahnim te teletransporte  a la pirámide del Poder, |
   | salta hacia  abajo y busca  en la zona  derecha de  la pirámide. Allí |
   | encontrarás la pieza de corazón.                                      |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #3 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde la  pirámide,  baja y  ve a la  derecha. Ten  cuidado con los |
   | ogros. Ve al sur  hasta llegar a donde debería  estar el puente, pero |
   | ahora hay  unas cosas  moradas que bloquean tu  camino. De aquí, baja |
   | por las escaleras a la derecha,  párate entre las tres piedras, y usa |
   | tu espejo. De vuelta en el Light World, ve bajo el puente y habla con |
   | el tipo durmiendo, quien te dará tu tercera botella.                  |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #13 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Comienza en el Dark World, en  el lugar donde te transportabas para |
   | alcanzar la  botella #3.  Desde este  río, nada a  la derecha,  luego |
   | hacia abajo y a la  izquierda, para llegar  al Lago Hylia, que parece |
   | está algo  congelado.  Párate  en esa  zona de agua poco  profunda al |
   | noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecerás al lado de |
   | un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi!                          |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #14 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Después de  recuperar la Master  Sword,  ve al este de  los Bosques |
   | Perdidos  (en el  Light World),  aquí donde  antes  había unos  tipos |
   | cortando  un árbol.  Ahora no  estarán.  Estréllate  contra el  árbol |
   | usando las  Botas de Pegaso  para revelar  una entrada.  Déjate caer. |
   | Debajo, además de muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón!      |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  También puede volver al Light World, ir a la Cascada de los deseos y tirar tu
escudo para que el hada te devuelva un escudo mejorado, que refleja magia! Si
estas por esta zona, puedes obtener el Medallón Quake también:

   + -{ Medallón Quake }---------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Al llegar la zona de la Cascada de los Deseos en el Light World,    |
   | transpórtate al Dark  World con tu espejo, y por  aquí cerca habrá un |
   | letrero en la que  alguien pide que nadie lance  nada a su círculo de |
   | piedras. Bien, sé un chico malo y toma lo que sea (inclusive el mismo |
   | letrero),  y tíralo al  círculo  de  piedras  que se  encuentra a  la |
   | izquierda, en el  agua. Entonces  saldrá una criatura que te dará  el |
   | ¡Medallón Quake!.                                                     |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  ¡Ah! Antes de ir por el primer cristal, también sería buena idea que
adquirieras el otro Medallón, el Medallón Ether:

   + -{ Medallón Ether }---------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Vuelve al Light  World, y ábrete paso hasta  la Torre de Hera, pero |
   | no entres.  En lugar de eso,  transpórtate al Dark  World, y  ve a la |
   | izquierda. Por ahí, usa tu  Libro de Mudora  en la estructura  esa, y |
   | obtendrás el susodicho medallón. ¡Wipi!.                              |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Por cierto, un pequeño consejo: si quedas "atorado" en el Light World, y no
sabes como llegar al Dark World, ve al castillo, y pasa por debajo de ese...
emm..."puente" o como sea. Así serás transportado al Dark World. También hay
switches que cumplen esa función, pero esos no son accesibles ahora.

===============================================================================
  3. 2.  Calabozo #1 - Palace of Darkness
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   3. 2. a.  Antes del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
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  Ahora sí, es buen momento para adentrarse en el primer calabozo, el palacio
de la Oscuridad. Éste se encuentra donde antes estaba el Palacio del Este en
el Light World. Para mayor referencia checa el mapa (presiona X). Ve a los
terrenos del este.

  Necesitarás al menos 110 rupias para llegar al templo, pero te recomiendo
tener más, uno nunca sabe. Aquí te encontrarás con una especie de laberinto
para poder llegar al templo. Ve a la derecha, por arriba, hasta que veas una
flecha en el suelo, síguela que ahí comienza el "laberinto". Después de avanzar
un rato, te encontrarás con Kiki el mono, que te pide 10 rupias. Dáselas y él
te acompañará un rato. Avanza a la derecha, cuidándote de no ser golpeado. Si
algo te golpea, Kiki huirá y tendrás que volver a buscarlo y volver a pagarle
10 rupias. Al final llegarás a la entrada del Palacio de la Oscuridad, pero
está cerrada. Kiki te ofrecerá abrir la entrada por 100 rupias. Él es el único
que puede, ahí que dale las 100 rupias al maldito mono y te abrirá las puertas.
Ahora si, entra, y prepárate, que aquí se viene lo bueno. =D

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   3. 2. b.  Dentro del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
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  ¿Te recuerda algo este calabozo? Al entrar verás tres puertas al frente tuyo.
La del centro no te sirve, así que activa el switch a la izquierda y entra por
esa puerta. Baja por las escaleras de ahí. Abajo, ¡cuidado con las lenguas
tira-fuego! Levanta la calavera inferior-izquierda, para revelar un switch, que
revelará un cofre, que revelará una llave pequeña (¡uff...!) Ahora, vuelve por
las escaleras, y hacia el primer cuarto del calabozo. Ahora, activa el switch
de la derecha y entra por ésa puerta. Aquí, baja por las escaleras en la pared
superior. Una vez abajo, pisa el teletransportador ese, que te llevará a otro
lugar.

  Usa tus bombas en la pared inferior, y pasa por ahí. Sigue por el camino
hacia la izquierda, con cuidado de no ser electrocutado por las anémonas esas.
Cuando llegues al final del camino, usa otra bomba en la pared para poder
cruzar. En este cuarto, puedes vencer a los enemigos azules relativamente fácil
usando bombas, o bien, flechas. El rojo puede ser un problema, pues tira bolas
de fuego. Ubícate del otro lado del cuarto, mira hacia donde está él (pero
procurando no mirarlo frente a frente, para que no te ataque). Entonces, tira
una flecha hacia el frente, y muévete hacia un lado, de modo que él imite tus
movimientos en reversa, y sea golpeado por la flecha (hmm...). Al derrotarlo,
se abrirá la puerta. Aquí, cruza con cuidado de las cosas espinudas y el suelo
movedizo. Finalmente llegarás a la escalera. Sube.

  ¡Yay! Abre el cofre para encontrar el mapa. Si lo necesitas, bombardea la
pared derecha para encontrar tres hadas. La pared que si debes bombardear ahora
es la pared izquierda, pues del otro lado hay un cofre con una llave. Ahora,
devuélvete hasta el cuarto donde estaba el teletransportador. Mueve el bloque
que está abajo del mismo hacia un lado, para poder alcanzarlo y volver. Ahora,
sube por las escaleras arriba tuyo. En este cuarto, empuja la estatua a la
izquierda para poder pasar, y usa una de tus llaves en la puerta superior.

  Uff...aquí, ¿ves el puente a la derecha? Cruza por el (empuja el bloque de la
derecha hacia el abismo para pasar), y entra a la puerta. Del otro lado podrás
tomar una llave. Devuélvete, y déjate caer del puente (salta hacia un lado).
Una vez en el nivel inferior, levanta las calaveras, para revelar un switch que
revelará un cofre con una llavecita. Después, pisa el teletransportador, y
ábrete paso hasta donde habíamos quedado (antes de donde te dejaste caer).
Aquí, avanza por el puente de la izquierda, y al llegar a la grieta en el piso,
deja una bomba y déjate caer por el agujero que abriste. En el nivel inferior,
sigue el camino y entra a la puerta cerrada que se ve arriba. Sube por las
escaleras y tendrás acceso a la Llave Grande! que...bien...¡es grande!
(uff...). Déjate caer hacia el lado derecho, y repite el proceso para volver a
donde estaba el puente que destruiste, sólo que ahora estará intacto...hmm...
o_O? Atraviésalo y entra por la puerta del otro lado.

  Aquí, a ver...avanza hacia arriba, y salta a la derecha donde lo indica la
flecha. Elimina a los rebotones, y usa un jarrón contra el oráculo ése para
que bajen los bloques azules. Ahora, toma una bomba y lánzala al oráculo, y
antes de que explote, corre para quedar entre las dos corridas de bloques
azules a la derecha. Cuando explote la bomba y bajen los bloques naranja,
podrás subir y entrar a la puerta con llave que está a lo lejos, a la
izquierda. Del otro lado verás un puente...Levanta un jarrón, y crúzalo lo más
rápido posible, ¡que se cae!. Cuando llegues al otro lado, entra por la puerta
de la derecha. Dentro del cofre está el compás, tómalo y baja por las escaleras
(cualquiera de las dos sirven). Abajo, además de encontrar muchas rupias,
hallarás por ahí en uno de los cofres una llave. Vuelve a subir por las
escaleras. ¡No! ¡No uses la llave en la puerta de abajo!. Mejor, vuelve a la
izquierda, y usa tu llave en la puerta que estaba a la izquierda del puente que
se caía. Dentro, tendrás que recorrer un laberinto a oscuras, no es tan
difícil, sólo comienza por el lado izquierdo. En la parte inferior hay un cofre
con una llave, y por ahí hay otro cofre con bombas. Revisa muy bien la pared
derecha que está arriba del cofre con la llave, que por ahí hay una grieta. Usa
tus bombas para abrir un boquete en la pared, y poder pasar al encuentro de tu
Martillo Mágico! ¡Yay! (que de mágico no tiene nada, pero en fin...). Sal del
laberinto por donde entraste, y ve a la derecha. Ahora si, usa tu llave en la
puerta inferior. Cruza éste cuarto hacia abajo y volverás a un antiguo lugar.

  Salta hacia abajo donde dice la flecha, mata a los rebotones, y usa un jarrón
contra el oráculo, de manera de dejar las plataformas azules abajo. Ahora,
cruza por éstas y entra a la puerta de la derecha. Aquí, sube y levanta las
calaveras del lado derecho para revelar un switch, al cual deberás aplicarle
presión permanente (tírale una estatua encima) para poder entrar a la puerta de
arriba. Aquí, te enfrentarás de nuevo a estos tipos, ya sabes la técnica. Al
vencerlos, entra a la puerta superior. Aquí, activa el oráculo y pasa rápido a
la derecha. Lánzale una flecha en el ojo al bicho ese, para mover la pared y
poder tener acceso a una escalera oculta. Baja. Aquí, ábrete paso con tu nuevo
martillo, y ubícate a la izquierda de las plataformas naranjas. Entonces,
tírale una flecha, o tu boomerang al oráculo, para que bajen las plataformas
azules y puedas pasar por la puerta cerrada. Equipa el martillo, acaba con la
tortuguita que bloquea tu camino y ve hacia abajo. Aquí hay muchas más
tortuguitas, acábalas a todas con tu martillo para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y empuja el segundo bloque de arriba a abajo, a la izquierda,
para poder llegar al transportador. Písalo, y estarás frente a frente al cuarto
del jefe de este calabozo. Sube, y entra.

 - JEFE: Helmasaur King -
                        OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es,
    indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tenido que enfrentar
    hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil,
    pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta
    cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las
    cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper
    su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto
    aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así
    que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
    flechas. Finalmente lo derrotarás.

  Toma el contenedor y un cristal aparecerá. De él aparecerá una...err...
damisela, que había sido atrapada y sellada por Ganon. Ella te dice que debes
liberar el sello de las otras seis muchachas para que puedan detener a Ganon
blablabla...(lamento decirte que esta guía está hecha para ayudarte a terminar
el juego, no para ayudarte a entender PORQUE tienes que terminar el juego...)
-_- Finalmente, te llevará fuera del calabozo.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 2. c.  Después del palacio de la oscuridad (palace of darkness)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ahora que tienes tu martillo, puedes recorrer casi todo el Dark World, y
encontrar muchas cosas en el proceso. Primero, ve a donde estaba el puente,
y usa tu martillo para aplastar las cosas moradas que bloquean tu camino. Del
otro lado, desvíate a la izquierda, y sigue...pasarás por lo que una vez
solía ser tu casa. Después desvíate hacia abajo, y más a la izquierda. Llegarás
a una especie de flecha hecha de flores que apunta hacia abajo. No le hagas
caso y sube. Aquí, habla con el castor (o lo que sea) para que te preste su
pala, con la condición que recuperes su flauta. Bien, usa el Magic Mirror para
volver al Light World, y cava en la zona superior-izquierda. Por ahí
encontrarás la flauta. Cuando la tengas, vuelve al Dark World y entrégale la
flauta al lobo. El te dirá que no puede tocar más, así que dejará la pala y se
transformará en un árbol...o_O? No preguntes.

   + -{ Pieza de Corazón #15 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Desde  donde  encontraste al  flautista, baja un poco,  y verás una |
   | gran roca,  y un  camino  rodeándola  (cuando  lo veas  entenderás... |
   | espero). Baja por ahí y verás unas flores púrpuras.  Entra al círculo |
   | que forman, usa el espejo mágico y volverás al mundo de la luz. Entra |
   | a la cueva que se ve, y dentro encontrarás la pieza de corazón!       |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #16 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora,  ve al noroeste,  luego  sigue al  este hasta  llegar  donde |
   | tenías que jugar ese juego  del laberinto de  15 segundos en el Light |
   | World. Ahora encontrarás a un viejo  que te cobra 80 rupias por cavar |
   | en su campo  durante 30 segundos,  y mantener lo que encuentres.  Oh, |
   | bravo-  el punto es que,  una Pieza de Corazón  se oculta ahí.  Juega |
   | hasta que la encuentres.                                              |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

(Ack! Cada vez que pienso que no puedo escuchar algo mejor, aparece algo mejor
 y no puedo dejar de escucharlo, un amigo me presto un CD de Secret Sphere...
 @_@ holy crap, estoy alucinando, y no puedo dejar de escucharlo, lo recomiendo
 ampliamente...pero ya, sigamos con la guía.)

  Ahora, necesitas Polvos Mágicos, si no los tienes, ve a buscarlos donde la
bruja. Bien, ve a la Villa Kakariko, y una vez allí, toma la salida del este
(derecha) para llegar a donde vive el herrero. Sube por las escaleras hacia su
casa, pero no entres (es inútil ahora, más tarde sí), usa el martillo para
golpear ese tronco que te bloquea el camino y salta hacia abajo para caer en el
hoyo ese. Abajo, toma la puerta de arriba (O_o), y usa tus polvos mágicos en la
orbe roja que se ve. Saldrá un vampiro raro que te dividirá tu barra de magia
por la mitad, o eso dice. En realidad, ahora cada cosa que use magia, te
costará la mitad de la magia que antes.

  Yay! Aun hay cosas que hacer antes de ir al siguiente calabozo. En la villa
Kakariko (kaka...riko...XD que nombre más divertido) y dirígete a la estatua
del pajarraco cerca del centro de la villa, a la derecha del hombre vende-
botellas. Párate en frente de la estatua y toca la flauta. Después de un rato
un pato saldrá de la estatua, y se irá volando. Ahora, cada vez que toques la
flauta, el pato vendrá y podrá llevarte a ocho lugares diferentes de Hyrule a
tu elección. Yipi!

  Por último, pero no menos importante, podemos ir a encontrar un medallón más:
el Medallón de Bombos.

   + -{ Medallón Bombos }--------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a  la casa  de Link (en el  Light World,  obviamente) y baja  al |
   | prado.  Cuando llegues, desvíate a la izquierda, y verás unas estacas |
   | sospechosas. Golpéalas con el martillo y ábrete paso hasta la roca, y |
   | levántala. Pisa el transportador  para llegar al Dark World. De aquí, |
   | ve al sur  hasta que no puedas más,  y desvíate al oeste,  tomando el |
   | camino que  tomarías normalmente  para llegar  al desierto.  Bien, al |
   | final verás que el camino al  desierto está cerrado, y encontrarás un |
   | montón de esas estacas púrpuras del  Dark World. Párate entre ellas y |
   | la pared  y usa  tu espejo.  De vuelta en  el Light  World,  ve a  la |
   | izquierda  y usa  tu Libro de  Mudora en  el coso  ese. Así  caerá el |
   | medallón de Bombos, que te da poder  de fuego y destrucción, pero con |
   | un  costo de  magia  algo  elevado. Aún  así, es  útil para  eliminar |
   | grandes hordas de enemigos.                                           |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, ya es hora de embarcarte al siguiente calabozo, puedes ir al
segundo, pero es tu decisión después de todo...

===============================================================================
  3. 3.  Calabozo #2 - Watergate Dungeon
===============================================================================
   3. 3. a.  Antes del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  (Sí, se que la traducción no es "calabozo de agua", pero no se que significa
Watergate, y me da flojera buscarlo, así que confórmate con eso). Bien,
conseguir acceso a este calabozo es fácil. Sólo necesitas el martillo para
poder llegar a donde estaba el pantano en el light world. De hecho, ahora aún
hay un pantano, pero más....dark. Ahora, ¿recuerdas donde te metiste para tomar
una pieza de corazón en el Light World? Ve ahí mismo. Sip, ese es el calabozo
en cuestión. Entra.

  Al entrar, verás que no hay mucho que pueda hacerse. En una de esas cosas
telepáticas de Salsarara (nunca me aprendí el nombre de esas...ni el del viejo)
te dirá que cualquier cosa que hagas en un mundo, tendrá consecuencias en su
"gemelo" del mundo opuesto....¿No entiendes lo que hay que hacer? Bueh, sal del
calabozo. Transpórtate al Light World, y vuelve a entrar. ¿Recuerdas este
lugar? Ya sabes como avanzar, activa la palanca de la derecha y fluirá el agua.
Sal, vuelve al dark world y vuelve a entrar. Ahora sí puedes navegar libremente
(casi) por el lugar.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 3. b.  Dentro del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Bien, salta al ahora-existente río frente a ti. Nada a la izquierda y sube
las escaleras. Elimina a los intentos de Tektites y abre el cofre que está por
ahí, que tiene la llave que necesitas para abrir la puerta que está arriba.
¡Cuidado con los enemigos ocultos! Abre la puerta y baja por las escaleras.

  ¿Ves la pared agrietada de la izquierda? ¡Bomb it! Del otro lado encontrarás
un cofre con el mapa. Vuelve al cuarto anterior, y comienza a bajar por el
pasillo. El último jarrón de abajo contiene una llave, así que déjala ahí, a
pesar de que sin ella no puedes terminar el calabozo......¬_¬. ¡Que la tomes!
Úsala en la puerta y pasa al otro cuarto. Vence al esqueleto y a los enemigos,
y avanza por la única puerta que puedes avanzar. Allí encontrarás un jarrón con
una llave. Devuélvete y usa la llave en la puerta cerrada del cuarto anterior.
Aquí, verás una pared agrietada. Derríbala si quieres, sólo hay dos jarrones
del otro lado. Usa tu martillo en los topos felices que saltan, y tendrás
acceso a una de las palancas que controlan el flujo del agua en el calabozo (no
por nada es un calabozo de agua, ¿cierto?). Vuelve una vez más al cuarto
anterior, y entra por la puerta de la izquierda, que ahora es accesible.

  Llegarás a la crême del calabozo: el cuarto principal, por decirlo de alguna
manera. Al medio hay un gran cofre, pero aún no tienes la llave grande para
abrirlo, así que ignóralo. Salta a la izquierda, y toma la puerta que va hacia
el sur. Allí, date la vuelta, comenzando a la derecha, luego baja, después a
la izquierda, y al final sube. Al empujar el bloque, aparecerá un cofre con
el compás. Woohoo! Ahora, vuelve al cuarto principal, y entra a la puerta de la
esquina inferior-izquierda. Éste cuarto puede parecerte familiar, pero no lo
es. Elimina a los enemigos, baja la escalera y entra por la puerta de arriba.
Mata al jarrón, toma la llave y devuélvete, hasta el cuarto "principal" como yo
le dije. Ve a la esquina superior izquierda del cuarto, sube por las escaleras
que hay por ahí y entra a la puerta cerrada que está arriba. Del otro lado de
la puerta, destruye a las medusas (atácalas cuando no tengan carga) y usa tu
espada para golpear la bola esa. Entonces podrás alcanzar la palanca. Actívala,
entonces golpea la bola de nuevo, y devuélvete al cuarto principal. Baja las
escaleras y entra por la puerta de abajo. Llegarás a este lugar de nuevo. Salta
al agua, sube por las escaleras del otro lado y entra a la puerta.

  Ahora, avanza a la derecha y baja las escaleras (o salta). Esos bloques,
empuja el de abajo a la izquierda, y el de el centro hacia arriba para poder
pasar. Sube las escaleras, y después entra a la puerta, para llegar al nivel
superior. Arriba, empuja el bloque para pasar, y comienza a subir esquivando a
las malditas cosas acuáticas y a la cosa de fuego. Al llegar arriba, si quieres
20 rupias, mueve el bloque de la izquierda y déjate caer por el agujero que
ocultaba. Después, repite el proceso, pero déjate caer por el agujero de la
derecha. Abajo, entra por la puerta de la derecha, y llegarás con un cofre.
Ábrelo. ¡Woohoo! ¡La llave grande! Ya con la llave, devuélvete al cuarto
principal, y abre el cofre grande que estaba al centro. Felicidades. Tienes mi
ítem favorito de la saga de los juegos de Zelda: el Hookshot (prefiero el
Longshot, pero aquí no sale, así quee...). ¿Que esperas? ¡Equípalo y se feliz!
Desde aquí, jálate (con el Hookshot, no pienses otras cosas...¬¬) a la calavera
a tu derecha para cruzar y llegar del otro lado. Levanta el jarrón de la
derecha para revelar una llave. Vuelve a donde está el cofre, y luego jálate a
la calavera que está arriba. Abre la puerta que está ahí, y entra.

  Ve a la izquierda primero. Levanta el jarrón de arriba, que revelará un
switch. Empuja la estatua sobre el switch, pero no entres a la puerta. Ve a la
derecha, cruzando el pasillo ese, y del otro lado habrá dos puertas. Entra por
la de la izquierda. Mata al eléctrico y baja las escaleras. Aquí, empuja la
palanca para drenar el agua. Baja y entra por la puerta. Si quieres, puedes
seguir el camino había abajo, que te llevará con dos cofres con 20 rupias cada
uno. Si no, sigue el camino hacia arriba, y entra por la puerta. Si quieres,
entra a la puerta que está al frente tuyo para obtener unos objetos en
jarrones. De vuelta en el cuarto largo de las cascadas, si quieres, empuja el
bloque enfrente de la reja roja hacia la derecha para hacer aparecer un cofre
con rupias. Para seguir avanzando, atraviesa la segunda cascada, de derecha a
izquierda, que oculta una entrada. Acaba con el flotador y sube las escaleras.

  Cruza el cuarto en forma de maní. Del otro lado de la puerta, habrá mucha
agua correntosa, que te tira hacia la izquierda. Nada contra la corriente hasta
alcanzar las escaleras de la derecha, y de vuelta en tierra, levanta el jarrón
para obtener una llave. Lánzate al agua de nuevo. Si quieres, sube y pon una
bomba en la pared agrietada para llegar a un cuarto con muchos jarrones con
premios. Vuelve al agua y entra por la puerta cerrada de la izquierda. Estarás
frente a la puerta del jefe. ¡Uuhuu! ¡Entra!

 - JEFE: Arrghus -
                 Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero
    tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego
    darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas,
    verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que
    aterrador!...¬.¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en
    movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte
    inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen
    espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu
    también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y
    tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!

  Al tomar los premios y escuchar lo que la dama tiene para decirte, serás
teletransportado fuera del calabozo.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 3. c.  Después del calabozo de agua (watergate dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Con nuestro preciado gancho, podemos obtener un ítem y unas cuantas piezas de
corazón. Vamos por el ítem primero: la capa mágica (Magic Cape).

  Desde el pantano, comienza a subir, hacia la derecha. Al llegar a la ex-casa
de Link, ve a la derecha, y luego sube por el puente (usa el martillo para
deshacerte de las cosas) Sigue subiendo, pasando por la derecha de donde esta
la pirámide del poder, hasta llegar al puente. Usa tu gancho hacia la derecha
un poco más arriba de la cosa morada, y deberías agarrarte de unas calaveras y
ser jalado. Ahora, sigue el camino hacia arriba y a la izquierda. Llegarás a lo
que solía ser el cementerio en el Light World. Ahora, ve rompiendo las piedras
usando las botas de Pegaso, hasta llegar a la esquina superior-derecha. Ahí
verás una torre de rocas. Destrúyela y párate al norte de donde estaba. Usa
el espejo mágico. En el Light World, aparecerás rodeado de rocas, tras una
tumba. Choca con el frente de la tumba usando las botas de Pegaso, y se moverá,
revelando unas escaleras. Baja por ahí, y encontrarás un cofre con...¡La capa
mágica! (supuestamente, no deberías de obtener esta hasta después de terminar
el cuarto calabozo, pero, ¿a quien le importa?).

   + -{ Pieza de Corazón #17 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora, desde donde estás (oculto  en el cementerio), vuelve al Dark |
   | World. De vuelta  aquí, verás  unas escaleras  a la derecha. Sube por |
   | ahí.  ¡No hay nada arriba!  Eso es  lo que crees.  Usa tu espejo y al |
   | volver a l mundo de la luz,  encontrarás  una cueva.  Entra. Deja una |
   | bomba en  la pared  superior  para  volarla y  alcanzar  la pieza  de |
   | corazón que hay del otro lado.                                        |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #18 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Sal del cementerio,  y ve al oeste,  y luego  al norte.  La idea es |
   | llegar a donde estaba  la entrada a la Montaña de la Muerte,  pero en |
   | versión  Dark  World,  ¿ok?.  Cuando  llegues,  verás un letrero  que |
   | promete dar la pieza de corazón a quien porte la Capa...Hmm...Entra a |
   | la cueva. Dentro, derrota al enemigo,  y ábrete paso a las escaleras. |
   | Arriba, usa el gancho  para cruzar el abismo,  y del otro lado, verás |
   | una cosa  rebotadora azul  que no te deja pasar.  Aquí está el truco: |
   | usa tu recientemente adquirida  capa mágica para hacerte  invisible y |
   | poder pasar.  Cuando logres salir  de la cueva,  estarás frente a  la |
   | pieza de corazón. Excelente.                                          |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #19 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Eep! Aún en el Dark World, salta  hacia abajo, y navega hasta donde |
   | debería estar la Villa Kakariko.  En su lugar, hay una villa similar, |
   | pero destruida y patrullada por enemigos, llamada Village of Outcasts |
   | o algo.  Encuentra la  casa con un gran cofre.  Dentro, podrás jugar, |
   | por 30 rupias,  al juego de abrir  dos de los miles de cofres que hay |
   | (mentira, son  como quince).  Si sigues jugando mucho,  eventualmente |
   | encontrarás la pieza de corazón oculta.                               |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+


  Ahora, deberías embarcarte a tu siguiente destino, el cual "debería" ser el
calabozo #3, Skull Dungeon. Digo debería, porque como sabes, puedes elegir
prácticamente cualquiera para continuar tu búsqueda, bueno, ahí ve tú.

===============================================================================
  3. 4.  Calabozo #3 - Skull Dungeon
===============================================================================
   3. 4. a.  Antes del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  Calabozo Calavera...suena....estúpido. Bien, si vienes en orden (o sea,
acabas de tomar la pieza de corazón 19), entonces deberías estar en la versión
oscura de la villa Kakariko. Si es así, sólo debes subir y llegar a los Bosques
Perdidos, versión Dark, que es donde se esconde el tercer calabozo. Si no estás
ahí, la menor manera de llegar a esta pesadilla de calabozo es comenzando en el
Light World. Si no sabes como hacerlo, es fácil: usa tu espejo para llegar al
Light World. Luego, presiona Select, elige Save and Exit, y luego vuelve a
entrar en tu juego. Elige comenzar desde el santuario, y ya estas listo. Sal
del santuario y dirígete a la Villa Kakariko (a la izquierda). Cuando llegues
a la villa, dirígete al noroeste de la villa, y toma el camino que se ve.
Llegarás a los Lost Woods. No te adentres mucho, ve a la izquierda, y luego
hacia el sur, para salir de los bosques por otro camino. Ahora, usa tu martillo
para eliminar los obstáculos, y poder llegar donde está la solitaria roca
verde. ¡Levántala! ¡Wow, un transportador! Bien, ya estás en el Dark World.
Sube para llegar al Skeleton Woods, la versión oscura de los Lost Woods.

  (Por cierto, no sería una mala idea traer un par de abejas, y una poción
verde para éste calabozo...o una poción roja, una verde y una abeja...es tu
decisión si quieres ir por ellas...)

  Ya que estés en el Skeleton Woods, el truco es éste: casi cada agujero te
llevará a alguna parte del calabozo (que está bajo el nivel del suelo; para ser
exactos, está bajo tus pies). Ve a la derecha, y luego al norte. Ábrete paso a
través de los árboles. Cuando veas un primer agujero, déjate caer. Hurra, ya
estás dentro...

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 4. b.  Dentro del calabozo calavera (skull dungeon)
-------------------------------------------------------------------------------
  ¡AAH! Este lugar es horrible. Es muy probable que te pierdas eternamente, y
pido disculpas de antemano si la guía para este lugar queda muy difícil de
entender, pero bueno, mejor comencemos. Derrota a los enemigos aquí (botarlos
es una alternativa) y ve al sur, y luego por la puerta de la derecha. Aquí,
sube un poco para encontrar el cofre con el compás, el cual también abre muchos
hoyos en el suelo, así que ten cuidado. Vuelve abajo y entra por la puerta de
la derecha. En este cuarto, ten cuidado de las momias y el Wallmaster (una mano
que cae a veces del techo), ya que si te agarra, te devolverá a la entrada del
calabozo. Bien, aquí toma la llave del cofre y úsala en la puerta del noroeste.
Entra. El cofre parece inaccesible aquí, ¿no? Toca las estrellas en el suelo
arriba, y devuélvete para tomar el mapa en el cofre. Ahora no podrás avanzar
hacia el norte por aquí, así que ve al cuarto de la izquierda, y luego ve al
sur para salir del calabozo. Una vez fuera, sigue el camino que va detrás de
la calavera de la que saliste, pasando por debajo de las vértebras. Llegarás a
otro cráneo abierto. Entra por ése.

  Aquí, destruye a los enemigos para que no te estorben. Levanta la calavera de
al centro, que oculta un switch. Ahora bien, empuja la estatua de la derecha,
de modo que quede inmediatamente a la derecha del bloque café que está casi al
centro. Ahora, ubícate detrás de la estatua y comienza a jalarla hacia arriba,
de modo que al poner la estatua sobre el switch, tu quedes frente a la puerta
y puedas entrar. Cuidado con el Wallmaster! Cuando lo hayas hecho, entra a la
puerta, y toma la Llave Grande del cofre! No levantes el jarrón, que bajo hay
estrellas transformadoras-en-conejo!. Si quieres, usa una bomba en la pared
agrietada de la derecha para alcanzar un jarrón, pero eso no es importante. Ya
con la llave, baja dos cuartos para salir una vez más del calabozo. Ahora,
devuélvete por el camino de las vértebras, y vuelve a entrar por la calavera
principal (por la que salimos, ¿recuerdas? espero que sí).

  Otra vez aquí, verás ese graan cofre de nuevo. No te preocupes, ya será
nuestro. Ve a la derecha, y en este cuarto, pisa las estrellas de la parte
superior del cuarto. ¡Oh noes! ¡Ahora no podemos avanzar! No, a menos que uses
tu gancho! Jálate de los jarrones de más allá (que, aunque no están al alcance
de la vista, están allá), bombardea la pared de la izquierda y entra por ahí,
SIN tocar ninguna de las estrellas del suelo. Aquí, ¿ves la palanca? Tira de
ella, y una gran explosión ocurrirá...o_O? Meh, lo importante es que puedes
bajar y tomar....El Bastón de Fuego! que está en el cofre grande...yipi! Ahora
usa tu gancho en una de las estatuas para volver a la entrada. Sal una vez más
del calabozo, a la superficie. Déjate caer por el agujero a la izquierda.

  De nuevo aquí, baja y entra por la puerta de la derecha. En este cuarto
(donde estaba el compás) sube y entra por la puerta de arriba. Mmm...momias.
Como vez, están encerradas, y en la columna de la izquierda hay un cofre.
Cuidado con el Wallmaster aquí. Levanta el jarrón, mata a la momia y toma el
cofre que está ahí, que tiene una llave pequeña, úsala en la puerta de la
derecha. Ya que hayas abierto éste paso, sal una vez más del calabozo. En la
superficie, vuelve a cruzar el camino de las vértebras que te había indicado,
y entra al otro cráneo.

  De vuelta aquí, ignora todo rápidamente y ve dos cuartos a la izquierda. Sal
del calabozo por aquí. Sube por el camino de vértebras de la izquierda, y usa
el bastón de fuego en esa...cosa rara...La cosa se quemará y abrirá una nueva
entrada. Entra (d'oh!).

  Aquí, baja las escaleras. No, el cofre no es alcanzable de inmediato, tienes
que darte una vuelta. Pasa por debajo del puente, evitando los obstáculos hasta
llegar al norte del cuarto, donde hay una puerta, entra. Del otro lado, cuidado
con las estrellas transforma-en-conejo. Aquí, baja y entra en la puerta de
abajo. Ahora sí, podrás alcanzar el cofre con una llave. Vuelve a la entrada de
esta zona, y cruza el puente largo. Al final hay una puerta cerrada, usa tu
llave y entra. En este cuarto, se supone que tienes que llegar a la puerta,
pero hay muchas cosas que atentan contra tu meta. Pisa las baldosas de estrella
frente a ti, luego avanza y pisa los que están al centro. Después muévete y
pisa el de la esquina sudoeste. Levanta los jarrones que te estorben, de modo
de ir donde están las baldosas estrella al noreste. Después, pisa el de la
esquina noroeste. Ahora podrás bajar y entrar a la puerta. Pues, ¡entra! Ahora
tienes que prender las antorchas con tu lámpara. Sin embargo, la última de las
antorchas está en la parte superior del cuarto, fuera de tu alcance. Para
alcanzarla y prenderla, necesitarás usar el Bastón de Fuego. Cuando estén las
cuatro antorchas, la puerta de la parte superior del cuarto se abrirá. Entra.
En el siguiente cuarto, cuidado, que hay mas estrellas transformadoras!
Ocúltate tras el bloque para neutralizarla. Aquí, tienes que usar tu espada con
esas....como enredaderas podridas de la pared superior. Detrás de una de ellas
se oculta un pasadizo secreto. Entra por ahí. Del otro lado, hay enemigos y
una puerta cerrada. El Gibdo (momia) tiene la llave, así que mátalo, toma la
llave y úsala para avanzar. Por último, levanta los jarrones, y ten cuidado con
las espinas. Déjate caer por el agujero para... (asegúrate de tener tu barra
mágica llena, o lo más llena posible.)

 - JEFE: Mothula -
                 Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta
    batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas
    trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá
    por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si
    tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado,
    ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues
    cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has
    quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca
    pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén
    moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques,
    y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea,
    manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
    victorioso.

  Cuando logres derrotar a Mothula, toma el contenedor de corazón, luego el
tercer cristal, y serás teletransportado fuera (Yay!).

  Como con el Bastón de Fuego no podemos obtener nada interesante, entonces
vámonos de inmediato al siguiente calabozo.

===============================================================================
  3. 5.  Calabozo #4 - Blind's Hideout
===============================================================================
   3. 5. a.  Antes del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
  Llegar a este calabozo es muy fácil. Dirígete a la Village of Outcasts
(versión Dark de la Villa Kakariko, como ya lo he dicho). Una vez en la villa,
ve hasta el centro, donde hay una estatua de una gárgola con un tridente.
Párate frente al tridente y comienza a tirar de él. No tardarás en revelar la
entrada. Pues bien, ¡entra!

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 5. b.  Dentro del escondite de blind (blind's hideout)
-------------------------------------------------------------------------------
  Este lugar es como una caminata en el parque después de la pesadilla que era
el Skull Dungeon...Pero bueh, comencemos. Lo primero que notarás al entrar es
que aquí hay dos niveles: superior e inferior. Cuando lo veas entenderás, sólo
sígueme, ¿ok?. Baja las escaleras a la derecha de la entrada, y acaba con el
caballero de un golpe. Levanta el jarrón que está por ahí bloqueando tu camino
y sigue por ahí. No tardarás en llegar a un cofre, que contiene el mapa. Ahora,
aquí hay dos puertas, pero como están en el nivel inferior, no se ven. Toma el
camino de la derecha por ahora. Elimina al caballero rojo y ve a la derecha.
Ten mucho cuidado, que por aquí anda un poder mágico transformador-en-conejo
rondando. Desvíate hacia el sur y sigue, hasta llegar al siguiente cuarto.
Aquí, sigue al sur hasta llegar a las escaleras. Sube por ellas, luego sigue el
camino hacia abajo y terminarás llegando al cofre que oculta al compás. Vuelve
al nivel inferior, y ve a la esquina sudoeste. Cruza por ahí, y llegarás al
cuarto donde empezaste, sólo que ahora estarás al alcance de un cofre que antes
no podías tomar. Ábrelo, tiene la gran Llave Grande! (...). Vuelve a la
izquierda, y luego al cuarto de arriba. Ya que estés aquí, sube por las
escaleras al nivel superior y ábrete paso hasta la esquina noreste, donde hay
una puerta que ahora que tienes la Llave Grande puedes abrir.

  Bien, elimina a los esqueletos y llega al final de este pasillo. Levanta el
jarrón de la derecha, que oculta una llave. Tómala y vuelve a la puerta que
había en el otro extremo del pasillo. Entra. No te preocupes mucho por este
lugar ahora, sólo cruza al otro cuarto, donde hay unas cuantas trampas, y unos
enemigos muy curiosos, a quienes sólo puedes dañar en su "núcleo" más claro,
cuando se separa de esa..."coraza". Cuando estén listos, usa el gancho para
jalarte sin peligro de las estatuas, y poder entrar por la puerta de la
izquierda. En el siguiente cuarto, sube con mucho cuidado, hasta llegar a la
puerta de la pared norte, por la que tienes que entrar. Aquí, verás una puerta
con una llave, usa tu llave, y antes de subir, golpea el oráculo de modo que
los bloques azules queden abajo. Una vez arriba, levanta el último jarrón de
la fila inferior, que oculta un switch que abrirá la puerta. ¡No tires de la
palanca!, que eso liberará muchos enemigos. Sólo ve a la derecha. Cruza el
largo pasillo y al final llegarás a un cuarto con un cofre. Ábrelo, contiene
bombas, bombas que tienes que dejar con Y, luego tomarlas con A y tirarlas de
modo que caigan en esa porción de piso resquebrajado, para que se rompa, y la
luz del sol entre. Ahora, devuélvete hasta el cuarto donde estaba la bola-
oráculo, asegúrate que los bloques azules estén abajo, y ve por la puerta de
la pared sur. Ahora que los bloques azules están abajo, puedes tomar el camino
de la derecha. Sigue hacia la derecha, hasta que llegues al cuarto con muchas
bandas transportadores, caballeros y un esqueleto. También habrá una puerta en
la pared norte que te lleva al nivel inferior. Baja por ahí.

  Una vez abajo, elimina a todos los enemigos para poder abrir la puerta. Del
otro lado, cruza con cuidado el puente movedizo y entra por la puerta de la
derecha. Sigue al cuarto de la derecha, y llegarás a una especie de "cárcel".
Acaba con los enemigos, y cruza las puertas (no necesitas llaves ni nada, que
mala construcción...) y al final encontrarás...eh? ¿A una dama? Meh, te pide
que la salves así que sálvala (aunque algo me huele mal, debe ser porque ya
se que pasa, ¿no?). También encontrarás un cofre con una llave, así que tómala,
y devuélvete hasta el "puente movedizo". Ahí, usa tu llave en la puerta de la
izquierda, y dentro, ábrete paso con el martillo para poder tomar el cofre
con....tatatatatannn!!! El Titan's Mitt!. Eso sí, apúrate antes de que el piso
a tu alrededor se desmorone. Sal de aquí, y ya con el poderoso puño del titán,
vuelve por las escaleras por las que bajaste, de nuevo hacia el nivel superior.
(NOTA: si pierdes, perderás a la chica que te seguía, y tendrás que volver
a buscarla.)

  Aquí, levanta el jarrón de la esquina noreste, y pisa el switch para abrir
la puerta. Pasa por ahí, y luego entra a la puerta de la pared norte. Pasa por
debajo de donde alumbra el sol, y la chica sufrirá...sólo para transformarse
en...

 - JEFE: Blind The Thief -
                         ¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá
    para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y
    golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego
    en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la
    cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza
    comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una
    nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva
    cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos
    cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en
    Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia.

  Cuando lo derrotes, ya conoces el resto, toma el contenedor, y el cristal, y
a disfrutar!...ejmm...ejem...>_>

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   3. 5. c.  Después del escondite de blind (blind's hideout)
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  Lo más importante ahora es obtener la brillante Espada Forjada! (Tempered
Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes
ir al sur de la Village of Outcasts, por ahí encontrarás a un como-sapo tras
unas rocas negras. Ya que tienes el Titan's Mitt, puedes levantarlas y rescatar
a la criatura. Te dirá que quiere reunirse con su compañero, quien
coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa
Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Déjalos que se
reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras de la casa. Ahora ellos
te ofrecerán forjar tu espada por 10 rupias....¡Claro que sí! El problema es
que te quedarás sin espada por un rato, pero ese es un pequeño precio a pagar.
Por mientras, puedes buscar muchos otros ítems:

   + -{ Pieza de Corazón #20 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrarás muchas |
   | de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo |
   | hagas,  el tronco que estaba en la parte  inferior se transformará en |
   | una escalera que te llevará con la pieza de corazón #20.              |
   |                                                                       |
   + -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ahora que  estás por aquí,  ve a la casa del  herrero  (en el  dark |
   | world), encontrarás un cofre púrpura, que dice que no se puede abrir, |
   | así que comenzarás a  arrastrarlo por todo el mundo.  Transpórtate al |
   | mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (sí, CAMINA, no saltes, |
   | no uses patos, nada, sólo  camina) al Desierto. Sólo  recuerda que no |
   | tienes espada, así que equipa el arco o algún bastón para protejerte. |
   | Al llegar  a la entrada  del desierto,  habla con el hombre  que está |
   | sentado al  lado del  letrero.  Él te dirá  que es  un ladrón,  y que |
   | abrirá el cofre por ti si prometes mantener el secreto.  Dile que sí, |
   | y abrirá el cofre, dándote la botella que había dentro! Ya tienes las |
   | cuatro botellas, bien por ti.                                         |
   |                                                                       |
   + -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. |
   | De ahí, trepa  hasta llegar a donde  estaba el primer  transportador. |
   | Úsalo para llegar al  Dark World. Desde aquí,  baja y salta por donde |
   | está abierto.  Quedarás frente a una  cueva. Dentro de ésta,  tendrás |
   | que usar tu martillo  primero, y luego la Capa  Mágica para cruzar el |
   | mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este |
   | ítem, que no es necesario para  terminar el juego, sólo...está ahí, y |
   | hace exactamente lo mismo que la capa mágica que ya tienes...Meh.     |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, ve a buscar tu espada, que seguro ya está lista, y ya estás listo
para el siguiente calabozo! ¡Hooray!

===============================================================================
  3. 6.  Calabozo #5 - Ice Palace
===============================================================================
   3. 6. a.  Antes del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Una vez con el Titan's Mitt podrás llegar a éste, el quinto calabozo. Éste
calabozo se oculta bajo el lago Hylia, así que vamos para allá. Pero antes,
ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cómprate una poción verde, que
la necesitarás. Son sólo 60 rupias, no seas tacaño. Si quieres, haz que sea una
poción azul, que tiene los efectos de una poción verde y una roja juntas.

  Bien, ya que tengas la poción, comencemos. Desde el frente de la Pirámide del
Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur,
cruzando ese puente donde están las cosas que tienen que golpear con el
martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Tírate al agua y nada hasta la
parte sudeste del lago. Llegarás al templo, pero por ahora la entrada es
inaccesible. Párate por ahí cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mágico.
De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo.
Habrá dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la
Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aquí, puedes obtener una mejora
en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar más flechas y bombas, pero
si quieres saber más busca en la sección {4. 4.  Trucos y Secretos}, que aquí
venimos al palacio de hielo. Bien, ¿recuerdas esa roca negra de la que te
hable? Levántala, y revelará un transportador. Písalo y serás teletransportado
justo al frente del palacio de hielo. Ahora sí, entra.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 6. b.  Dentro del palacio de hielo (ice palace)
-------------------------------------------------------------------------------
  Como ya lo dije, es vital tener una poción verde, pues usarás mucha magia con
tu Bastón de Fuego dentro de éste calabozo, y necesitarás toda esa magia
contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar
puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte
demasiado, es sólo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto,
y prefiero hacer las cosas rápido. Malo, lo sé. Bien, primero, avanza un poco y
espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimínala con tu
bastón para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el
siguiente cuarto, acaba con los cosos eléctricos, con mucho cuidado del hielo
resbaladizo. Uno de ellos tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de
arriba y proseguir. Baja por las escaleras.

  Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes
entrar. Hmm...Aquí, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que
es la única por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pingüinos asesinos,
cuando los elimines a todos aparecerá un cofre con el Compás. Una vez que lo
tengas, devuélvete al cuarto anterior, donde tendrás que empujar el bloque
hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aquí, ataca una vez más a
los pingüinos, y cuando los elimines, levanta el jarrón de abajo para revelar
el switch que necesitar pisar. ¡No levantes el jarrón de arriba!, a menos que
quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traerá
nada, así que sólo devuélvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y
procede por la puerta norte. Aquí, golpea el oráculo de modo de bajar los
bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques
naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a
la bola-oráculo y deja una bomba al lado de ésta. Rápidamente, vuelve a la
mitad superior del cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques
naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero.

  Hmm...aquí te enfrentarás con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te
dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpéalos con tu espada,
y cuando estén desmoronados, déjales una bomba. Cuando los derrotes, se abrirá
la puerta para que pases. En este cuarto tendrás que tener cuidado del piso que
se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la derecha
eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la llave que
abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el oráculo que
se ve aquí, sólo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el
jarrón de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras.

  ¡Más pingüinos! Usar el gancho puede ser útil para eliminar a éstos. Cuando
estén todos muertos, se abrirá la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco,
¡pero sólo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin
llegar a golpearte. Aprovecha cuando esté retrocediendo para colarte por el
pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a
la puerta de arriba, así que acércate un poco para que la cosa se mueva y tu
puedas entrar por la puerta. Aquí, no hay más opción que dejarse caer, así que
hazlo.

  Este es un cuarto largo, con un par de pingüinos y columnas de fuego. Sólo
ignora todo y entra a la puerta de la derecha rápidamente. Aquí, usa tu gancho
para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aquí ya sabes la
técnica para esquivar a las bolas espinudas, sólo que ahora son más. Ábrete
paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu
gancho para cruzar las espinas, jalándote del jarro. Levanta el susodicho
jarrón y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jálate
al cofre y toma la llave dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda...
Hmm, ¿aquí? Sólo devuélvete. Usa el gancho en el jarrón de nuevo, y ahora, sube
por las escaleras.

  Aquí te enfrentarás de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la
técnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la
piedra grande para revelar una llave oculta debajo. ¡Cuidado! que debajo
también hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del
cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que
debajo de uno hay un switch, que al pisarlo hará aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora, jala la lengua de la estatua que está allí para abrir la puerta de la
derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te
estorban y abre el cofre para obtener...¡La llave grande! Ya con ésta, vuelve a
bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y
entra. Baja las escaleras (sí, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre
vacío y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda. Cruza
hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir víctima de la bola
espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y
arréglatelas para bajar las escaleras.

  Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas.
Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrirá un agujero por el
cual debes dejarte caer. Caerás frente a un cofre grande. Ya que tienes la
llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener...¡La túnica azul!
¡Yay! Con esta recibirás la mitad del daño, así que aguantarás más. Ya con
tu túnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba
por ahora, y sigue a la derecha. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti,
que uno tiene una llave. Ahora, levanta el jarrón solitario de la esquina
noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo.
Entra por ésta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la
izquierda. Aquí, levanta el jarrón, para revelar un switch que revelará un
cofre con otra llave pequeña (ya deberías tener tres). Devuélvete hasta la
puerta que te dije que ignoraras, ¿recuerdas? Entra por allí. En el otro
cuarto, elimina a los enemigos, o esquívalos, abre la puerta con una llave, y
baja por las escaleras.

  Rápido, ve al cuarto al sur. Aquí, elimina a todos los enemigos y usa una
llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIÓN DE GBA ESTE ACERTIJO NO
EXISTE, ASÍ QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SÁLTATE
ESTE PÁRRAFO SI ESTÁS JUGANDO CON LA VERSIÓN DE GBA]. Si levantas el jarrón del
medio verás un switch, pero como te darás cuenta al pisarlo, necesitas mantener
presión sobre él para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes
crear un bloque sobre él para abrir la puerta de abajo, y pasar evitándote todo
el embrollo que sigue (o si tienes la versión de GBA, como mencioné). Si no la
tienes, entonces me temo que tendrás que entrar por la puerta de la derecha.
Aquí, golpea una vez al oráculo, y devuélvete hasta las escaleras. Sube por
ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegarás a un
cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques
azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer,
bien, si no, te lo diré: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la
izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el
agujero. Si has entendido, bien, y sólo sal por la izquierda. Avanza por aquí
como la ultima vez, sólo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte,
pues...¡sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta,
con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el
segundo jarrón de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrirá la
puerta de la izquierda, entra, y déjate caer por el agujero del otro lado. Ya
abajo, entra a la puerta de la derecha.

  ¡Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego
déjate caer tu. Abajo, levanta el jarrón y empuja el bloque sobre el jarrón.
Ahora podrás entrar por la puerta de abajo (¿ves? con la Cane of Somaria te
habrías ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane está en el siguiente
calabozo...meh). Descuida, estás cerca del final. Aquí, elimina a los
flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la
estatua de la derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y
levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer.
¡Aaaaack!

 - JEFE: Kholdstare -
                    Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible
    tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si
    llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces
    con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que
    caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en
    tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo
    manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo,
    disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción
    verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
    vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás
    que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil.

  Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y serás
teletransportado fuera. ¡Yipi! Sólo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez
fuera, usa tu espejo para salir de aquí.

  No hay sección "después del palacio de hielo", porque con la túnica que
obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Sólo dirígete al
siguiente calabozo.

===============================================================================
  3. 7.  Calabozo #6 - Misery Mire
===============================================================================
   3. 7. a.  Antes del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
  La traducción literal de Mire es "lugar lleno de lodo", así que el nombre en
español se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, búscate otra
guía =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aquí,
levanta la roca de la derecha, que revelará un portal. Písalo para llegar a la
versión oscura del desierto: el pantano.

  Al llegar te darás cuenta que está lloviendo. Bien, hay dos piezas de corazón
que podemos alcanzar desde aquí:

   + -{ Pieza de Corazón #21 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Primero,  salta hacia el norte y camina  hacia el norte pegado a la |
   | pared de la izquierda. No tardarás en ver una entrada. Pues, ¡entra!. |
   | Caerás a una especie de calabozo.  Avanza por el pasillo y finalmente |
   | llegarás con dos cofres:  el de la derecha contiene 20 rupias y el de |
   | la izquierda contiene la pieza de corazón. Sal de aquí al tomarla.    |
   |                                                                       |
   + -{ Pieza de Corazón #22 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a la  esquina  noreste del pantano.  Hay una  especie  de camino |
   | cerrado. Párate allí y usa tu espejo mágico. De vuelta en el mundo de |
   | la luz,  levanta la piedra que hay allí,  para revelar una  escalera. |
   | Baja. Debajo verás la pieza de corazón, y muchos bloques de por medio |
   | estorbando.  Ábrete paso  hasta  la  pieza y  tómala. Si  la echas  a |
   | perder, sal, entra y trata de nuevo.                                  |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Para entrar al calabozo, navega el pantano como puedas hasta el centro del
mismo, verás un como-puente. Camina por ahí al norte, y finalmente llegarás a
una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medallón Ether...
¿hmm? ô_Ó Usa el medallón Ether y dejará de llover, junto con erigirse la
entrada al calabozo frente a ti. Ahora sí, comienza.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 7. b.  Dentro del lodazal de la miseria (misery mire)
-------------------------------------------------------------------------------
  Este calabozo es...interesante al comienzo, aunque después se torna fome y
latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con
llave que es innecesario abrir, por x motivos, además de muchas vueltas
estúpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, así que trataré de arreglar
eso. Por eso mismo es que la guía de esta parte está bien generalizada y
confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, comienza: avanza por el pasillo
eliminando a las babosas. Después, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo,
y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrarás con unos
enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos
aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o
lo que sea. Elimínalos a todos, junto con los tentáculos, cuidándote de los
rayos del Beamos, para abrir la puerta. Entra, y llegarás al...podríamos
llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente
tuyo, y ábrete paso a las escaleras del otro lado del cuarto, de modo de entrar
a la puerta de la pared norte. Aquí, elimina a los tentáculos y empuja el
bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al
norte, sin detenerte. Finalmente llegarás a un puente de madera, donde hay un
cofre con una llave. Tómala, y devuélvete, para entrar por la puerta de la
derecha. Aquí, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el
jarrón de la esquina superior izquierda para revelar una llave. Después, usa tu
Capa Mágica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas,
levantar el jarrón y revelar un switch. Písalo para hacer aparecer un cofre, el
cual tiene otra llave. Tómala y úsala en la puerta de arriba. Aquí, cruza por
sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta
al otro extremo. Cruza el otro puente y llegarás finalmente a un cuarto más o
menos interesante.

  Aquí, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y ábrete paso hasta arriba,
a la izquierda, pasando por los obstáculos con forma de vértebras de pescado
(no preguntes...), verás una esfera-orbe-oráculo, golpéalo, y un jarrón,
levántalo para revelar una llave. Ahora con los bloques de colores alternados,
podemos hacer algo más. Vuelve al cuarto principal, y toma la puerta norte.
De aquí, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrás tomar el cofre que
tiene el mapa. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto
principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que
están a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los
bloques azules (que ahora están abajo) que custodiaban un jarrón. Levántalo
para revelar un switch el que hará aparecer un cofre con una llave. Ya que la
tengas, entra por la puerta inferior de la pared derecha, abriéndola con una de
tus llaves. Bien, golpea al oráculo de modo que quede azul y apúrate al cuarto
de la izquierda. Aquí, evita a las baldosas asesinas mientras prendes las
cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra por ahí, y estarás
frente al cofre que contiene el Compás. Desde aquí, ve dos cuartos hacia el
sur, y sube por las escaleras.

  En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para
llegar a las dos del cuarto norte (donde estás ahora), mueve las hileras de
tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia arriba
o abajo. Así podrás llegar a las antorchas, las que tendrás que prender con tu
Lámpara, o con el Bastón de Fuego (prefiere la lámpara; ahorrarás magia).
Ahora, ve al cuarto sur, donde si deberás usar tu Bastón de Fuego para alcanzar
las otras dos antorchas. Una vez que prendas las dos, oirás un gran estruendo y
un temblor. Ve al cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era sólo un
delgado pasillo, que ahora se extendió. Verás un agujero, dejate caer por él, y
quedarás frente al cofre con la Llave Grande!. Ya que tengas ésta, ve a la
izquierda y pisa el transportador.

  Ahora, ábrete paso hasta el cuarto principal (me da flojera indicarte,
piérdete un rato a ver si llegas), y entra por la puerta inferior de la pared
derecha. Aquí, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente
tuyo. Rápidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de
que éste comience a caerse. Podrás llegar del otro lado y abrir el cofre grande
que contiene el premio gordo...¡La Cane of Somaria!, con la cual puedes hacer
bloques. Ahora, ve dos cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal.
De aquí, toma la puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la
derecha, uno hacia arriba, aquí, baja las escaleras y ve por la puerta de la
izquierda. Ahora que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se
encuentra aquí, y con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se
encuentran más adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras.

  El cuarto inferior...¡ack! ¡está oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el
jarrón que está por allí. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre el
switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aquí, sólo ve a la
izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer pequeño
laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta aún). Arriba, verás
un oráculo rodeado por un abismo. Ubícate como puedas y golpéalo con tu
boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de modo que el
oráculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta transportadora y pones
una bomba al final en la pared izquierda, podrás llegar a un cuarto con unas
cuantas rupias (no conte cuantas eran, pero son casi 80 creo). Ahora sí, ve al
cuarto de la izquierda. Aquí podrás avanzar sólo un poco antes de que una
hilera de bloques azules se interponga. Usa una bomba en la pared resquebrajada
norte y cruza por allí. Sube y golpea el oráculo. Devuelvete y ahora sí avanza
a la izquierda. Entra por la puerta.

  ¡Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas
que caen del cielo, para llegar a otro oráculo. Golpealo y sube las escaleras.
Ahora, huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar en la puerta
tras la cual se oculta...

 - JEFE: Vitreous -
                  Vitreous es sólo un intento-de-jefe-kewl, pero fracasó, y
    además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con batallas
    anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde.
    Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales debes machacar a
    espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del
    agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muevete para cualquier otro lado
    para que falle su ataque, aunque a veces éste es bien impredecible, por lo
    cual te puede causar problemas. Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños,
    el gran Vitreous saltará de su posición y comenzará a rebotar hacia tí.
    Ahora, sólo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a
    una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para
    que éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.

  Meh, toma los premios y sal de aquí, que no tengo ganas de entrar en
detalles, tu ya deberías saber la rutina, ¿no?

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   3. 7. c.  Después del lodazal de la miseria (misery mire)
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  Bien, ahora hay dos ítems que deberíamos obtener ipso-factus: Las Flechas
Plateadas (Silver Arrows) y la última Espada: La espada dorada (o Golden
Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal
vez) deberías saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas
recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrarás en la tienda de
bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cómprala, por 100
rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzará a "seguirte". La idea es
llevarla, ¿recuerdas una gran pared agrietada en la piramide del poder, que las
bombas tradicionales no podían abrir? Exacto. Allí. Ve con tu Gran Bomba hacia
allá (no debería ser difícil) cuidándote de no caer, y de no ser golpeado, que
si esto pasa, dejarás caer la bomba (notarás cuando esto pasa porque un 3
aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un contador). Lleva
la bomba hasta la pared ya mencionada, y deposítala en frente. Espera a que
explote, y entra por allí. Dentro, verás una poza, donde puedes tirar dos de
tus ítems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero sólo dos te darán un efecto
positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos ítems, un hada gorda
aparecerá y te los mejorará, transformando tus flechas ordinarias en flechas
plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada! Oh sí! Feel the Power!

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  3. 8.  Calabozo #7 - Turtle Rock
===============================================================================
   3. 8. a.  Antes de la roca tortuga (turtle rock)
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  Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de comenzar
la expedición lleves al menos una poción verde, y una poción roja. Lo ideal
sería tener dos de cada una, pero ahí tu ve como crees que estarás mejor
(yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas que
estés listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaña de la Muerte
(punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia allá. Una vez allá,
pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco hacia la
izquierda, donde están los mounstros jugando. Pégate a la pared superior, y
usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecerás en el nivel superior,
salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y llegarás a la Torre
de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del otro lado usa tu martillo
para proseguir. Aquí, puedes obtener muchos tesoros (la mayoría monetarios),
pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca 'Tutuga', ¿lo recuerdas?).
Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay una piedra negra bloqueando
una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y sube las escaleras. Arriba
verás tres estacas. Golpéalas en este orden: derecha, arriba, izquierda, para
que un transportador aparezca. Písalo y volverás al Dark World, exactamente
sobre la Roca Tortuga. Verás que hay una baldosa en el suelo con el símbolo de
un...medallón...¿Quake? Pues, usa tu medallón para finalmente abrir la entrada
(la boca) de la Roca Tortuga. Yay! Salta hacia abajo, ¡pero no entres todavía!
que queda un tesoro por aquí: la penúltima pieza de corazón:

   + -{ Pieza de Corazón #23 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Ve a la derecha,  y cuando veas una piedra,  levántala para revelar |
   | una escalera oculta,  por la cual debes bajar.  Debajo,  avanza hasta |
   | llegar a lo que parece  ser el fin del pasillo.  ¡No! Usa tu medallón |
   | Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crúzalo, y del |
   | otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. |
   | Del  otro lado  de la pared,  hay tres  caminos:  arriba,  izquierda, |
   | derecha. Por arriba hay un hada,  por la derecha, nada. Pon una bomba |
   | en la pared izquierda y pasa por ahí. Después, baja y sal de la cueva |
   | esa.  Parece que  estás en  medio de la  nada, ¿no?.  ¡Error!  Usa tu |
   | espejo  mágico  para  transportarte  justo al  lado de una  pieza  de |
   | corazón. Tomala, y devuelvete.                                        |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

 Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra.

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   3. 8. b.  Dentro de la roca tortuga (turtle rock)
-------------------------------------------------------------------------------
  Ha, éste es el calabozo más grande en el que has estado, así que preparate.
Además, es el que tiene los enigmas más intrincados y difíciles de resolver,
pero no te preocupes, que para eso yo estoy aquí. Además de los acertijos, es
un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al
mismo lado muchas veces, así que creo que no te perderás. Bien, Sahalala (?) te
dice en la placa que lleves medicina mágica. Si llevamos (supongo), así que no
hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado verás un cuadro con un signo
de interrogación. ¿Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu Cane of
Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos. Bien, úsalo,
y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aquí, una vez más usa
tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda. Después, ve al sur
y entra por la puerta de allí, para encontrar el Compás, pero, ¡alto! Una vez
que lo tengas, no corras de vuelta a la salida, porque si lo haces, un Ojo
Laser aparecerá bloqueando la puerta y atacándote. Para poder salir de aquí,
carga un Spin Attack mientras miras hacia abajo, y no lo sueltes. Así podrás
salir sin activar al ojo. Una vez fuera, usa tu Cane una vez más, y dirígelo a
la esquina superior derecha del cuarto. Entra por la puerta de la pared este.

  Aquí, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que prender
las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el bloque y equipa
el Fire Rod. Súbete al bloque y dirígete hacia arriba. Cuando pases en frente
de las dos antorchas de la izquierda, dispárales de modo de quemar dos en una.
Luego, dispárale a las de la derecha cuando pases por enfrente. Una vez que
hayas prendido las cuatro, la puerta se abrirá. Pero, en lo que termine el
recorrido del bloque, las antorchas se habrán apagado, y la puerta se habrá
cerrado. ¿Que hacer? Usa tu gancho en una de las antorchas, para, síp, dejarte
caer. Aparecerás de nuevo en la puerta principal, de aquí, camina hacia arriba
y entra en la puerta antes que se cierre. En el otro cuarto, encontrarás dos
troncos espinudos naranjos (...) rodando. Avanza con cuidado, evitando ser
golpeado, y del otro lado encontrarás dos cofres: el de la izquierda contiene
el mapa, y el de la derecha tiene una llave. Ya que tengas los tesoros, vuelve
al cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y...
eso...>_>. Aquí, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina superior
izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o energía, puedes
entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha, donde, después de
vencer a las baldosas asesinas, podrás tomar un hada y una botella grande de
magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habrá un enemigo extraño
naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a todo, que uno de los
enemigos dejará caer una llave, que necesitarás para abrir la puerta de arriba.

  Aquí hay unos enemigos que viajaron desde Mario Bros: los Chain Balls, pero
no es eso lo importante. Párate en la esquina sudeste, al norte de los bloques
esos, y usa tu boomerang para alcanzar el oráculo que está arriba. Una vez con
los bloques cambiados, baja y empuja el bloque café que está allí a la
izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora están abajo) y usa tu
boomerang una vez más, para que cambien los bloques y tu puedas entrar a la
puerta con llave y bajar por las escaleras.

  Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arréglatelas para llegar a la
esquina sudeste. Allí, sube por las escaleras y métete al tubo para ser llevado
frente a una puerta. Entra por ella. Aquí, hay más tubos, y lava. Entra por el
tubo de la derecha, y llegarás al otro lado del cuarto. Entra por la puerta.
Aquí, hay unos cuantos Bubbles, esquívalos y baja por el pasillo. Abajo, golpea
al oráculo para poder pasar y vencer a todos los enemigos, que el coso naranjo
tiene la llave. Una vez que la tengas, abre la puerta, pero usando la técnica
del Spin Attack mencionada anteriormente, porque esta puerta también esta
vigilada por un Ojo Laser. Cuando abras la puerta y la cruzes, aparecerás
frente a otro tubo. Entra, y te dejará en el centro del cuarto, al lado de un
cofre. Tómalo, que tiene ¡La Llave Grande! Entra por el tubo de abajo, y del
otro lado, entra por la puerta. Volverás al cuarto anterior. Repite el proceso
para volver (a donde tenías que optar entre dos tubos, ¿recuerdas?). Ahora,
toma el tubo de la izquierda, y entra por la puerta.

  Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y
luego a la derecha. Aquí, rápidamente, usa una bomba en la pared inferior para
abrir un boquete hacia el exterior. Wow. Cruza y entra por la otra puerta.
Aquí verás un cofre grande. Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar...
¡El escudo de Espejo! Muy bien. Ah, y ya que estás por aquí, puedes alcanzar la
última pieza de corazón!:

   + -{ Pieza de Corazón #24 }---------------------------------------------+
   |                                                                       |
   |   Párate afuera de la puerta derecha, en el exterior, y usa el Espejo |
   | Mágico para ir al mundo de la Luz. Entra por la única puerta a la que |
   | tienes acceso.  Dentro, elimina  a los dos  mounstros  verdes  con tu |
   | espada, y  a los otros dos con  el arco para abrir la puerta.  Usa tu |
   | martillo para  abrirte paso y  entrar por  la puerta,  que oculta  un |
   | cofre con...la última pieza de corazón! Riiight.                      |
   |                                                                       |
   +-----------------------------------------------------------------------+

  Ahora sí, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca
Tortuga.

  De nuevo aquí, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave
Grande en la puerta para entrar por la puerta. Métete al tubo, y por la puerta
del otro lado. Aquí, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde
debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y
entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la
lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270 rupias
y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y devuélvete.
Bombardea la pared norte y entra por allí. El acertijo aquí es bien obvio, ¿no?
Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a la derecha, usa el
boomerang para golpear el oráculo del otro lado del cuarto, y corre a la
izquierda para alcanzar el cofre con la llave que necesitas. Después, dispara
al oráculo, si puedes, en diagonal, para poder pasar y usar la llave en la
puerta, y bajar las escaleras.

  ¡No! ¡Cuartos oscuros no! En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y
sube a bordo. La idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto,
donde hay un jarrón que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por
donde tienes que seguir. Sube, y dirige la plataforma así (sosteniendo el
control Pad en la dirección indicada cada vez que la plataforma llegue a una
bifurcación): derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo
haces bien, llegarás a la plataforma. Levanta el jarrón y pisa el switch.
Vuelve a la plataforma de Somaria y dirígela a la izquierda. Pasarás por el
primer signo de interrogación, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la
plataforma gire a la derecha, déjala moverse hasta llegar a la segunda
bifurcación en cruz. De allí, desvíate hacia arriba y terminarás llegando a la
esquina inferior izquierda, que es donde está la puerta. Entra. Cruza el
pasillo rápidamente, hasta que llegues donde está el bicho con casco. Elimínalo
rápidamente, antes de que un rayo láser te bote. Cuando cruces, verás dos
puertas. Por la de la izquierda vendremos después, que ahora no tenemos la
llave que necesitamos, así que entra por la puerta de abajo. Aquí, hay muchos
cofres custodiados inteligentemente por ojos lásers. El único importante es el
último de abajo, que tiene la llave que necesitamos. Tómala, oh, y si quieres,
pon una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa
el Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrarás
dos hadas. Si quieres o si no, allá tu. En fin, cuando tengas la llave, úsala
en la puerta que mencioné anteriormente.

  Del otro lado, llegarás a lo que parece ser un interesante acertijo. La idea
es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las oráculos
desde la distancia. No es para nada difícil, así que piérdete tú por ahí, que
verás que no te costará. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por las
escaleras. Abajo, levanta el jarrón que tiene una botella grande de magia, que
será muy útil. Usa la Cane of Somaria por última vez para crear la plataforma
que te dejará frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga...

 - JEFE: Trinexx -
                 Asegurate de tener tu barra mágica llena. De inmediato. Bien,
    Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza
    roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de
    hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza de fuego te
    atacará con fuego y es débil al hielo. A veces la cabeza central te atacará
    auto-impulsándose con su cuello hacia tí. Bien, elije tu cabeza objetivo
    (la de fuego o la de hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es
    débil (en teoría: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego para
    la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su
    ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una
    vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento
    indicado, se "congelará". Acércate y dále tres golpes con tu Espada Dorada
    para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza.
    Cuando acabes con las dos cabezas elementales, aún te quedará la tercera
    cabeza...Fácil...hasta que notes que Trinexx saldrá de su coraza para
    convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a
    moverse en patrones elípticos hacia tí. Trata de mantenerte más o menos en
    el centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
    evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazónes, y usa tu poción roja
    si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que conforma a
    Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando
    tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes para hacer explotar de una
    buena vez a Trinexx...Uff...

  Meh, vencí a Trinexx sin usar mi poción, y perdí sólo unos 6 corazónes. Bien,
cuando éste explote, toma el contenedor de corazón (deberías de tener los
20 corazónes...excelente...) y el último cristal!! Después, serás
teletransportado al exterior de la Torre Tortuga. ¡Ya estás listo para la
batalla final contra Ganon! Prepárate anímicamente, que aquí vamos!

  Oh sí, y no hay sección de "despues de", porque no hay nada interesante para
hacer con tu escudo espejo.

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  3. 9.  Ganon's Tower
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   3. 9. a.  Antes de la torre de ganon (ganon's tower)
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  Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque no
hay un cristal al final como premio, así que dejémoslo así por ahora. ¡Oh!
¿Estás listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que
quieras hacer de ésto un gran desafío, y con preparado me refiero a:

- 20 contenedores de corazón
- barra mágica a la mitad
- espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo
- botellas llenas de pociones rojas y/o verdes
- túnica azul

  Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la guia al pie de
la letra, deberías tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales puedes
acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a la Roca
Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirígete al este y busca y pisa
algún transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve a donde
estaba la torre, sólo para encontrar una versión mucho más brillante, grande y
fea. Gracias al poder de los cristales podrás entrar. Buena suerte.

-------------------------------------------------------------------------------
   3. 9. b.  Dentro de la torre de ganon (ganon's tower)
-------------------------------------------------------------------------------
  Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la pared
norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro, que lleva
hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las escaleras hacia
abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de pegaso en la antorcha
para hacer caer la llave. No la uses en la puerta de tu derecha, que puedes
llegar del otro lado sin abrir esa puerta (subir por las escaleras y bajar por
las del lado derecho). Mejor, ve a la izquierda. Debajo del jarrón de abajo hay
una llave, tómala. Ahora, empuja hacia abajo a las cosas esas con tu martillo,
y luego empuja el bloque de al centro para algún lado (cualquiera), para poder
abrir la puerta. Del otro lado, deberás usar tu gancho, ábrete paso sobre los
abismos hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrarás
muchos premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y
entra por la puerta de la derecha. Arréglatelas (la Capa Mágica puede ser útil
aquí) para llegar al cofre que contiene el Mapa. Ahora, vuelve al cuarto
anterior.

  Aquí de nuevo, golpea uno de los oráculos (que queden azules), y luego deja
una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules
cuando se levanten. ¿Bien? Entra por la puerta de abajo. Aquí, levanta el
jarrón de abajo, que oculta una llave más. Ahora, deja una bomba en las bolas
esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosión sólo toque a uno de
ellos, si no, será como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que tienes que
hacer, corre a la puerta y ábrela. El siguiente cuarto, se ve algo difícil, si
quieres evitar daño, equipa tu Capa Mágica. Cuando estés listo, golpea la
bola, y arréglatelas para llegar al transportador.

  O_o ¿Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de fuego,
y llegarás a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda fila, a la
derecha del abismo hay un bloque solitario. Empújalo hacia arriba para hacer
aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de él y abrirlo,
que tiene una llave. Úsala en la puerta de abajo. Aquí, toma el transportador
de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo. Verás una pared agrietada
a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro lado, parece que sólo hay
enemigos. ¡Noo! Derrótalos y luego de una pequeña espera, la pared explotará,
llevándote con cuatro cofres, los cuales contienen bombas y flechas. Vuelve al
cuarto anterior, y sigue divirtiéndote con los transportadores, hasta llegar al
siguiente cuarto grande. Si te fijas, verás que hay unos enemigos caminando
sobre la nada. ¿Como es eso posible? Bien, por que hay algo allí: un piso
invisible! Sigue el puente hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando
tu Bastón de Fuego a la antorcha del otro lado. Mientras la antorcha esté
prendida, podrás ver el piso invisible. Rápido, ve a la esquina sudeste del
cuarto, y cruza el camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado verás
una puerta. Entra. Del otro lado, verás unas calaveras y un cofre. Si quieres
abre el cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en
el lugar donde el suelo está agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte
caer y llegar al nivel inferior. Antes de caer, equipa tu arco y flechas
plateadas!

 - SUBJEFE: Armos Knights -
                          ¿Otra vez? ¡Sí! Ahora tienes flechas plateadas, las
    que los acabarán de un golpe, pero el problema es que el piso es de hielo
    (a la Ice Palace) por lo que será más difícil moverte. Revisa la sección de
    jefes para saber más al respecto (aunque supongo que ya deberías saber como
    vencer a éstos, ¿no?).

  Cuando derrotes a los seis, se abrirán las dos puertas. Entra por la puerta
del norte; habrán tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas,
pero el del centro tiene el premio gordo: ¡La Llave Grande! Ya con ésta, puedes
ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ahí. Vuelve
al cuarto de hielo, y de ahí a la izquierda. Si quieres, bombardea la pared
norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si sí), sube las escaleras.
Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para reclamar tu...
¡Túnica Roja! (oh sí, te ves tan kewl en esa túnica roja...) Ve al norte,
llegarás al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube las escaleras, y
estarás de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y entra por la puerta
del centro.

  Abajo, meh, sólo equipa tu Boomerang y golpea una vez al oráculo. Ahora cruza
por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben, y
golpeando alguno de los oráculos cuando sea necesario, hasta llegar al extremo
noroeste del cuarto. Verás dos bloques, mueve el de arriba hacia abajo para
abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra. Del otro
lado, habrá unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La idea es
eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo más rápido
es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin importar que
recibas algo de daño, y darle un flechazo a los rojos. Cuando elimines a los
dos, se abrirá la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer lo mismo, sólo que
ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos se abrirá la puerta
norte, cruza por ahí. Del otro lado sólo hay un pasillo y una puerta grande del
otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar.

  Aquí, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las espinas.
Del otro lado verás un oráculo, el que tienes que golpear para poder cruzar.
Más allá de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cíclopes (uno rojo y uno
verde). Si quieres elimínalos, aunque te puede costar por la falta de espacio y
visibilidad. La idea es que levantes el jarrón de en medio, que oculta un
switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la derecha. Una
vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y ábrete paso a la puerta, por la
que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrás que cruzar un puente
mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes cruzar corriendo
esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas. No es tán difícil.
Del otro lado, verás una pared agrietada, pero es inaccesible (de hecho, puedes
llegar usando el truco del salto-bomba, hay hadas y una botella de magia). Sube
por las escaleras al norte.

  Arriba, encontrarás dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al
eliminarlos, se abrirá la puerta de la izquierda. Al entrar, verás tres
esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la
otra puerta. Del otro lado, ¡más acción! Tres caballeros lagarto, y dos Beamos
en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la puerta.
Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos caballeros lagarto
rojos, acábalos y entra por la puerta. Del otro lado hay un esqueleto, un
caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas con cara de
serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra por la puerta
(uff...). Del otro lado, rápido, refugiate tras una estatua de Ganon antes que
el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la puerta del otro lado.

 - SUBJEFE: Lamnolas -
                     ¿Otra ves? Sí, estos tres gusanos están de vuelta. La
   única diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces más poderosa,
   y hay una cosa con cara de serpiente que te tira bolas de fuego. Por lo
   demás, no debería costarte.

  Al vencerlos, toma la puerta norte. Aquí, levanta los jarrones y toma los
premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, verás unos Wizzrobes flotando en
la nada. Rápidamente, usa tu medallón Ether para eliminarlos y ver el camino
invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente custodiado por
Ojos Lásers, sólo pasa rápido por enfrente de ellos para que no te golpeen.
Entra por la puerta al otro extremo, encontrarás más Wizzrobes. Elimínalos y
entra por la puerta. Cruza este puente, pero rápido, que se cae, y entra a
la otra puerta.

  Bien, aquí, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para
abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de
fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego,
date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estén las
cuatro prendidas, rápido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el
sudeste del cuarto, que es donde está la puerta, y entra antes que se cierre.
Ten cuidado con los ojos Láser del otro lado. En el jarrón de la derecha hay
una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras.

  ¡Aquí, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastón de Fuego y prende las
cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y avanzando
en el sentido del reloj. Pero rápido, que el piso comenzará a desmoronarse!
Cuando estés listo, entra a la puerta. Aquí, necesitas una llave pequeña para
avanzar. La llave está en poder de uno de los bichos esos, así que mátalos a
jarronazos para que te den la llave. El que no tiene la llave tiene un hada,
así que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas, toma si no tienes. Cuando
tengas la llave, abre la puerta y entra. Aquí, como puedas, tira una bomba de
modo que caiga frente a la pared agrietada y la haga explotar. Cruza como
puedas y entra por allí. Bien, del otro lado verás muchos bloques y dos
oráculos. Ubícate debajo del oráculo de la izquierda y golpéalo una vez. Ve a
la derecha y abre el cofre. Luego ubícate bajo el oráculo de la derecha y
golpéalo. Ahora podrás bajar y abrir la puerta. Del otro lado, ¿que crees que
te espera?

 - SUBJEFE: Moldorm -
                    Lo mismo que antes, sólo que ahora tienes una poderosa
    espada dorada. Dos golpes de tu espada serán suficiente. Que desperdicio de
    subjefes.

  Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecerá un cofre un poco más abajo del
que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20 rupias).
Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la puerta. Del
otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra tí: piso movedizo, piso
resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con casco.
Arréglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las escaleras.

  No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran
puerta del otro lado.

 - JEFE: Agahnim (revisited) -
                             ¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma, sólo que
    esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son
    tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber cual es el
    verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y no se ve
    "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los
    tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo al Agahnim real.
    La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al
    Agahnim real también (una vez le devolví a Agahnim su golpe, más los dos
    ataques de sus ilusiones, dañándolo tres veces de una). No es para nada
    difícil.

  Cuando derrotes a Agahnim, el caerá, y el espíritu de Ganon saldrá de él
(O_O). Se transformará en un vampiro y huirá, pero tu fiel amigo pato vendrá a
buscarte. Después verás como el murciélago-Ganon hace un hoyo en la Pirámide
del Poder y se mete allí, y tu amigo pato te deja ahí tambien. ¡Preparate!
¡It's showtime, baby!

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  3. 10. La Batalla Final
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   3. 10. a.  La batalla contra ganon en la piramide del poder
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  Bien, asegúrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o
hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaña de la bruja para
comprar. No hay nada más que decir, cuando estes listo, ve a la piramide del
poder, y déjate caer por el agujero en la cima.

  - BATALLA FINAL: Ganon -
                         Okay, en esta batalla será casi seguro que perderás
    mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última batalla! Usa todas
    tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacará con su
    tridente, lanzándotelo como un boomerang, y teletransportandose a otro lado
    mientras el tridente vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon
    mientras se esté teletransportando, así que espera a que esté completamente
    visible para golpearlo tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
    cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te quitará de
    dos a tres corazones, así que no choques con él sólo porque sí. Después de
    hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar con fuego: creará unas ocho
    bolas de fuego que girarán a su alrededor y luego se transformarán en aves
    de fuego que volarán hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando
    tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago
    que vuela a su alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí
    para allá. Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible
    para golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
    saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
    comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para batallar.
    Como ya lo dije, no lo dejes atacar, siguelo, y en el momento que se haga
    visible, golpealo de inmediato. Después de un rato Ganon te dice que usará
    su técnica de la oscuridad, la cual consiste básicamente en...apagar las
    antorchas (...que patético, esperaba más de una batalla final). Ganon
    oscurecerá el cuarto, con lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de
    Fuego o Lámpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible
    de nuevo. Golpealo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora,
    equipa tu arco, y dále un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro
    veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
    finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
    procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...;_;),
    que tendrás que empezar todo de nuevo.

  Una vez que acabes con Ganon, se abrirá una entrada. Procede y preparate para
el grand finale!.

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   3. 10. b.  Final
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  SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE!

  "Después de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la escencia
de la Trifuerza. Ésta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le concederá
los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le concederá sus
deseos buenos, si es una persona mala, le concederá sus deseos malos. El deseo
de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirtió la tierra en el Mundo
Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder e ir a
conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha destruido a
Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese deseo)
desaparecerá para siempre. La Trifuerza ahora descansará en las manos de Link,
y sus deseos se cumplirán. Link sólo quiere que todo vuelva a la normalidad, y
eso pasa."

  "El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El leal
monje viviendo una vez más en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en la
Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el tío de Link se
recupera para bien."

  "Y ya con la aventura concluída, Link vuelve al bosque a dejar a la Master
Sword una vez más, para que descanse por siempre."

  SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS-ATRÁS!-SPOILERS ATR-


  (...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ahí, para que te hagas una
idea...)

  Oh sí...Después vienen los créditos, mientras de fondo se ve un paisaje en
movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrás ver la Quest
History, que es más o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada
parte del juego, y finalmente, el total de muertes (¿32? ¿WTF? Pensé que lo
había hecho mejor...)


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 4 .   A N E X O S
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  4. 1.  Inventario
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   4. 1. a. Equipamento
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  . Espadas [Swords]
    Comencemos por las espadas. Las espadas, siendo este un juego de Zelda, en
   el cual Link es el protagonista, cobran vital importancia. Recuerda, al
   sostener el botón B por un tiempo, y luego soltarlo, liberarás un Spin
   Attack, o sea, un ataque en el cual girarás con tu espada haciendo un ataque
   en 360°, que es bastante útil. Viene en cuatro variedades, la Fighter's
   Sword (Espada del Guerrero), la Master Sword (Espada Maestra), la Tempered
   Sword (Espada Forjada) y la Golden Sword (Espada Dorada), cada una con el
   doble de poder que la anterior.

  . Escudos [Shields]
    El escudo es (obviamente) para protejerte de ataques enemigos. Hay tres
   variedades: el escudo regular, el Escudo Rojo (Red Shield) que puede
   reflejar bolas de fuego y el Escudo de Espejo (Mirror Shield), que puede
   reflejar magia y lásers.

  . Túnicas [Mails, Clothes]
    Las túnicas, o vestimentas son las que te darán más poder defensivo para
   resistir los ataques de tus enemigos. Comienzas con una verde, pero puedes
   ir encontrando mejores a medida que vayas avanzando: la túnica azul, que
   reduce el daño recibido a la mitad, y la roja, que reduce el daño a...¡un
   cuarto del daño original! Lástima que esta última esta en las profundidades
   del último calabozo, pero vale la pena la búsqueda.

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   4. 1. b. Items de Acción
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  . Pegasus Boots
    Estas botas son usadas para correr a toda velocidad en alguna dirección
   hasta que choques con algo. Puedes usarlas para chocar contra árboles o
   paredes y hacer caer ítems.

  . Power Glove
    Con este brazalete podrás levantar las rocas que encontrarás por ahí. El
   brazalete de poder te ayudará a levantar las rocas grises.

  . Titan's Mitt
    Esta versión "evolucionada" del Brazalete de Poder te permitirá levantar
   las rocas negras, que no podían ser levantadas con el antiguo brazalete.

  . Zora's Flippers
    Las flippers te servirán para nadar por el agua profunda sin ahogarte.
   Cuestan 500 rupias, pero son necesarias para terminar el juego.

  . Moon Pearl
    Esta perla es de vital importancia, pues con ella podrás mantener tu forma
   humana en el Dark World. Si no la tienes, te transformarás en un tierno,
   pero inofensivo conejo, y no podrás hacer nada útil en el mundo oscuro.

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   4. 1. c. Items Equipables
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    Éstos son los que puedes equipar para usarlos con el botón Y.

  . Bomb [Bombas]
    La utilidad de las bombas parece bastante obvia, ¿no?. Las pones, explotan
   y matan a los malos, o abren pasajes en algunas paredes. Al igual que con
   las flechas, puedes aumentar la capacidad de bombas al tirar rupias en la
   fuente mágica en el Lago Hylia.

  . Book of Mudora [Libro de Mudora]
    Éste libro es como un diccionario entre el antiguo idioma Hyliano y...
   umm...digamos que el inglés. Pero en fin, la utilidad de este libro es que
   al traducir alguno de los antiguos mensajes, podrás ganar la entrada al
   segundo calabozo, además de obtener el poder de los mágicos, antiguos
   medallones Hylianos.

  . Boomerang [Búmeran]
    El boomerang puede usarse para aturdir y paralizar a los enemigos, y para
   eliminar a los más débiles. También sirve para traer hasta ti ítems que
   estén lejos, como rupias, corazones u otros. Al comienzo encuentras uno
   azul, pero puedes mejorarlo por uno rojo, que tiene mucho más alcance y
   poder.

  . Bow [Arco]
    El arco te sirve para....¿para que crees? ¡Para tirar flechas! Hay dos
   tipos de flechas: las flechas de madera (Wooden Arrows) y las flechas
   plateadas (Silver Arrows). Aunque sólo puedes disparar en cuatro direcciones
   (norte, sur, este u oeste) es de las armas más útiles que puedes encontrar.
   Las flechas plateadas son necesarias para poder dañar a Ganon en la última
   batalla. Puedes aumentar la cantidad de flechas que puedes cargar al tirar
   100 rupias en la fuente mágica en el Lago Hylia.

  . Bug Catching Net [Red Atrapa-bichos]
    Con esta red puedes atrapar diversos insectos y hadas, para guardarlos en
   botellas y finalmente liberarlos, para que ataquen a los enemigos, o bien,
   para que las hadas te curen. Y sí, ésa es su única utilidad.

  . Flute [Flauta]
    Una vez que despiertes al pato en villa Kakariko, cada vez que toques la
   flauta, éste aparecerá para llevarte a uno de ocho diferentes puntos de
   Hyrule a tu elección. Para simplificar las cosas, piensa en la flauta como
   un teletransportador.

  . Hookshot [Gancho]
    El gancho es otra maquinita muy útil. Con el gancho puedes jalarte de un
   lugar a otro, atravesando agujeros y obstáculos varios. También lo puedes
   usar para paralizar/eliminar a algunos enemigos.

  . Lamp [Lámpara]
    Ahh...la confiable lámpara. Con la lámpara puedes encender antorchas para
   darte algo más de luz en los cuartos oscuros. Usa magia, aunque consume muy
   poca, así que no deberías preocuparte mucho por que te vayas a quedar sin
   magia o algo...

  . Magic Bottle [Botellas]
    No se que tienen de mágicas las botellas. Su única utilidad es guardar
   insectos/pociones/hadas, y que yo sepa el meter un insecto en una botella y
   luego cerrarla no requiere nada de magia. Heh, ¡hasta yo puedo hacerlo! Pero
   bien, esa es la función de las botellas: guardar cosas para usarlas después.
   Hay un total de 4 botellas repartidas en Hyrule.

  . Magic Cape [Capa Mágica]
    Al usar la capa, te harás invisible y obtendrás invencibilidad. ¡Nada te
   daña! ¡Haha! Cuidado, que consume mucha magia. Éste es un ítem de esos que
   no es necesario obtener para terminar el juego, pero supongo que lo quieres,
   ¿no? Ohh sí, no puedes soportar el que haya un ítem en algún cofre que tu no
   tengas, ¿cierto?

  . Magic Hammer [Martillo Mágico]
    No se por que le ponen "Mágico" a algunos ítems que no tienen nada de
   mágico, como al martillo...pero en fin, el martillo es un arma de mucho
   poder, aunque su máxima utilidad reside en poder golpear los...emm...troncos
   que bloquean tu camino, y las otras cosas en los calabozos, para poder
   avanzar.

  . Magic Mirror [Espejo Mágico]
    Resumiendo: indispensable. El espejo te sirve para transportarte del Light
   World al Dark World y viceversa. Supongo que sabes que esto es algo vital
   en la segunda mitad del juego, así que estarás usando este espejito
   constantemente.

  . Fire Rod [Bastón de Fuego]
    El Bastón de Fuego pues, es....un bastón...que tira bolas de fuego! Wow.
   Las bolas de fuego son bastante poderosas, quemando todo lo que tocan y
   eliminando a muchos enemigos rápidamente. Sin embargo, tu barra mágica puede
   sufrir si abusas del poder del bastón de fuego. Es recomendable que sólo lo
   uses si es necesario, y si puedes, prefiere la lámpara, que usa mucho menos
   magia.

  . Ice Rod [Bastón de Hielo]
    El bastón de hielo es igual al bastón de fuego, excepto en un pequeño
   detalle (o dos): lanza bolas de hielo. Creo que con esa explicación es más
   que suficiente, ¿no?

  . Cane of Byria
    Este ítem, al usarlo, te dará invencibilidad temporal, o sea, ningún
   enemigo o causa externa podrá dañarte. Come más magia que la Capa Mágica,
   que cumple la misma función, así que no se exactamente cual es la utilidad
   de este ítem. Tal vez sea sólo para decir "Hey mira! Tengo este ítem raro y
   antiguo que encontré en las profundidades de la Montaña de la Muerte!"...Sin
   duda suena bien, ¿no?

  . Cane of Somaria
    Al usar este ítem, un bloque rojo aparecerá para empujar/jalar/tirar/patear
   etc...Se usa un poco de magia, pero ya que tienes tu bloque, puedes ponerlo
   sobre un interruptor que necesite uno, o puedes usarlo para matar enemigos,
   en fin, tu decides. Aunque, en realidad, sólo hay un par de lugares donde
   debes usar este ítem, pero en fin, es divertido hacer bloques, ¿no?

  . Bombos Medallion [Medallón Bombos]
    Este medallón es hiper-poderoso: destruirá a todos los enemigos del lugar
   donde te encuentres, invocando al poder del fuego. Muy útil, aunque cuesta
   un poco-mucho de magia.

  . Ether Medallion [Medallón Éter]
    El segundo de los tres medallones. Éste invoca al poder del viento para
   paralizar a cualquier criatura que atente contra tu vida. Ten mucho cuidado
   al usarlo y abusarlo, ya que tu magia se irá por el caño si lo usas
   demasiado.

  . Quake Medallion [Medallón Terremoto]
    El último medallón, este usa el poder de la tierra para masacrar a tus
   enemigos por medio de....¿sí? un terremoto. Obviamente, tienes que mantener
   un ojo en tu barra de magia al usar este (y cualquier otro) medallón.

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   4. 1. d. Items de Botellas
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    Éstos son las cosas que puedes guardar dentro de las botellas, para uso
  futuro.

  . Fairy [Hada]
    Las hadas las puedes atrapar con la red, y guardarlas. Luego, puedes
  usarlas para recuperar 7 corazones, o bien, esperar a que te mueras y el hada
  salga instantáneamente de su botella para revivirte y darte 7 corazones.
  Siempre es buena idea andar con una o dos.

  . Red Potion [Poción Roja]
    La poción roja, al tomarla, recuperará toda tu salud. Excelente...

  . Green Potion [Poción Verde]
    Esta poción, al tomarla, recuperará toda tu barra mágica. Muy útil en
  ciertos casos.

  . Blue Potion [Poción Azul]
    Ésta es como una poción verde y roja a la vez: recupera tu salud y tu magia
  dejándote como nuevo. O_o

  . Bee [Abeja]
    Las abejas las puedes atrapar, y luego liberar para que ataquen a tus
  enemigos, pero ¡cuidado! Que cuando no queden enemigos, la emprenderán contra
  tí!

  . Good Bee [Abeja Buena]
    Existente sólo en un lugar, la abeja buena cumple la misma función que las
  abejas normales, sólo que es más poderosa, y una vez que acabe el trabajo,
  se quedará dando vueltas alrededor tuyo para que la atrapes de nuevo.
  Definitivamente es útil.


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  4. 2.  Piezas de Corazón
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 01. Villa Kakariko
    Ve al noroeste de la villa, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por
  sobre la entrada, y déjate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre
  el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y
  podrás llegar donde está el cofre con la pieza de Corazón.

 02. Villa Kakariko (requieres Bombas)
    Ve al norte de la villa, y entra a esa construcción bien baja y pequeña que
  parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras. Abajo, usa una
  bomba en la pared agrietada y  del otro lado encontrarás la Pieza de Corazón.

 03. Sur de Villa Kakariko (requieres Bombas)
    Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la
  segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. Entra.
  Aquí, no es muy importante nada, sólo siéntete como Pedro en tu casa y
  bombardea la pared izquierda (aunque, ¿que clase de hombre deja bombas en su
  casa?), cruza por ahí y sal por el otro lado de la casa. Aquí, habla con la
  mujer y te dejará un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazón en 15
  segundos, es tuya. Y, ¿que esperas? ¡Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si
  no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo.

 04. Bosques Perdidos (requieres Espada)
    Entra a los bosques por la entrada sur. Avanza con normalidad, después de
  matar al cuervo, sigue avanzando y verás una "entrada" con forma de tronco y
  detrás, nueve arbustos alineados. Destrúyelos y el de al centro revelará un
  agujero. Déjate caer por él, y llegarás a donde está ¡la cuarta pieza de
  Corazón!

 05. Pantano
    En el pantano, avanza al oeste, hasta que veas una estructura a la que
  puedes entrar. Entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al
  centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sale de aquí y vuelve
  a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los
  lados hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la
  palanca de la derecha y abrirás el paso del agua. Sal de aquí, y afuera verás
  una Pieza de Corazón inocentemente esperando. ¡Tómala!

 06. Desierto de la Miseria (requieres Bombas)
    Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al final,
  verás a un viejito que parece no hacer nada importante (de hecho, no hace
  nada importante). Bombardea la pared inferior y podrás alcanzar el cofre con
  la susodicha pieza.

 07. Oeste del Santuario (requieres Botas de Pegaso)
    Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la
  derecha. Embístete contra ese montón de rocas para revelar una escalera. Baja
  y encontrarás una pieza de corazón.

 08. Desierto de la Miseria (requieres acceso al Palacio del Desierto)
    Dentro del Palacio del Desierto, ve a la izquierda del susodicho palacio,
  y sal por una "salida" (d'oh!) que hay ahí. Sigue el camino hacia abajo, que
  te llevará hasta la pieza de Corazón.

 09. Cascadas de Zora (requieres Flippers)
    Desde donde está el Rey Zora, ve al sur, después de caer por la primera
  cascada desvíate hacia el oeste, al final llegarás a la Pieza de Corazón.

 10. Montaña de la Muerte
    Al ir subiendo la Montaña de la Muerte, llegarás a un lugar donde hay una
  larga escalera. Súbela, y ve a la derecha. Verás una cueva en la pared
  superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la
  derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer
  al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo).
  Entra y recorre la cueva, que al final encontrarás la Pieza de Corazón.

 11. Roca Espectáculo (requieres Espejo Mágico)
    Pisa el transportador que está en frente de la Torre de Hera para ir al
  Dark World. Como conejo, ve a la izquierda, donde están esos amigables
  monstruos andando y jugueteando. Párate justo en esa marca en forma de rombo
  en el piso, y usa tu Espejo. Volverás al mundo de la luz, y la pieza de
  Corazón estará a tu alcance.

 12. Pirámide del Poder
   Cuando el mago Agahnim te teletransporte a la pirámide del Poder, salta
  hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirámide. Allí encontrarás la
  pieza de corazón.

 13. Lago Hylia (requieres Espejo Mágico)
    Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para alcanzar
  la botella #3. Desde este río, nada a la derecha, luego hacia abajo y a la
  izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece está algo congelado. Párate
  en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y usa tu
  espejo. Aparecerás al lado de un Cokeman y de una pieza de corazón. ¡Wipi!

 14. Este de los Bosques Perdidos (requieres Botas Pegaso)
    Después de recuperar la Master Sword, ven aquí donde antes había unos tipos
  cortando un árbol. Ahora no estarán. Estréllate contra el árbol usando las
  Botas de Pegaso para revelar una entrada. Déjate caer. Debajo, además de
  muchas hadas, encontrarás la pieza de corazón!

 15. Noreste del Desierto de la Miseria (requieres Espejo Mágico)
    En el Dark World, ve al lugar donde el chico quiere su flauta. Desde aquí,
  ve al sur, rodeando la gran piedra hasta llegar a un círculo de flores
  púrpuras. Ahí, usa tu Espejo, y tendrás acceso a una cueva, y...ya sabes el
  resto, ¿no?

 16. Sur de Villa Kakariko en el Dark World
    Meh, aquí hay un juego, el cual consiste en Cave y llévese lo que encuentre
  por solo 80 rupias! Bien, una de las cosas que puedes encontrar enterradas
  es la decimosexta pieza de corazón, así que prepara tus rupias, pues puede
  tomarte varios intentos encontrarla.

 17. Cementerio en el Dark World (requieres Espejo Mágico, Gancho, Bombas)
    Llega a la parte norte cementerio en el Dark World, y sube por las
  escaleras hacia la plataforma donde aparentemente no hay nada. Usa tu espejo
  mágico y, de vuelta en el Light World, aparecerás frente a una cueva. Entra.
  Destruye la pared superior con una bomba y tendrás acceso a la pieza de
  corazón.

 18. Entrada a Montaña de la Muerte en el Dark World (requieres Capa Mágica)
    Cuando llegues a este lugar, entra a la cueva. Dentro ábrete paso a las
  escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado,
  verás una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Usa la capa mágica para
  poder pasar. Cuando logres cruzar y salir de la cueva, estarás frente a la
  pieza de corazón.

 19. Village of Outcasts
    En el oeste de la versión negra de la Villa Kakariko, hay una construcción
  con un cofre de tesoro afuera. Entra, y podrás jugar por 30 rupias a abrir
  dos de los cofres. En uno de ellos puedes encontrar la pieza de corazón.

 20. Frente a la casa del herrero en el Dark World (requieres Martillo Mágico)
    Aquí, frente a la casa del herrero, encontrarás muchas de esas cosas que
  hay que martillar. Martilléalas todas, y una escalera aparecerá en la parte
  inferior. Baja para encontrar la pieza de corazón.

 21. Pantano de la Miseria
    Ve a la zona noroeste del pantano, y entra por una cueva que está oculta
  por ahí. Dentro, cruza el pasillo y llegarás con dos cofres. Mueve los
  bloques de modo de tener acceso al de la izquierda, que es donde se oculta la
  pieza de corazón.

 22. Pantano de la Miseria
    Ve a la esquina noreste del pantano, y usa tu espejo mágico. En el Light
  World, levanta la piedra y baja por las escaleras. Abajo, mueve los bloques
  de modo de llegar a la pieza de corazón.

 23. Montaña de la Muerte
    A la izquierda de la Roca Tortuga, levanta la roca y baja por las
  escaleras. Debajo, usa el medallón Ether al final del pasillo para revelar
  el camino invisible. Cruza, deja una bomba en la pared y entra. Del otro lado
  deja una bomba en la pared izquierda y sigue el camino para salir. En el
  exterior, usa tu espejo para ir al mundo de la luz, y aparecer al lado de la
  pieza de Corazón.

 24. Roca Tortuga
    Desde donde está el cofre con el Escudo Espejo, baja al exterior. Fuera de
  Roca Tortuga, usa tu espejo, y entra a la cueva en el mundo de luz. Elimina
  a los enemigos (usa el arco para llegar a los más lejanos) para abrir la
  puerta y llegar a donde está la última pieza de corazón.

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  4. 3.  Jefes
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 - JEFE: Mace Knight -
                     Esto...no se si es un jefe, pues parece tener el mismo
    C.I. que cualquier otro enemigo de aquí, sólo que con un arma más
    puntiaguda. En fin, para vencerlo, espera a que haga girar su bola
    espinuda, y cuando no haya muros en la costa, acércate y dale un espadazo.
    Luego retrocede, que él hará girar su maza de nuevo. Espera, y ataca de
    nuevo. En total ocho golpes con tu espada son necesarios para acabar con
    este tipo.

 - JEFE: Armos Knight -
                      ¡Son seis, son grandes, están enojados y vienen por tii!
    Para salir victorioso en esta pelea, equipa tu arco, y asegúrate de tener
    tantas flechas como te sea posible. Ellos se moverán en patrones
    predefinidos, aprovecha cualquier oportunidad que tengas para encasquetarle
    un flechazo a alguno. Cuando se alineen los seis arriba, y se embistan
    contra ti, colócate frente a uno, y lánzale flechas sin parar. Con tres
    flechazos acabas a uno. ¡Pero!, cuando dejes sólo a uno, este se pondrá
    rojo (seguramente le dio vergüenza quedarse solo...) y comenzará a saltar
    hacia ti. La forma más fácil de vencer la nueva forma es esperar a que vaya
    a caer sobre ti, moverte (para que no te pise, obvio) y propinarle un
    espadazo. Es un poco largo pero con...mmm...digamos unos quince golpes lo
    vencerás. También, si eres ágil y te quedan flechas, puedes tratar de
    meterle tres flechazos para vencerlo más rápido.

 - JEFE: Lamnolas -
                  Son tres gusanos que salen de la tierra, vuelan un rato y se
    vuelven a esconder. Es fácil, pero largo. Cuando vayan a salir (fíjate en
    los montoncitos de tierra) y cuando se vayan a esconder, dales con tu
    espada, de preferencia un Spin Attack. Sólo ten cuidado, que cuando salen,
    lanzan cuatro piedras diagonalmente, las cuales te dañan. Sólo repite el
    proceso muchas veces y los acabarás venciendo.

 - JEFE: Moldorm -
                 Ack, este gusano...No voy a entrar en detalles, sólo golpéalo
    en la cola, y luego huye de su ira. Como siempre, te recomiendo usar Spin
    Attacks. Después de unos cuatro Spin Attacks, se volverá loco, dale con tu
    espada una vez más, y se combustionará.

 - JEFE: Agahnim -
                 Fácil. Párate frente a él, y espera a que te lance su super
    poder. Si es una esfera, golpéala con tu espada para que le rebote en la
    cara. Si te lanza un grupo de 4 esferas, sal del camino, ya que esas son
    "inrebotables". Sigue así hasta derrotarlo.

 - JEFE: Helmasaur King -
                        OH my god, éste es difícil. Nuestro amigo lagarto es,
    indiscutiblemente, el jefe más duro al que nos hemos tengo que enfrentar
    hasta ahora. Sólo con ver su apariencia verás que será un duelo difícil,
    pero puede ser vencido fácilmente si conoces sus movimientos. Bien, esta
    cosa mueve su cola como un látigo, y a veces tira tres bolas de fuego, las
    cuales luego se separan en cuatro bolas más pequeñas. La técnica es: romper
    su casco con tu martillo, toma unos nueve golpes, y al hacerlo el lagarto
    aumentará su velocidad. Ahora, el cristal en su cabeza es vulnerable, así
    que puedes golpearlo como gustes: con tu espada, toma unos 8 golpes, o con
    flechas. Finalmente lo derrotarás.

 - JEFE: Arrghus -
                 Esta pelea no es ni tan difícil como el jefe anterior. Primero
    tienes que jalar a esas cosas peludas que lo cubren con tu gancho, y luego
    darles espadazos. Son trece en total, y una vez que las acabes a todas,
    verás al jefe totalmente. Es una bola con un ojo y unos tentáculos. ¡Que
    aterrador!...¬.¬ Él saltará y tratará de caer sobre ti. ¡Manténte en
    movimiento! Después comenzará a rebotar en las paredes. Ve a la parte
    inferior de la arena, y espera al momento indicado para atinarle un buen
    espadazo en el ojo. Después, él repetirá el proceso, y obviamente, tu
    también. Después de ocho golpes, el tentaculoso mounstro será historia, y
    tú tendrás un segundo cristal, y un nuevo contenedor. ¡Yahoo!

 - JEFE: Mothula -
                 Bien, este jefe no es ni tan difícil. Lo que sí hace de esta
    batalla todo un reto, es el hecho de que el piso se mueve, y hay muchas
    trampas espinudas moviéndose de allá para acá. Además, Mothula se moverá
    por todos lados, atacándote con tres ondas sónicas, o lo que sea. Bien, si
    tienes abejas, ¡libéralas! Pueden ser de relativa ayuda. Por otro lado,
    ataca a Mothula con tu Bastón de Fuego. Trata de no fallar ni un tiro, pues
    cuestan mucha magia y cada error puede significar la diferencia. Si te has
    quedado sin magia, no te queda opción más que atacarlo con tu espada. Nunca
    pierdas de vista a Link, y fíjate bien en todos los obstáculos que estén
    moviéndose hacia ti. Tampoco pierdas de vista a Mothula, ni a sus ataques,
    y siempre ten en cuenta hacia donde se está moviendo el piso. O sea,
    manténte un 110% alerta a todo, no falles ningún tiro, y tal vez saldrás
    victorioso.

 - JEFE: Blind The Thief -
                         ¡Yowza! Blind irá de lado a lado, moviéndose de acá
    para allá, lanzándote rayos. Lo que tienes que hacer es acercarte a él, y
    golpearlo con tu espada. Con cada golpe Blind lanzará muchas bolas de fuego
    en todas direcciones, así que ten cuidado. De tres golpes le arrancarás la
    cabeza, pero eso no significa que lo derrotes. De hecho, la cabeza
    comenzará a flotar y a rebotar lanzando bolas de fuego, mientras que una
    nueva cabeza saldrá sobre los hombros de Blind. Si golpeas a esta nueva
    cabeza tres veces más, también saldrá rebotando, con lo cual tendrás dos
    cabezas lanzándote bolas de fuego! Luego, una última cabeza aparecerá en
    Blind, golpea a ésta tres veces más y Blind será historia.

 - JEFE: Kholdstare -
                    Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible
    tener una poción verde para recuperar magia, y también será lo mejor si
    llegas con toda tu barra mágica llena. Bien, ahora, dispárale ocho veces
    con tu bastón de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que
    caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividirá en
    tres, y tu deberás atacar a las tres partes con tu bastón de fuego. Sólo
    manténte evitándolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo,
    disparándoles cuando tengas oportunidad, y estarás bien. Tómate la poción
    verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardarás mucho en
    vencerlos. Si por alguna razón se te acaba la magia y las pociones, tendrás
    que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho más lento y difícil.

 - JEFE: Vitreous -
                  Vitreous es sólo un intento-de-jefe-kewl, pero fracasó, y
    además, es muy fácil de derrotar (especialmente comparado con batallas
    anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde.
    Vitreous te lanzará a sus pequeños ojos, a los cuales debes machacar a
    espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del
    agua", pues te atacará con un rayo. Sólo muevete para cualquier otro lado
    para que falle su ataque, aunque a veces éste es bien impredecible, por lo
    cual te puede causar problemas. Cuando queden sólo cuatro ojos pequeños,
    el gran Vitreous saltará de su posición y comenzará a rebotar hacia tí.
    Ahora, sólo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando esté a
    una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'oh!) y mandarlo lejos, para
    que éste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo.

 - JEFE: Trinexx -
                 Asegurate de tener tu barra mágica llena. De inmediato. Bien,
    Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza
    roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de
    hielo te atacará con hielo, y es débil al fuego. La cabeza de fuego te
    atacará con fuego y es débil al hielo. A veces la cabeza central te atacará
    auto-impulsándose con su cuello hacia tí. Bien, elije tu cabeza objetivo
    (la de fuego o la de hielo) y atácala con el Bastón del elemento al que es
    débil (en teoría: Bastón de Hielo para la cabeza roja, Bastón de Fuego para
    la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su
    ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una
    vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento
    indicado, se "congelará". Acércate y dále tres golpes con tu Espada Dorada
    para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza.
    Cuando acabes con las dos cabezas elementales, aún te quedará la tercera
    cabeza...Fácil...hasta que notes que Trinexx saldrá de su coraza para
    convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (¿Steelix?). Comenzará a
    moverse en patrones elípticos hacia tí. Trata de mantenerte más o menos en
    el centro del círculo que dibuja al moverse, moviéndote tu también para
    evitar que te golpee. Mantén un ojo en tus corazónes, y usa tu poción roja
    si la necesitas. Bien, verás que una de las rocas grandes que conforma a
    Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando
    tu Espada Dorada. Tres golpes serán suficientes para hacer explotar de una
    buena vez a Trinexx...Uff...

 - JEFE: Agahnim (revisited) -
                             ¿Otra vez? Oh sí, la técnica es la misma, sólo que
    esta vez verás que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son
    tres Agahnims, y sólo uno es el verdadero. ¿Como saber cual es el
    verdadero? Pues es fácil: es el único que se ve "real" y no se ve
    "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los
    tres te dañan, pero tu debes dirigir los rebotes sólo al Agahnim real.
    La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al
    Agahnim real también (una vez le devolví a Agahnim su golpe, más los dos
    ataques de sus ilusiones, dañándolo tres veces de una). No es para nada
    difícil.

  - BATALLA FINAL: Ganon -
                         Okay, en esta batalla será casi seguro que perderás
    mucha energía y demases, ¿pero que más da? ¡Es la última batalla! Usa todas
    tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacará con su
    tridente, lanzándotelo como un boomerang, y teletransportandose a otro lado
    mientras el tridente vuelve a él. Obviamente no puedes golpear a Ganon
    mientras se esté teletransportando, así que espera a que esté completamente
    visible para golpearlo tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten
    cuidado, que aún con tu túnica roja, cada contacto con Ganon te quitará de
    dos a tres corazones, así que no choques con él sólo porque sí. Después de
    hacerle algo de daño, Ganon comenzará a atacar con fuego: creará unas ocho
    bolas de fuego que girarán a su alrededor y luego se transformarán en aves
    de fuego que volarán hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando
    tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzará a atacarte con un murciélago
    que vuela a su alrededor y crea fuego mientras él se transporta de aquí
    para allá. Tú sólo síguelo y espera a que Ganon esté totalmente visible
    para golpearlo lo más que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon
    saltará ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes
    comenzará a desmoronarse, lo que te dejará menos espacio para batallar.
    Como ya lo dije, no lo dejes atacar, siguelo, y en el momento que se haga
    visible, golpealo de inmediato. Después de un rato Ganon te dice que usará
    su técnica de la oscuridad, la cual consiste básicamente en...apagar las
    antorchas (...que patético, esperaba más de una batalla final). Ganon
    oscurecerá el cuarto, con lo que se volverá invisible. Equipa tu Bastón de
    Fuego o Lámpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible
    de nuevo. Golpealo una vez con tu espada y el se volverá azul. Ahora,
    equipa tu arco, y dále un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro
    veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon
    finalmente pasará a mejor (¿o peor? que más da...) vida. Por cierto,
    procura no caer cuando sólo estés a un flechazo de ganar (como yo...;_;),
    que tendrás que empezar todo de nuevo.

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  4. 4.  Trucos y secretos
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   Lista de trucos y secretos*
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   4. 4. a.  La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
   4. 4. b.  El cuarto de Chris Houlihan
   4. 4. c.  Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
   4. 4. d.  Localizaciones de los transportadores
   4. 4. e.  Usando los remolinos para transportarte
   4. 4. f.  Salto-bomba
   4. 4. g.  Hadas gratis
   4. 4. h. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
   4. 4. i.  Los árboles que hablan
   4. 4. j.  La mujer-gallina

  * Están ordenados según nivel de utilidad e importancia (al menos para mí),
  de arriba a abajo.

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   4. 4. a.  La Poza de la Felicidad (Pond of Happiness)
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  En el Lago Hylia, te encontrarás con esa poza dentro de una cueva, que
aparentemente sólo es una forma de gastar rupias inútilmente...¿seguro? ¡Pues
claro que no lo es! Bueno, si gastas rupias, pero para algo bueno: aumentar la
cantidad de bombas y flechas que puedas cargar. Cada vez que entres a esta
cueva y te acerques a la poza, podrás optar entre lanzar diversas cantidades de
rupias. Cada 100 rupias que lances, un hada aparecerá preguntándote que
quieres: cargar más bombas o cargar más flechas. Ahora tu decides. Recuerda,
para obtener el máximo (poder cargas 50 bombas y 70 flechas) necesitarás tirar
1,400 rupias en total, así que más te vale estar preparado monetariamente.

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   4. 4. b.  El cuarto de Chris Houlihan
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  Y te preguntarás, ¿y quien es éste que tiene un cuarto?. Bien, un poco de
explicación: por allá por los años...no se, antes de que se hiciera el juego,
la revista Nintendo Power hizo un concurso para hacer aparecer el nombre de
alguien en un videojuego que pronto iba a salir. Como puedes adivinar, ese
juego era The Legend of Zelda: A Link To The Past, y el individuo que ganó,
suscriptor y lector de la revista, es el tal Chris Houlihan. Entonces, ahora
él tiene un cuarto. ¿Y como llegar a ese cuarto? Bien, comienza un juego en el
santuario. Sal del santuario y usando las botas de Pegaso, comienza a correr.
La idea es llegar a ese lugar del castillo donde te dejabas caer y encontrabas
a tu tío, quien te daba la espada...¿recuerdas? La idea es llegar allí lo más
rápido posible. Si lo haces bien, al caer por el agujero irás a dar a un cuarto
con rupias, y una de esas cosas que hablan. Esa te dice "My name is Chris
Houlihan. This is my top secret room. Keep it between us, OK?"....sí, ese es
todo el secreto. Wiii. Oh, y hay rupias dentro.

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   4. 4. c.  Sobre los órdenes de los calabozos del Dark World
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  Como bien deberías saber, los calabozos del Dark World puedes hacerlos en
(casi) cualquier orden, lo que a veces le da más interés al juego si lo estás
jugando por segunda o tercera vez. Digo casi cualquier orden, porque, primero
que nada, no es como que puedas terminar primero la Roca Tortuga, y al final
el Palace of Darkness...(de hecho se puede, pero de eso hablaremos más tarde).

  1: Palace Of Darkness
  2: Watergate Dungeon
  3: Skull Dungeon
  4: Blind's Hideout
  5: Ice Palace
  6: Misery Mire
  7: Turtle Rock

  Aquí las ventajas y desventajas de cambiar algunos órdenes naturales:

- 4 antes que 2: Te permitirá obtener la Espada Forjada antes del calabozo de
                agua, lo que te puede ayudar un poco. Pero no tendrás el Gancho
                durante el Escondite de Blind, lo que definitivamente no es
                bueno (aunque no lo hace particularmente más difícil).

- 4 antes que 3: Al igual que con el caso anterior, tendrás la espada forjada
                antes, pero no tendrás el Gancho durante el Skull Dungeon, lo
                cual lo hace más difícil de lo que ya es.

- 5 antes que 2: Tendrás la Túnica Azul mucho antes, pero no tendrás el gancho
                para ayudarte. Si quieres hacer esto funcionar, tienes que
                pasar el calabozo #4 antes, para tener acceso al #5, lo cual
                significa algo más de tiempo sin el gancho.

- 5 antes que 3: Tendrás la Túnica Azul antes, lo que significa más defensa,
                pero no tendrás el Bastón de Fuego durante el palacio de hielo,
                por lo cual tendrás que vencer a Kholdstare usando la lámpara,
                lo cual es extremadamente difícil. Lo mismo que antes, tienes
                que pasar el calabozo #4 antes.

- 6 antes que 5: Tendrás la Cane of Somaria en el palacio de hielo, lo cual te
                permitirá resolver el acertijo final en un abrir y cerrar de
                ojos, pero tendrás que cruzar el lodazal de la miseria con tu
                túnica verde.

- 7 antes que 5: Tendrás el escudo espejo relativamente antes, pero tendrás que
                recorrer todos los calabozos con tu túnica verde.

- 3 antes que 2: Tener el Bastón de Fuego en un calabozo de agua, ¿de que
                sirve? Además que el Skull Dungeon sin el gancho es algo más
                difícil.

  Y aquí, los cambios imposibles, porque necesitas un ítem en particular para
avanzar.

- 5 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
                palacio de hielo.

- 6 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar al
                lodazal de la miseria.

- 6 antes que 3: Imposible, porque necesitas el Bastón de Fuego para avanzar en
                el lodazal de la miseria.

- 6 antes que 2: Imposible, porque necesitas el Gancho para avanzar en el
                lodazal de la miseria.

- 7 antes que 6: Imposible, porque necesitas la Cane of Somaria para avanzar en
                la roca tortuga.

- 7 antes que 4: Imposible, porque necesitas el Titan's Mitt para llegar a la
                roca tortuga.

- 7 antes que 3,2: Imposible, simplemente, la distancia entre ellos (hablando
                  "cronológicamente") es muy grande.

- cualquiera antes que 1: Necesitas el martillo mágico para hacer casí
                         cualquier cosa en el Dark World.

  Bien, ¿recuerdas que dije que técnicamente se podía terminar con la Roca
Tortuga antes que con el Palacio de la Oscuridad? Si se puede, y con un truco
muy simple: sólo entra a los calabozos, y avanza hasta llegar donde tomas el
ítem necesario para poder avanzar en otro calabozo. Así, por ejemplo, si
quieres terminar con los calabozos en orden inverso, lo que deberías hacer es
entrar a cada uno de los seis primeros calabozos en orden, tomar el ítem, y
salir para ir al siguiente, luego terminar con la Roca Tortuga y seguir
entrando en ellos en orden decreciente hasta terminar con el Palacio de la
Oscuridad. Definitivamente un buen desafío si buscas algo nuevo bueno para
hacer con este juego.

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   4. 4. d.  Localizaciones de los transportadores
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  Como bien deberías saber, existen unos transportadores en el Light World, que
al pisarlos te llevarán al Dark World. Hay ocho en total, y nunca está de más
saber donde están, ¿no?

 1. Este fue el primero que tomaste una vez hace un tiempo. Sube por la Montaña
    de la Muerte, hasta llegar a la larga escalera. Al subirla, ve a la derecha
    y levanta la roca que oculta el transportador.

 2. También en la Montaña de la Muerte, cruza el puente destruido con el
    gancho. Aquí hay muchas cuevas, ignóralas todas y ve al sur. Por ahí, al
    final de un camino encontrarás una piedra negra. Levántala para revelar el
    transportador.

 3. Desde la Torre de Hera (sí, en Montaña de la Muerte), ve a la derecha, y
    sigue avanzando para allá hasta llegar donde hay tres estacas. Debes
    martillarlas en el siguiente orden: derecha, arriba e izquierda, para que
    aparezca el transportador en medio. Usas éste para llegar al séptimo y
    último calabozo (Roca Tortuga)

 4. Ésta está en el prado abajo de la casa de Link. Ve a la esquina noroeste
    de este prado-pantano, ábrete paso con tu martillo y levanta la roca oculta
    tras las estatuas para revelar el transportador.

 5. En la isla del Lago Hylia está el quinto. Debes llegar a la isla donde está
    la Poza de la Felicidad, y levantar la roca negra. Usas éste para llegar al
    quinto calabozo (el Palacio de hielo).

 6. Del sur del Templo del Este (el primero del Light World), camina al sudeste
    y encontrarás un montón de estacas y una piedra en medio. Ábrete paso a la
    piedra y levántala, para revelar el transportador.

 7. Usa la flauta en el punto #6, el desierto. Al llegar, levanta la roca negra
    de la derecha. Usas este transportador para llegar al sexto calabozo
    (Lodazal de la miseria)

 8. Desde Villa Kakariko, toma la segunda salida norte (desde la izquierda).
    Verás una gran piedra, levántala con el Titan's Mitt y del otro lado
    encontrarás el octavo transportador.

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   4. 4. e.  Usando los torbellinos para transportarte
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  Después de obtener las Flippers del Rey Zora, éste nos dice que también nos
dejará usar los torbellinos para transportarnos. Esta habilidad, que muchas
veces es menospreciada, puede ser útil para navegar por el mundo cuando aún no
tienes la flauta. Hay un total de tres pares de torbellinos en Hyrule. Cada par
está conectado entre sí, por lo que si entras en uno, aparecerás donde está su
par, y así.

  Torbellinos 1 y 2: Al sur de la casa de Link, en el prado hay por allí un
  torbellino, el cual te lleva a otro que está en un arroyo tras la casa de la
  bruja.

  Torbellinos 3 y 4: El tercero está bajo la Cascada de los Deseos, entre unas
  piedras, y te lleva al medio del Lago Hylia, en frente de la Poza de la
  Felicidad.

  Torbellinos 5 y 6: Los últimos dos, uno está en un pequeño charco al noreste
  de Villa Kakariko, y te lleva a un riachuelo al noroeste del lago Hylia,
  cerca de la cueva de hielo donde está el Bastón de Hielo.

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   4. 4. f.  Salto-bomba
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  (No, esto no es Bomberman...) Con esta técnica, podrás "saltar" por sobre los
abismos estrechos para tomar atajos, o lo que sea. La técnica es simple. Ponte
de espaldas al abismo que quieras sortear, lo más cerca del borde como te sea
posible sin caer. Deja una bomba y espera a que explote. ¿Te imaginas que pasa?
La explosión te hará saltar hacia atrás, y si lo haces bien, caerás del otro
lado del abismo que querías saltar. Con este truco puedes alcanzar algunos
lugares lejanos y misteriosos, y cosas.

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   4. 4. g.  Hadas gratis
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  ¿Recuerdas a esos horribles enemigos en los calabozos? ¿Esos rojos que
rebotan en las paredes y son indestructibles? Pues bien, tienen un uso positivo
después de todo: rocía polvos mágicos en ellos y se transformarán en hadas,
para que hagas lo que te plazca con ellas...wiii...

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   4. 4. h. ¡Las gallinas atacan! (The Chickens Strike Back!)
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  No un truco, pero sin duda algo divertido. Bien sabes que puedes atacar a las
gallinas: con tu espada, disparándole flechas, hasta con bombas. Pero, ¿que
pasa cuando las gallinas tienen sed de venganza? Ataca mucho a una gallina y
de la nada un centenar de plumíferos saldrá a atacarte. ¡Ha! ¡Ahí tienes tus
derechos animales!

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   4. 4. i.  Los árboles que hablan
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  En el mundo oscuro, además de los árboles normales con rostro, puedes
distinguir algunos cuyos ojos se mueven. Al pasar por frente de éstos árboles,
te atacarán una vez y tirarán una bomba. Después de esto, puedes acercarte y
hablarles. Algunos sólo te insultan, pero otros pueden decirte cosas
relativamente útiles e interesantes.

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   4. 4. j.  La mujer-gallina
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  En la Villa Kakariko, ve a la casa al noroeste. Dentro, levanta el jarrón de
la izquierda para que aparezca una gallina. Échale polvos mágicos para que se
transforme en una mujer...o.O, wow. Ésto no te brinda grandes beneficios, la
mujer no dice nada util (como siempre XD... >_>; perdón!), pero es sin duda un
dato interesante. Gracias a g g <morromocotudo@yahoo.es> por hacerme notar este
truco.


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  4. 5.  F.A.Q.
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  Por si no lo sabes, FAQ significa Frequently Asked Question, cuya traducción
literal sería "Preguntas Frecuentemente Preguntadas", pero como eso suena tan
estúpido, lo dejaremos como "Preguntas Frecuentes" y ya. La idea es que aquí
daré respuesta a las preguntas más comunes de la gente, así que si tienes una
duda, revisa que no esté respondida aquí antes de enviar un mail. Si envías un
mail preguntando algo que está ya respondido aquí, ten por seguro que lo
borraré. No es por ser malo, pero me han llegado más correos que nunca, y me
asusta ;_;.

 Preguntas
 ---------
 ¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este completa?
 ¿Cómo llego a la Roca Tortuga?
 ¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good Bee)?
 ¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Piramide del Poder?
 ---------

P: ¿Cuándo vas a terminar la guía? ¿Puedes mandarme la guía cuando este
   completa?

R: 1. Cuando tenga tiempo. 2. No. No se cuando terminaré la guía, estoy
  trabajando en ella, si bien no constantemente, pero trabajo en ella. No
  podría dar una fecha, porque a veces me olvido que tengo guía, y dejo de
  trabajar en ella, y a veces no tengo ganas de trabajar, a veces no tengo
  tiempo, a veces tengo otras cosas que hacer, etc, etc... Y tampoco me da la
  gana de enviarle la guía a nadie. Para eso, creo que es mucho mejor que vayan
  ustedes mismos a gamefaqs.com (que es donde siempre encontrarás la última
  versión) o a algún otro sitio autorizado donde esté la guía, para que ustedes
  mismos vean...y eso. Yo me dedico a escribirla y a subirla, no a repartirla
  individualmente como si fuera un periódico.

P: ¿Cómo llego a la Roca Tortuga?

R: Hmm...Necesitas el medallón Quake. Si no lo tienes, ¡ve por él! ...Bien,
  ¿recuerdas donde queda la Torre de Hera, en la montaña? Ve ahí (si no puedes
  llegar siquiera allí, como puedes estar queriendo llegar a la Roca Tortuga?).
  Puedes usar el pato para llegar rápidamente a la Montaña de la Muerte. Bien,
  desde la entrada de la Torre de Hera, dirígete al este, hasta llegar a un
  puente, donde hay unas cosas martillables bloqueando tu camino. Usa tu
  martillito y sigue avanzando. Ignora las cuevas, camina a la izquierda hasta
  que no puedas más, luego ve al sur y sube las escaleras. Hay tres cosas
  martillables. Pero, ¡Espera! Hay que martillearlas en un orden específico:
  primero el de la izquierda, luego el de arriba, y luego el de la derecha.
  Aparecerá un transportador. Úsalo para llegar al Dark World. Ahora, verás un
  símbolo como de un....¿medallón? Usa tu medallón Quake y abrirás la entrada
  al último nivel. Suerte.

P: ¿De que me sirve atrapar abejas con la red? ¿Qué es la Abeja Buena (Good
   Bee)?

R: Buena pregunta. Las abejas después puedes soltarlas para que ataquen a los
   enemigos. Sólo eso. Con respecto a la Good Bee, es una abeja especial que
   encuentras en una cueva del Lago Hylia (a la derecha de la cueva donde está
   el bastón de hielo). Dentro encontrarás una estatua. Golpéala con tus Botas
   de Pegaso, y la abeja aparecerá. Captúrala con tu red. Esta abeja, al igual
   que las otras, puede ser liberada para atacar a los enemigos. La diferencia,
   es que la abeja buena *aparentemente* hace más daño, y cuando se acaban los
   enemigos se quedan dando vueltas a tu alrededor, no como las abejas
   normales, que comienzan a atacarte.
   Las abejas (especialmente si son buenas) pueden ayudarte mucho contra
   Mothula, el jefe del tercer calabozo del Dark World. También, en tu batalla
   contra Blind, si poco antes de arrancarle la cabeza sueltas a una abeja, la
   abeja saldrá tras la cabeza errante y *existe la posibilidad* de que ambos
   desaparezcan, con lo cual tienes una cabeza menos por la cual preocuparte,
   ¡ha! Debes hacerlo antes, porque o si no la abeja se distraerá con el mismo
   Blind, quien es inmune a las abejas aparentemente. Oh sí, éstas son sólo
   teorias estúpidas, que tal vez sólo sean producto de mi imaginación, así que
   no te recomiendo que planees una estrategia para vencer a Blind a base de
   abejas, si no que sólo son cosas que destaco como "detalles curiosos". Beh..

P: ¿Cómo destruyo la pared agrietada que hay en la Piramide del Poder?

R: Si has tratado de destrozar esa pared usando bombas convencionales, te
   habrás podido dar cuenta que éstas no servían resultado alguno. Para
   destruir esta pared, necesitas de más poder: las Super Bombas, que vende
   el coso en la tienda de bombas harán el trabajo. Pero, por extrañas razones,
   estas Super Bombas no estarán disponibles hasta que acabes con el sexto
   calabozo, Misery Mire, así que no te molestes en abrir la pared hasta que
   hayas vencido a Vitreous y reclamado el sexto cristal. Una vez con este
   calabozo dominado, ve a la casa de Link en el Dark World, que es donde se
   encuentra la tienda de bombas. Compra una Super Bomba por 100 rupias, y
   cárgala hasta la pared objetivo en la Piramide del Poder, cuidándote de no
   ser golpeado ni de caer, pues la bomba se detonará. Cuando llegues, deja la
   bomba allí, y abrirá el hoyo finalmente. Dentro, encontrarás al hada que
   mejorará tu arco (te da las Silver Arrows) y mejorará tu espada forjada,
   transformándola en la Espada Dorada! Definitivamente un buen trato.

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 5 .   F I N A L
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  5. 1.  Yo
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  Ah, ¿tengo que escribir? No mucho, que tengo que ir a estudiar. Meh, en
realidad yo siempre preferí el Zelda de Gameboy...y el OoT, pero este tuvo el
tercer lugar para mí en los Zeldas...nunca me gusto el look de Link, que
parecía un duendecillo sacado de Disney, pero en fin, se perdonaba por el gran
gameplay y todo eso, y al final te terminabas acostumbrando. A ver....¿que más?
Jugué por primera vez este juego en la casa de un niño enfermo que nunca supe
quien era, y nunca supe como fui a dar allí, sólo que una señora me dijo
"Juega con el Nintendo", estaba este juego y lo jugué...estuve como dos horas
pegado y me gustó mucho, aunque nunca más lo vi...Meh, ahora, con las
maravillas de los ROMs (>_> ¡no me miren así!) puedo jugarlo de nuevo y hacer
esta guía para todos ustedes...Bueno, eso es todo, creo.

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  5. 2.  Contáctame (lo voy a copiar de mis otras guías porque soy un vago,'k?)
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  No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por
mail (phoenkuar@hotmail.com)...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo
personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...)
  Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails
apreciando, o criticando (=D) mi trabajo.
  Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_<
Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que
puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en
frente del computador, tu sabes, ¿no?)
  También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate
de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k.
(aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...
  Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda.
Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho
bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de
"enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado.
  Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar
mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que
es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté
interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora
prefiero no pensar en eso...)
  Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ ZELDA LttP: ------".
Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente
ahora, que casi nunca leo correo que no se que es.

  Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas
cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?

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  5. 3.  Agradecimientos
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  ¡Que malagradecido he sido! Se me olvidó esta sección...¡damn! Bueno,
obviamente no podría haber hecho esto solo (tal vez sí, pero es mejor no
intentar averiguarlo).

  Obviamente, a Nintendo, por crear este malaravilloso juego (sí, acabo de
inventar una palabra) que me mantuvo tan entretenido.
  A GameFAQs.com y a CJayC por aceptar mi guia y publicarla al mundo, además de
ser/tener el mejor sitio de guias en Internet.
  A mi mismo, por escribir mi guia y sentirme orgulloso y feliz de ella.
  A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
fue como una inspiración para hacer guias (me inspiró a hacer la guía de
Pokémon, y de ahí no hay quien me pare =P).
  A Camilo Gutierrez <gutierrezcamilo@hotmail.com>, por ayudarme a localizar
donde habían versiones obsoletas de mi guia. Gracias!
  A Symphony X por crear "The Divine Wings Of Tragedy". Los amo por eso.
  A ares9090 <ares9090@hotmail.com> y Water Phoenix
<zero_maverick_hunter7@hotmail.com>, por ayudarme con unas pequeñas
"complicaciones" que surgieron con mi guía. También gracias a uds.!
  Y, a mis manos, por no caerse después de tanta presión a las que las someto..
ack...

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  5. 4.  Fin
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  Meh, como al fin terminé, es hora de un final decente. Meh, pero no tengo
ideas. En fin....cof cof....uhm....grrr....¿puedo empezar de nuevo? <_<

  Bien, es el fin de otra aventura más (wow, ya llevo 5), y el fin de otra guía
más también. Fue bastante divertido hacer una guía de este juego, aunque en un
principio pensé que no podría, heme aquí, con otra guía bajo el brazo (o bajo
el...ah, ya no importa...). Bueno, espero que uds. logren apreciar mi duro
esfuerzo (heheh...) y toda la dedicación que puse en la escritura de esta guía
(dejando de lado los momentos en los que me daba flojera describir algo...>_>),
y como siempre digo, si alguna de mis guías sirve para ayudar a una persona
aunque sea en una pequeña parte de un juego, entonces he logrado algo y me
sentiré feliz y realizado. Tardé casi medio año (O_o >_> que perdida de tiempo
<_<), pero siento que al final de todo, valió la pena. Bueno, una vez más,
gracias a ti por leer mi guía, y ya nos veremos en otro juego. ¡Sayonara!

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